Cr le : 9/7/2003

Edition du : 21/7/2003

Auteur : Flavius

La fiche technique

Developpeur BigHugeGames
Editeur Microsoft
Site officiel oui (US)
Type RTS « classique »
Sortie Disponible
Prix public 45 Euros
Dmo Oui
Multijoueur Oui
Les plus -les innovations stratgiques et technologiques
– le gameplay
Les moins

– les units difficiles  manoeuvrer et  reconnatre

– la plateforme de jeu en ligne.

Le verdict A suivre de trs prs
La note de JS (/20)


Nos screenshots

Rise of Nations est le dernier jeu de stratgie en temps rel dit par Microsoft. Ralis par le studio BigHugeGames, il est surtout l’oeuvre de Brian Reynolds, crateur de Civilization II et de Alpha Centauri.

Il se veut rsolument novateur aussi bien au niveau du gameplay que du principe mme du jeu.

 la fois classique et innovateur

Rise of Nations se trouve  tre un STR incorporant les lments traditionnels que l’on retrouve dans des jeux tels que Age of Kings, Empire Earth et autre Age of Mythology. Le jeu est divis en huit poques couvrant 6000 ans d’histoire, de l’Antiquit  aujourd’hui.  travers ces poques, vous serez amen  dominer vos rivaux sur le plan technologique, militaire et conomique. Les nouveauts majeures apportes par Rise of Nations se situent au niveau du fonctionnement du systme conomique et des lments qui sont inspirs de la stratgie tour par tour.

Le systme conomique

L’conomie de Rise of Nations se distingue de celle des autres STR par son mode de rcolte de ressources. Plutt que d’tre calcules en chargement qu’apportent les citoyens au point de stockage, la rentre de ressources est calcule selon un dbit aux trente secondes. Plus vous avez de citoyens au travail, plus ce dbit sera lev. Ainsi, si un citoyen travaillant sur une ferme rcolte dix points de nourriture aux trentes secondes, cinq citoyens travaillant sur cinq fermes vous donneront un dbit de +50 de nourriture par trente secondes. Il en va de mme pour la rcolte des autres ressources dites « normales ». Car,  ct de ces ressources normales existe un autre type de ressources appel ressources « rares ». Ces dernires sont rparties alatoirement sur la carte en fonction du type de carte choisi. Il suffit d’y placer un marchand pour profiter des avantages de ces ressources, par exemple: rduction des cots en nourriture, citoyens moins chers, units moins onreuses, augmentation du dbit en ressources normales, etc.

Des villes et non des forums

Il n’est pas question de forum dans Rise of Nations, mais bien de villes. Les villes ne sont pas seulement les centres de crations de citoyens mais aussi les seuls endroits o peuvent tre construits certains btiments conomiques et technologiques. De plus, contrairement aux autres STR o la construction d’un autre forum est plus tardive, dans RoN, il faut rapidement construire plusieurs villes pour esprer remporter la partie car ce sont les villes qui dlimitent les frontires de celui qui les possde. H oui! Des frontires! Cette innovation rend l’expansion territoriale trs importante car il est impossible de construire des btiments ailleurs qu’ l’intrieur de ses frontires ou de celles de ses allis. Enfin, dernier point mais non le moindre, les villes ne sont jamais dtruites mais captures. La chute d’une ville importante signifie souvent la dfaite pour le joueur concern.

Une ville asiatique  l’ge de la poudre  canon avec des citoyens au travail.

Le dveloppement technologique

Le btiment technologique phare de la nation que l’on contrle est sans contredit la bibliothque. Les technologies disponibles dans ce btiment sont divises en quatre: technologies militaires, technologies civiques, technologies de commerce et technologies de science. Ajoutons  cela une cinquime catgorie quelque peu diffrente: les poques. En effet contrairement  des jeux comme Empire Earth, Age of Empires ou Age of Mythology, le passage d’ge dans Rise of Nations s’effectue  la bibliotque et non dans une une ville/forum. Les technologies de la bibliothque cites plus haut sont indispensables au bon dveloppement d’une nation et ces technologies cotent presque toutes du savoir, une ressource nouveau genre que l’on accumule en crant des savants dans des universits (une seule universit permise par ville, d’o l’intrt d’avoir plusieurs villes pour accumuler rapidement du savoir).

Les combats et les diffrentes nations

Rise of Nations propose un nombre impressionnant d’units, de l’archer au bombardier B-52 en passant par les arquebusiers et trbuchets. Les contres sont bass sur le systme « pierre-papier-ciseau », une unit sera trs puissante contre un type d’unit et trs faible contre un autre. Ce systme d’units de contre joint  l’inflation, (plus vous crez d’units du mme type plus elles deviennent chres) quilibre assez bien le jeu et permet d’viter les pompes d’un seul type d’unit. Par contre, le niveau de dtail et la taille des units les rend difficiles  distinguer en plein combat. Ajoutez  cela que les graphiques d’une mme unit sont diffrents d’une nation  l’autre, ainsi, un piquier Russe sera compltement diffrent d’un piquier Chinois. On s’y habitue vite mais il y a de quoi devenir fou lors des premires parties!

Il s’avre difficile de distinguer les diffrents types de fantassins, le zoom peut toutefois aider  dinstinguer les units

Les dommages d’usure sont une chose qui modifie la faon de conduire une attaque et aussi la faon de se dfendre. Il suffit de dvelopper une technologie pour profiter de l’avantage qu’offre les dommages par usure. Cette technologie fera en sorte que lorsque des units ennemies traverseront votre frontire, elle perdront progressivement des points de vie. Pour parer au dprissement de ses troupes lorsqu’on attaque, il faut faire suivre celles-ci par un ou plusieurs chariots de ravitaillements. Ces chariots empcheront les units qui se trouvent dans leur rayon d’action de souffrir de l’usure en territoire ennemi.

La guerre navale et ses flottes imposantes sont prsentes dans Rise of nations

Enfin, notons que les diffrentes nations sont au nombre de 18: Aztques, Bantous, Anglais, Chinois, gyptiens, Franais, Allemands, Grecs, Incas, Japonais, Corens, Mayas, Mongols, Nubiens, Romains, Russes, Espagnols et Turcs. Chacune de ces nations disposent de plusieurs units uniques et de bonus et caractristiques spciaux. Ces nations sont relativement bien quilibres et aucune ne dispose d’un avantage indiscutable sur les autres.

Le multijoueur

La plateforme multijoueurs gnre par GameSpy se rvle tre souvent une source de plantages et de bugs. Deux patchs ont dj t mis mais sans amlioration notable, un troisime devrait paratre sous peu et devrait corriger ces problmes.



Rise of Nations s’avre tre un STR avec plusieurs lments innovateurs ml  des lments classiques que l’on retrouve dans tout bon STR, le tout donnant un gameplay assez nouveau puisqu’on a vraiment l’impression de contrler une nation avec de nombreuses villes et des centres de productions. Le fait de pouvoir traverser toutes les poques en moins d’une heure et voir sa civilisation voluer  travers les ges est une autre agrable caractristique de RoN. Les points ngatifs sont surtout au niveau de la difficult  reconnatre les units, des graphiques qui auraient pu tre plus soigns, ils restent namoins convenables, et de la plateforme multijoueurs plutt instable. Rise of Nations reste nanmoins un excellent STR avec plusieurs innovations intressantes.

Plus d’informations sur notre site ddi: www.riseofnations-alliance.com

Les Plus

Les Moins

Appréciation globale