Imperator: Rome  : Dev Diary 20 – Carnet du 8 octobre 2018

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par Johan

Bonjour à tous et bienvenue dans le vingtième carnet de développement pour Imperator : Rome. Cette fois-ci, il s’agit de presque deux carnets de développement en un. Nous parlerons d’abord des politiques des gouverneur, puis des traditions militaires nord-africaines.

Les politiques des gouverneurs

Chaque gouverneur, lorsqu’il est affecté dans une province, choisira une politique qu’il souhaite mener pendant son règne. La politique choisie dépend de la personnalité du gouverneur, mais aussi de l’organisation de la province. Toutes les politiques ne sont pas nécessairement avantageuses pour vous en tant que joueur, donc vous pouvez toujours annuler la politique que le gouverneur devrait avoir, mais cela a un coût pour la loyauté de ce dernier.

Vous pouvez bien sûr changer de politique autant de fois que vous le souhaitez dans une province, à condition que le gouverneur soit suffisamment loyal avant de la changer, car un gouverneur déloyal la changera pour son propre bénéfice.

Voici les politiques que nous avons actuellement dans le jeu :

  • Acquisition de richesse – Réduit les revenus fiscaux et commerciaux d’environ 10 % de la province, tout en enrichissant le gouverneur.
  • Conversion religieuse – Augmente légèrement l’agitation, mais le gouverneur a une chance de convertir la religion d’une unité de population chaque mois, en fonction de son zèle.
  • Assimilation culturelle – Augmente légèrement l’agitation, mais le gouverneur a une chance de convertir la culture d’une unité de population, en fonction de sa finesse.
  • Les saigner à blanc – Augmente l’agitation et réduit radicalement la croissance de la population, tout en augmentant les revenus de la province, et aussi en donnant au gouverneur.
  • Régions frontalières – Augmente les effectifs et la capacité défensive de la province.
  • Encourager le commerce – Permet une autre voie d’importation vers la province et augmente le revenu commercial, en échange d’une légère diminution de la loyauté.
  • Mobilité sociale – Réduit la production des citoyens de 20%, tandis qu’il y a une chance que le gouverneur change le type d’une unité de population pour avoir un équilibre entre les citoyens, esclaves et hommes libres, en fonction du charisme des gouverneurs.
  • Autonomie locale – Augmente le bonheur des unités de population, tout en réduisant leur production.
  • Effort de civilisation – Augmenter la civilisation de la province.
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Les politiques des gouverneurs sont conçues pour exercer une influence indirecte sur les provinces, tout en étant un compromis, où la microgestion constante n’est pas bénéfique.

Bien sûr, elles sont toutes modifiables, et vous pouvez en créer autant que vous le souhaitez.

Les traditions militaires nord-africaines

Donc, il est temps de jeter un coup d’oeil sur un autre arbre de traditions militaires, et cette fois-ci celui de l’Afrique du Nord, qui est disponible pour les groupes culturels nord-africains et numidiens, et la culture carthaginoise.

Ils commencent tous avec la tradition « peuple marin » qui réduit le coût des trières de 25 %.

Le premier chemin est le « chemin tribal » :

  • Né en selle : +15 % de discipline pour la cavalerie légère.
  • Homme et cheval : Bonus de combat de +15 % sur les plaines pour la cavalerie.
  • Au pied sûr : Cavalerie légère 25 % moins chère avec des chevaux sauvages.
  • Charge sauvage : Permet la position d’escarmouche de cavalerie.
  • Connaissances locales : 25 % moins d’attrition.
  • Appel aux armes : +15 % d’effectifs militaires.
  • Cri youyou : +15 % d’attaque pour la cavalerie légère.

Le bonus de fin pour ce chemin est ‘À chacun, son dû’, qui donne +10 % de production des membres de la tribu.

Le deuxième chemin est le « chemin naval » :

  • Héritage phénicien : +15 % d’attaque pour les trières.
  • Enrôlement ibérique : +15 % de défense pour l’infanterie légère.
  • Dominance navale : +15 % de défense pour les trières.
  • Une vie en mer : Permet de réparer en mer.
  • Seigneurs de guerre nobles : +2,5 % de loyauté pour les généraux.
  • Édifices imposants : +15 % d’attitude défensive
  • Faire travailler nos gens : – 25 % de coût d’entretien des trières.

Le bonus de fin pour ce chemin est ‘Manœuvrabilité avant tout’, qui donne +15 % de discipline pour les trières.

Le troisième chemin est le « chemin de l’armée » :

  • Recruteurs doués : Entretien des mercenaires 15 % moins cher.
  • Marins professionnels : +15 % de morale des trières.
  • Le Bataillon sacré : +15 % de discipline pour l’infanterie lourde.
  • Relations difficiles : Effectifs des dépendances plus importants.
  • L’éléphant d’Afrique : +15 % de discipline pour les éléphants de guerre.
  • Cavalerie numide : Cavalerie lourde 25 % moins chère.
  • Charge dévastatrice : +15 % de moral pour les éléphant de guerre.

Le bonus de fin pour ce chemin est « Une affaire difficile », qui rend les mercenaires 25 % moins chers à recruter.

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La semaine prochaine, nous parlerons un peu plus de combat !