Imperator: Rome  : Dev Diary 18 – Carnet du 24 septembre 2018

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par Johan

Bonjour tout le monde et bienvenue dans le dix-huitième carnet de développement pour Imperator: Rome. Cette fois-ci nous allons parler un peu plus au sujet des traditions militaires, et nous plonger dans un autre de nos sept arbres de traditions.

Pour résumer du quinzième carnet, il y a sept différentes traditions militaires dans le monde, liées au groupe culturel auquel vous appartenez, et en raison de la taille des traditions et de leur structure, vous verrez des pays plutôt différents et uniques.

Les traditions militaires débloquent des capacités uniques, de nouvelles unités et donnent des bonus spéciaux aux unités.

Chaque tradition militaire dispose d’un bonus dès le début, puis trois différents chemins qui peuvent être parcourus, et une fois que vous aurez choisi la septième tradition dans ce chemin, vous aurez aussi un avantage spécial.

Il est peu probable que vous arriviez à la fin de tous les chemins avant la fin du jeu, donc vous devez vraiment réfléchir au chemin que vous voulez emprunter en premier. Une tradition militaire coûte actuellement 800 de puissance militaire, et chaque tradition adoptée augmente le coût de 50%, et chaque niveau de technologie militaire le réduit de 25%.

Cette fois-ci, ce sont les traditions italiques, qui sont disponibles pour tous les pays du groupe culturel latin.

Ils débutent tous avec la tradition de la « Cité fortifiée », qui donne +25% à la défense, ce qui en gros fait que les sièges contre vos villes fortifiées durent 25% plus longtemps.

Le premier chemin des traditions italiques est le Chemin tribal.

  • Travail du bronze artisanal : +15 % de défense de l’infanterie légère
  • L’ordre équestre : +15 % d’offensive de cavalerie légère
  • Deus Vult : +15 % de puissance d’augure
  • L’acquisition de la richesse : Permet ‘Piller ville’.
  • Les Aulos : +15 % de moral de l’infanterie légère
  • Mare Nostrum : -25 % du coût d’entretien des trières
  • Art oratoire vibrant : +15 % d’effectifs militaires

Le bonus de fin pour ce chemin est ‘Habitant des collines’, qui donne +15% de capacité de combat à l’infanterie légère en combat sur un terrain de collines.

La deuxième chemin des traditions italiques est le Chemin de soutien.

  • Marine d’État : +15 % de morale des trières
  • Le Fabri : 25 % bâtiments militaires moins cher
  • Échelonner les murs : +15 % de capacité de siège
  • Castra : Permet les ‘Forts frontaliers’.
  • Logistique de l’État : Infanterie légère, infanterie lourde et archers 25% moins cher.
  • Scutum : +15 % de défense de l’infanterie lourde
  • Foederati : +15 % de discipline de la cavalerie légère

Le bonus de fin pour ce chemin est ‘Rome, ascendante’, qui rend la tenue d’un triomphe 50% moins cher.

Le troisième chemin des traditions italiques est le Chemin romain.

  • Principes : +15 % de discipline de l’infanterie lourde
  • La marche des aigles : +5 % de récupération du moral
  • Triarii : +15 % d’offensive de l’infanterie lourde
  • Routes romaines : Permet ‘Construction de routes militaires‘
  • Soldats professionnels : -0,05 de lassitude de guerre mensuelle
  • Velites : +15 % d’offensive de l’infanterie légère
  • L’honneur du service : +15 % de récupération des effectifs militaires

Le bonus de fin pour ce chemin est ‘Triplex Acies‘, qui permet une posture défensive pour vos armées, similaire à celle de la phalange grecque.

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Il y a quelques aptitudes mentionnées ci-dessus qui nécessitent plus de détails.

Piller ville – Ceci est possible lorsque vous avez pris le contrôle d’un territoire hostile, vous donnant de l’argent et des effectifs militaires, tout en nuisant à la croissance, au rendement et au commerce de cette province pendant 5 ans.

Forts frontaliers – Ceci crée une colonie dans une ville non possédée qui est adjacente à l’une de vos propres villes, ajoutant une unité de population d’homme libre de votre culture et un fort pour un coût de puissance militaire.

Construction de routes militaires – La façon la moins chère et la plus rapide de construire des routes dans le jeu.

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La semaine prochaine, nous discuterons de la loyauté et des guerres civiles.