
par Doomdark
Bonjour à tous !
Je pense que c’est assez étonnant que nous nous approchons du septième anniversaire de Crusader Kings II, qui a été publié le 14 février 2012. Le voyage a été à la fois long et intense jusqu’à présent, avec 15 extensions (d’envergure variable) réalisées. Nous avons eu notre lot de difficultés, c’est sûr, et l’équipe a changé complètement à plusieurs reprises (sauf pour moi, bien sûr), mais cela n’a fait que rendre tous nos triomphes encore plus agréables ! Les extensions comme The Old Gods, Way of Life, The Reaper’s Due et Holy Fury sont quelques-unes de mes préférées, mais je suis fier de toutes, dans leur état actuel.
On peut donc dire en toute confiance que nous avons beaucoup appris sur la façon de développer et de perfectionner un jeu longtemps après sa sortie, sur ce qui fonctionne bien et sur ce qui ne fonctionne pas. Holy Fury ne représente pas seulement l’aboutissement de cette connaissance, mais était aussi un travail de passion et d’amour authentique de toute l’équipe (et des gens qui ne sont pas vraiment dans l’équipe !)
Dans un avenir proche, au cours des premières parties de 2019, nous avons l’intention de publier quelques mises à jour gratuites pour Crusader Kings II, y compris des corrections de bugs, du polissage et quelques fonctionnalités secondaires ne nécessitant pas leurs propres extensions dédiées. Nous vous en dirons plus sur le premier dans quelques semaines. Soyez assurés que Crusader Kings II est toujours bien vivant, surtout avec le jeu Crusader Kings the Board Game qui arrive aussi ! Restez à l’écoute pour d’autres nouvelles plus tard cette année !
Rencontrez l’équipe de développement
En parlant des changements au sein de l’équipe CK2 au fil des ans, voici la composition pour 2019 :
Henrik – Directeur du jeu – Responsable de la direction générale du jeu.
Votre humble serviteur. Je fais partie de l’équipe depuis… et bien, Crusader Kings I.
Dan – Producteur/Concepteur – Responsable de la planification, de l’établissement du budget et de s’assurer que les choses se fassent. Fait aussi de la conception.
J’ai d’abord obtenu CK2 gratuitement dans un magazine, maintenant je travaille dessus.
Joel – Programmeur/Concepteur – Responsable du codage des fonctionnalités, de la correction des bugs et des plantages. Fait aussi de la conception.
Il a rôdé sur les forums pendant 8 ans avant de devenir développeur.
Milla – Concepteur de contenu/Concepteur – Responsable du scriptage de nouvelles fonctionnalités et de la création de contenu et d’événements. Fait aussi de la conception.
Gardienne de plantes résidente qui vous apporte la mort et le drame depuis trois ans maintenant.
Andreas – Assurance de la qualité – Responsable de tester et de trouver des bugs.
Anormalement pâle, introverti et carencé en vitamine D, même selon les normes suédoises. A une relation malsaine avec les tests multijoueurs. Il a battu Johan « Johan » Andersson dans une partie de pétanque et il a encore une médaille brillante pour le prouver.
Daniel – Programmeur – Responsable de coder des fonctionnalités, corriger des bugs et des plantages. Pas un vampire.
Johan – Programmeur – Responsable de coder des fonctionnalités, corriger des bugs et des plantages. Programmeur vampire humain.
Il y a bien sûr une multitude d’autres personnes qui travaillent sur le jeu dans les coulisses, depuis l’AQ supplémentaire jusqu’aux gestionnaires de communauté et aux traducteurs.
Merci de nous avoir accordé un peu de votre temps, nous reviendrons bientôt pour partager d’autres nouvelles sur la prochaine mise à jour gratuite de contenu !