Northgard

Après des années d’exploration sans relâche, de braves Vikings ont découvert une nouvelle terre pleine de mystères, de dangers et de richesses : Northgard !C’est avec ce simple pitch que les développeurs de Shiro Games nous proposent de découvrir dès aujourd’hui leur dernier titre encore en early access. Les gars derrière ce petit studio indépendant sont français, de Bordeaux pour être précis, et avaient déjà enthousiasmé la communauté du jeu vidéo avec Evoland 1 et 2, de petits jeux d’aventure/RPG qui laissaient découvrir leur univers au travers de graphismes évolutifs, avec une soundtrack immersive et un gameplay qui piochait dans divers éléments de l’histoire du jeu vidéo :

Evoland 2
Evoland 2

Hmmm … On s’attend donc avec Northgard à de l’originalité et une patte bien perso. On lance le bousin ?

Bon. A l’heure actuelle le jeu ne propose qu’un mode Solo, mais apparemment promet une campagne et du multi. On va suivre les suggestions du jeu, une escarmouche en « normal » avec trois I.A. Ensuite il nous faut choisir entre les trois clans qui nous sont proposés, Le Loup, Le Cerf ou la Chèvre (deux autres à venir). Les clans ont bien sur des caractéristiques différentes, mais aussi des bonus de départ bien à eux pour nous aider. Alors, prêts à honorer les Dieux dans la gloire et le sang ? C’est parti pour le clan du Cerf, gloire au Caribou Nordique !
On commence avec une maison commune au style nordique bien reconnaissable et trois villageois qui commencent tout de suite à s’affairer d’eux-mêmes à récolter de la nourriture. Coté build c’est plutôt simple : il faut du bois. On a des camps de bûcherons, des champs, des camps d’entrainement. On est donc sur un mécanisme de jeu bien rodé. A cela vient s’ajouter la gestion des saisons : le jeu nous prévient tout de suite : l’hiver arrive, préparez-vous !

Au fil de notre expansion, on se retrouve rapidement limité en nombre de construction sur la première zone, il faut alors construire un camp d’éclaireurs et y affecter un villageois. Là encore il se débrouillera seul ou bien suivra nos instructions. Une fois qu’une zone est découverte, le brouillard de guerre se retire, on peut alors en prendre le contrôle moyennant un tribu en nourriture sous réserve qu’aucun ennemi ne s’y trouve.

Northgard : Le village de départ
La zone de départ, qui sera limitée à quatre ou cinq bâtiments

Première impression : c’est beau ! C’est coloré, et sans être trop abusés les designs sont quand mêmes fouillés. Coté ambiance sonore l’immersion est totale, la musique est géniale, et les bruitages de qualité viennent renforcer le tout. La prise en main est facile, et on se rend vite compte que nos choix de développements seront essentiels, le potentiel stratégique du jeu est bien présent.

Seconde impression : le jeu est difficile. Mes trois premières colonies sont mortes de famine, mais à la suivante je maitrisais déjà mieux la chose : comme le nombre de bâtiments par zone est limité, il est essentiel en début de partie de se procurer une source de pierre pour améliorer ses bâtiments, en plus d’une quantité suffisante de nourriture pour essuyer le premier hiver (gare aux tempêtes !). En effet, pendant la durée de l’hiver la consommation de bois est accrue, mais la nourriture provenant des champs est réduite (chasse et pêche ne sont pas affectés, pour le plus grand plaisir des gros moustachus en treillis)

Northgard : petit village sous la neige
En haut la première mine, et à droite une ferme

Les nouvelles unités sont créées automatiquement par la maison commune, à une vitesse qui dépend du bonheur de votre clan. Chaque villageois ainsi créé sera sans attribution et se mettra alors à chercher de la nourriture dans les environs. Il faut alors lui attribuer un métier (fermier, bûcheron, soigneur, marin, guerrier, chasseur, commerçant, skald, érudit…) On peut faire évoluer ses bâtiments pour les rendre plus performants et y placer plus d’hommes, mais cela nécessitera de la pierre.
Mais alors me direz-vous, c’est comme un Age Of Empire. Oui. Mais non.

Toute la difficulté est d’équilibrer ses ressources et sa production par rapport à sa consommation sans négliger le niveau de bonheur. Dans Northgard les ressources sont utilisées en permanence par les habitants, nul besoin de bâtir à outrance pour se retrouver sur la paille.
Mais les soucis ne s’arrêtent pas là, bien au contraire : des loups, des portails maléfiques, des clans rivaux, des géants… les ennemis sont légions !
Il est temps de produire des soldats ! Et là c’est un peu décevant malheureusement. Il ne faut pas s’attendre à contrôler des centaines de vikings, on est déjà fier d’en avoir une dizaine… Il n’y a qu’un seul type de guerrier, auquel s’ajoute plus tard un chef de guerre, un berserker ou un géant. Donc pour l’impression de surpuissance on repassera, le jeu se veut plutôt reposant, même si quitter la colonie des yeux plus de cinq minutes signifiera souvent l’arrêt de mort !

Northgard : une armée en mouvement
Une « armée » de cinq hommes, aux abords d’un Cromlech

Un autre aspect du jeu est le fait de développer un arbre de connaissances grâce à des points de savoir. Pour cela on pourra affecter des villageois au poste d’érudits, explorer des ruines anciennes ou encore se servir de bâtiment qui différent selon le clan choisit. On pourra alors se focaliser sur l’expansion, la guerre ou le commerce. Ce point n’est pas à négliger, car outre le fait qu’il donne des avantages indispensables, il existe la possibilité de remporter la victoire par la sagesse, la renommée ou le commerce. Le jeu emprunte donc ici des éléments de gameplay à la série des Civilization.

Northgard : une armée en mouvement
Une « armée » de cinq hommes, aux abords d’un Cromlech

Les Plus

Les Moins

Configuration recommandée

Système d’exploitation : Windows 7 or better
Processeur : Intel i5 3.1 Ghz Quad core
Mémoire vive : 2 GB de mémoire
Graphiques : Nvidia GTX 660 / Radeon HD 7800 or better
DirectX : Version 10
Espace disque : 400 MB d’espace disque disponible
Notes supplémentaires : Recommended display resolution: 1440×900

Appréciation globale

On le voit, les possibilités sont nombreuses dans ce Northgard encore embryonnaire, et le solo s’il tiens ses promesses pourrait bien être épique ! Concernant mes attentes voici mon message aux développeurs :

– Un maximum de références mythologiques, plus de profondeur !
– Une narration en Scandinave sous-titrée pour le solo
– Des maps à huit ou seize joueurs pour le multi
– Une ambiance sonore plus fournie, ça tourne trop vite en boucle
– Au final, la difficulté vient plus du PVE que de L’I.A, je me demande si c’est par choix ou si c’est le fruit d’un mauvais équilibrage
– Des classes de guerriers (épéistes, lanceurs de hache ?)
– La possibilité de faire de l’exploration côtière par bateau
– Lancer des raids directement sur ses ennemis pour lui piller des ressources
– Continuer la partie après la victoire c’est bien, mais il faut une fonction pour y mettre fin autre que le retour au menu

Voilà qui conclut cette découverte, étant nouveau sur le site j’espère que vous prendrez du plaisir à ma lecture, un grand merci à The_Dude pour m’avoir fourni le jeu ! J’attends avec plaisir et impatience la réaction de la communauté !


9 commentaires

Je voulais justement voir ce qu'il donnait ;-)

C'est intéressant.

 

Est-ce que ça te fait penser au dernier The Settlers sorti dans le gameplay ou pas?

Bonjour KyOraKu, n'ayant pas joué à The Settlers je ne saurai te répondre avec précision, mais au stade ou en est Northgard je dirai qu'il sera moins complet. 

Attends encore quelques mise à jour si tu envisage de le prendre, je reviendrai tenir compte des évolutions !

Le 05/03/2017 à 15:38, eBenez3r a dit :

Mais alors me direz-vous, c’est comme un Age Of Empire. Oui. Mais non.

Moi j'aurais  plutôt dit "Mais c'est comme Banished!"

En te lisant certains aspect de la gestion de la colonie me fait penser à Banised,en plus light, mais Banished n'as pas les d'autres type de gameplay que la gestion de colonie.

Salut tous le monde,

Je me suis procuré le jeu presque day one et je diverge sur beaucoup de point avec eBenez3r ^^

Il est clair que le jeu est un mixte jeu de stratégie avec les conditions de victoire et de gestion avec la gestion de l'hiver et des différents événements du jeu. Le jeu repose sur un équilibre et des mécanismes bien foutu (même si j'ai remarqué quelques déséquilibrages, je n'ai jamais put avoir en 5 partie de géants car il coute trop chère et prennent trop de temps à être acquis ou encore certaine conditions de victoire plus simple (Renommé et Ydrassil) que d'autre (économie et savoir essentiellement))

Ensuite le jeu repose BEAUCOUP sur le level design à la manière d'un civilization. Chaque territoire à des ressources spécifiques (plage, pierre, fer, bois précieux, ruine, gibier, terre arable, camp de géant etc...) et il sera donc important d'identifier les points stratégiques (une fois j'ai eu un site avec 3 sources de pierre je peux vous assurez que je me suis battu avec les IA pour l'avoir ce territoire), bien plannifier ses conquètes pour prendre l'avantage etc...

Mon désaccord vient de 2 point:

- Je trouve que n'avoir qu'une seule classe de guerrier avec un chef ou encore des tours est largement assez au vue de ce que propose le jeu. Car cela permet de bien équilibrer le jeu et surtout intégrer d'autre classes ne seraient pas utile en raison  de la limite de bâtiment par territoire. Déjà que c'est parfois chaud de planifier ses constructions en fonction du terrain et de nos besoins alors rajouter des bâtiments... A la limite  un bâtiment pour des unités défensives et un autre pour de l'attaque je veux bien mais si c'est pour faire  des archet; guerrier, cavalerie, lancier ou que sais je encore cela rendrait le jeu ingérable... D'autant que l'acquisition des autres unités (géant et bersekers) se fait avec des mécanismes spécifiques permettant tout un tas de stratégie différentes.

- Northgard se déroule sur une île et le jeu traite de la conquête de cette ile donc mettre du combat naval me parait inapproprié. De plus le jeu fonctionne par affectation donc mettre d'autre type d'unité = rajouter des batiments et rajouter une galère supplémentaire au joueur...  A la limite rajouté un bâtiment pour faire de la pèche ou permettre de limiter la puissance des raids ennemies serait une idée. Enfin pouvoir lancer des raids navals sur l'ennemie  rendrait l'accès au plage (dèja peu nombreuse dans le jeu) beaucoup trop décisive.

Enfin voila ce n'est que mon avis sur ce jeu que je trouve très bon. Pour moi ce jeu est un bon mixe entre stratégie et gestion.

il y a 29 minutes, Philosophia a dit :

Enfin voila ce n'est que mon avis sur ce jeu que je trouve très bon. Pour moi ce jeu est un bon mixe entre stratégie et gestion.

Merci de nous avoir fait part de tes divergences vis a vis de la présentation de ebenez3r, cela offres un deuxieme avis sur ce jeu et offres donc aux futur acquereur une meilleur visibilité sur leur futur achat.

Mais je note que malgré les divergences d'opinion sur certain points vous trouver tous les deux le jeu trés bon.

Parfait ! Je voulais moi aussi avoir un avis construit sur ce jeu, et du coup j'en ai deux :D

Voilà que je fais une présentation longue et que ma carte graphique lâche pendant et que je découvre une présentation quand je reviens... ^_^

 

Je n'ai pas beaucoup joué à ce jeu (avant que ma carte graphique saute), mais j'ai bien aimé, même si on n'est qu'au début du développement du jeu.

Je vais être bref.

Notez que certaines choses ont pu changer depuis le temps, il va falloir que je retélécharge le jeu.

 

Les aimes :

- système de saison avec les hivers qui peuvent être dangereux si on est mal préparé;

- système évènement : rongeurs qui mange les réserves de nourriture non protégée, froid très important, invasion de monstre, tremblement de terre;

- ressources variés et plusieurs sources de nourriture : villageois qui cueille quand il ne construit pas (on peut toujours retransformer une personne en villageois en l'envoyant sur la maison commune ou une maison), pêche, chasse, champs, mouton/enclos à mouton et le marché (via les krowns, la monnaie);

- gestion de la population, même si ça fait de la micro-gestion, surtout pour le militaire;

- jeu à la foi pve et pvp, on affronte aussi bien l'environnement sauvage avec ses monstres divers que d'autres clans vikings;

- carte générée aléatoirement offrant une expérience différente, je suis déjà apparu dans un groupe de zones enclavées par des falaises n'ayant qu'une sortie, pas mal niveau défense, moins pour l'expansion à moyen et long terme;

- chaque clan possède ses spécificités avec ses bonus de base, mais aussi avec un arbre technologique avec ses différences (j'aime bien le clan de la chèvre);

 

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* Les trois clans lorsque que j'ai joué, d'autres devraient s'ajouter, si ce n'est pas déjà le cas.

 

- plusieurs types de victoires dont une particulière selon la carte générée :

 

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La dernière victoire à droite dépend de la carte, on peut poursuivre une partie lors d'une victoire.

Certains types peuvent être assez passives comme le commerce et la sagesse, enfin, si on réussit à maintenir la paix, d'autres vont forcer les conflits avec les autres clans.

- diplomatie, mais assez élémentaire, le commerce permet d’améliorer les relations, mais un clan risque de mal réagir si on s'empare d'un zone frontalière, mais si on se contente de défendre, on peut rétablir la paix et maintenir des relations cordiales même avec des voisins immédiats, les relations peuvent être très changeantes et rapidement.

- espace limitée, ce qui oblige à faire des choix, mais certains clans peuvent avoir plus de liberté.

 

Les moins :

- je trouve dommage que seul la maison commune génère des villageois un à la fois, sans que les maisons y participent, elles ne servent qu'à augmenter la limite de population et à servir de lieu de réception de la nourriture pour les simples villageois qui cueillent dans la nature. Chaque personne est donc très précieuse et longue à remplacer, attention aux pertes nombreuses;

- le jeu étant encore à ses débuts, je ne suis pas sévère.

Merci pour ces avis, je vais garder un œil sur ce jeu et me le prendre s'il évolue bien.

 

Sinon pour ceux qui veulent se faire leur propre avis, Mundus Bellicus propose une présentation vidéo du jeu.

 

Un patch important est sortie amenant la Clan du Corbeau qui est axé sur le commerce et la marine qui peut coloniser avec des Kröwns (au lieu de la nourriture).