Cr le : 6/11/2004
Edition du : 6/11/2004
Auteur : Docrate
Il y a un tout petit peu plus dun mois de a, le dernier titre de Black Sea Studios sortait discrtement en France en labsence de renfort marketing. Publi par Sunflowers, Knights of Honor est une simulation en temps rel de gestion dempires et de conqutes. Il vous propose de prendre en main la destine dune nation au cours du Moyen-ge.
Ce jeu est remplie de nouveauts et ne copie en rien les jeux de stratgie du moment ; je vais donc vous prsenter tout dabord les concepts originaux de Knights of Honor.
Les concepts
Le monde qui nous entoure : province, matires premires, villes
La carte dEurope est divise en provinces. On trouve une ville dans chaque province et il suffit de contrler cette ville pour rgner sur toute la province qui lentoure.
En plus de cette grande cit, il y a dautres zones habites les zones rurales qui ne bnficient pas de protection et qui peuvent tre pilles par ladversaire :
– Les fermes : produisent de la nourriture
– Les monastres et les mosques : gnrent de la pit pour votre pays
– Les villages : fournissent la ville en travailleurs
– Les villages ctiers : rapportent de lor grce au commerce. Ils permettent galement de construire certains btiments en ville et ne sont disponibles que dans les provinces ayant un accs la mer.
Les provinces sont constitues de diffrents types de terrains. Certains terrains produisent des matires premires (Gibiers, ) que vous pouvez exploiter pour fabriquer des produits finis (Cuir, ). Une province peut fournir de zro trois matires premires et vous aurez besoin de construire les btiments adquats pour transformer chaque matire en produit. Par exemple, les provinces disposant de saumures vous permettent de construire des mines de sel.
Une province qui dispose dune amiraut peut importer des produits exotiques qui ne peuvent tre produit dans votre royaume.
Les avantages culturels sont des bonus accords votre nation lorsquelle atteint certains niveaux de dveloppement culturel et commercial. Il y en a dix disponible. Pour en obtenir un, on doit runir toutes les matires premires et les produits finis (marbre, saumure, pturage, ) ncessaires. Par exemple, une province peut contenir une carrire, ce qui permettra davoir des statues aprs avoir construit une guilde des sculpteurs dans la ville correspondante. Les statues sont indispensables pour accder lavantage culturel de la grande cathdrale (Augmente la foi de votre peuple. Tous les bonus fournis par vos cathdrales seront augments).
Chaque ville a des ressources au niveau local, auxquelles on ajoute la nourriture qui sert recruter mais aussi faire des provisions pour les armes qui partent en guerre.
Il y a une soixantaine de btiments diffrents construire dans les villes. Malheureusement, la place dans celles-ci est limite et il faudra faire des choix cruciaux entre les btiments qui produisent des ressources, les camps dentranement et les dfenses.
La famille rgnante
En tant que joueur, vous incarnez successivement les souverains qui rgnent sur votre royaume. Ainsi il faut veiller ce que votre roi ait une descendance. Pour cela, vous pouvez le laisser se marier une noble de votre nation ou alors le marier avec une princesse dun royaume voisin. Si le mariage est accept, vous pourrez revendiquer des terres lorsque le souverain du royaume voisin dcdera. Attention tout de mme, cest double tranchant car si votre roi dcde avant, cest votre voisin qui pourra revendiquer vos terres.
Une fois mari, votre roi fera des enfants alatoirement des princesses que lon pourra marier dans le mme but que prcdemment, et des princes que lon pourra engager en tant que chevalier. Par dfaut, le successeur de votre roi est lan des princes, mais vous pouvez changer cela. Pourquoi ? Parce que chaque roi ou prince a une note sur 5 pour chacune des caractristiques suivantes : conomie, diplomatie, guerre, espionnage, religion.
Ces capacits influeront ses comptences dans le jeu une fois quil sera souverain.
Si un roi meurt sans descendant, une rvolte peut avoir lieu et votre royaume pourra tre plus ou moins dcoup entre diffrentes nations. Malgr tout, votre chevalier le plus expriment prendra le pouvoir afin que vous puissez continuer jouer.
Les trois ressources principales
Lor est la monnaie principale utilise pour les changes. Il existe de nombreux moyens den gagner : les impts de guerre (prlve une grosse somme dargent instantanment) et taxes (faibles, moyennes, importantes), le commerce, les tribus verss par dautres pays, le pillage, les revenus gnrs par certains btiments,
Si on stocke beaucoup trop dor, linflation nous fera perdre de largent.
Livres : Ils peuvent tre produit par les bibliothques et les universits prsentes dans les villes. Limit 1 000, les livres permettent damliorer lducation de nos chevaliers et dintgrer les populations locales aprs une conqute.
Pit : La pit mane des monastres prsents dans les zones rurales, ainsi que des glises et des cathdrales que lon a construit. Elle ne peut pas monter au del de 1 000 et permet entre autre daugmenter linfluence politique et de convertir des provinces.
La diplomatie
Influence politique (chelle de -5 5) :
Toute action dshonorable, comme la rupture dune alliance, une dclaration de guerre arbitraire, ou une dcision politique particulirement discutable fera baisser la puissance politique. Le temps peut la faire remonter jusqu 0, mais pour aller au-del, il faudra dpenser de lor et de la pit.
Une puissance politique faible entrane une baisse de la richesse du royaume et attise la colre du peuple, faisant ainsi le jeu des rebelles. Et inversement, une influence forte vous fera bnficier de revenus importants et cartera lventualit dune guerre civile.
Un ensemble de carte gopolitique de lEurope nous accompagne pour mieux se rendre compte de la situation. Lorsque lon clique sur un pays, on a tout un tas dinformations dessus, de lconomie sa diplomatie en passant par les rumeurs et son affinit avec nous.
On peut demander des accords commerciaux, de lor, des provinces, des pactes de non agression, des alliances, dattaquer un ennemi, de vassaliser ou encore un mariage. Bref le choix est large et trs bien pens. Malheureusement, il est possible de faire immdiatement la paix avec une nation qui a t pay par un ennemi pour nous attaquer. Cela contribue beaucoup la facilit tonnante du jeu.
Les chevaliers
On peut possder 9 chevaliers sa cour rpartie dans les fonctions suivantes : Commandeur darme, clerc, marchand, espion, intendant ou btisseur. A lexception du commandeur et de lespion, tous peuvent tre nomms gouverneur dune ville mais peuvent aussi partir en mission. En plus du salaire lui verser, le recrutement dun chevalier cotent cher. Nanmoins, vous pouvez engager un de vos descendants (prince) en tant que chevalier ; lavantage est que cest totalement gratuit et que lon est sr que ce ne sont pas des espions. Linconvnient cest quils peuvent mourir en mission si ce sont des commandeurs ou des espions.
Les commandeurs darme dirigent vos armes travers lEurope. A chaque bataille, perdue ou gagne, le commandeur gagne de lexprience, une fois la jauge pleine, il gagne un point de comptence dpenser. Il y a 23 comptences (moral, vitesse, endurance, etc) disponibles sur trois niveaux chacune. Mais un commandeur ne peut en possder que 6 au total (6 sur trois niveaux donc on peut lui attribuer 18 points de comptence).
Il faut possder un commandeur pour pouvoir fonder une arme. Puis recruter des compagnies dunits dans les diffrentes villes. Pour avoir accs certaines units, les villes doivent possder des btiments particuliers.
Il existe trois sortes dunits : les basiques (pistes, archers, lanciers, ), celles spcifiques au royaume (chres et puissantes), celles correspondant la province dans laquelle la ville se trouve (vikings normands, ). Cela ne veut pas dire que le nombre dunits diffrentes est faible, bien au contraire, il y a plus de 50 units et armes de siges diffrentes allant du simple paysans au chevalier lourd en passant par les archers, les trbuchets, les hommes darmes, etc
La mort de votre chevalier (car il est prsent sur le champ de bataille) signifie que vous avez perdu la bataille. Il peut aussi tre fait prisonnier si vous perdez toutes vos units. Rassurez-vous tout de mme, il y a loption battre en retraite pour ne pas perdre un chevalier prcieux si le combat tourne mal mais cela affecte le moral de vos troupes.
Dans les batailles, on ne dirige pas les units une une mais des compagnies. Toutes gagnent de lexprience lorsquelles survivent une bataille. Ceci permet la compagnie de gagner des niveaux et damliorer ses statistiques. Il existe quatre niveaux dexprience : dbutant, expriment, vtran et lite.
Un commandeur peut galement aller dans un camp de mercenaire qui sest install sur nos terres pour recruter des soldats rapidement.
Si une arme voyage trop, surtout si elle voyage de nuit, le moral des troupes chutera peu peu. Pour y remdier, il faut les faire camper de temps autre afin quils se reposent.
Un combat se dclenche lorsque vous rencontrez une arme ennemie, ou quand vous assigez une ville (un sige continue jusqu ce que la ville soit cours de nourriture ou quune des deux armes soit dtruite. Possibilit pour le dfenseur de briser le sige partir de lextrieur avec des renforts, ou partir de lintrieur en faisant une sortie) ou encore ds que vous lancez un assaut sur des remparts. Vous pouvez choisir de laisser lordinateur mener la charge ou de le faire vous-mme.
Enfin, vous pouvez galement piller les villages de votre adversaire : cela fait chuter le moral des troupes adverses, baisse le revenu de lennemi et permet de rcupre le butin.
Le clerc est un reprsentant religieux dont la prsence augmente la pit gnre sur vos terres. Vous pouvez aussi lenvoyer convertir une province que vous venez de conqurir si elle ne suit pas la mme religion que votre pays. Un clerc suffisamment expriment peut tre nomm pape ou patriarche.
Les marchands sont des chevaliers chargs de faire du commerce avec les autres pays. Ils permettent de gagner des revenus supplmentaires ou dimporter des produits finis. Les marchands expriments gnrent plus de profits.
Les intendants grent lapprovisionnement en nourriture, ce qui est essentiel pour dvelopper vos provinces. Il permet davoir une production et une consommation de nourriture plus efficaces. Lorsquil gouverne une province, la population augmente plus rapidement et lors des siges, il met en place un rationnement qui permet de rsister plus longtemps.
Les btisseurs organisent la construction dans les villes. Il permet un dveloppement plus rapide et plus efficace.
Les espions sont des chevaliers qui effectuent des actions clandestines pour votre compte. Ils peuvent infiltrer les cours trangres, o ils seront recruts en tant que chevalier et affects lune des six professions. Ils pourront alors effectuer diverses actions de sabotage, suivant la position quils occupent la cour de lautre pays. Mais attention, il est galement possible que vous ayez des espions parmi vos chevaliers (cela arrive mme trs souvent). Les espions que vous navez pas envoys en mission effectuent automatiquement des actions de contre-espionnage pour protger votre cour.
Exemples :
Un espion commandeur dans une cour adverse peut signer une paix secrte, inciter les troupes la rvolte,
Un espion marchand dans la cour dun voisin peut voler de lor dans les coffres, .
Un espion espion au sein de la cour de votre ennemi peut assassiner le roi,
Un espion gouverneur dans une ville adverse peut inciter la rvolte ou la rallier notre cause.
Les prisonniers : Les espions et les chevaliers trangers que vous retenez prisonniers aprs une bataille si ils ont survcu ou si ils nont pas battu en retraite occupent un emplacement de votre cour. Vous pouvez dcider de les relcher, de les tuer ou de rclamer une ranon. Vos chevaliers peuvent galement tre capturs : vous aurez alors la possibilit de ngocier leur libration ou de les abandonner leur sort. Si vous ne savez pas quel est le pays dorigine dun espion, vous pouvez avoir recours la torture pour le dcouvrir. Gardez nanmoins lesprit quil peut en mourir, ce qui dtriorera vos relations avec son pays dorigine et fera baisser votre puissance politique.
Graphismes / Interface / Bande son
Il est clair que le premier atout de ce jeu nest pas la sublime 3D. Les graphismes sont simples et clairs, ce qui est amplement suffisant pour ce genre de jeu. Bref des dcors normaux mais soigns.
Lavantage est quil ne faut pas une configuration monstre pour faire tourner le jeu contrairement la mode actuelle.
Un problme nanmoins : la hauteur de la camra . En effet, le niveau de zoom est assez gros et on est trs prs du terrain, que cela soit sur la carte dEurope ou en pleine bataille, et il est impossible de le changer. On sy habitue, mme si on devient un pro du scrolling (dfilement de la carte) au bout dune heure.
Linterface est simple dutilisation, on a accs une flope de menus en tout genre pour se renseigner sur notre royaume. De plus, des petites lettres nous prviennent des vnements qui ont lieu dans notre royaume. On peut regretter certains raccourcis qui auraient t judicieux comme par exemple, centrer lcran sur lvnement qui nest malheureusement pas toujours disponible.
Les musiques moyengeuses sont trs agrables et nous mettent bien dans lambiance. Les bruitages et les expressions des commandeurs ne sont pas rptitifs et ne lassent en aucune faon. On apprcie aussi quune voix off nous accompagne dans toutes nos actions que cela soit laffichage dun menu : Sire, voici la famille rgnante , lors dun vnements : une troupe de rebelle est apparue dans une province ou encore au tout dbut dune bataille ou le jeu se met en pause et la voix off vous prsente la carte du combat et les diffrentes forces en prsence avec les points stratgiques, trs agrable !
Le solo
Le tutorial est trs bien fait, une voix off vous accompagne pour dcouvrir tous les principes de bases du jeu. Ce qui permet de vite prendre en main ce jeu qui a lair relativement complexe.
Loption bataille
On vous propose soit un combat classique entre deux armes sur un terrain alatoire, soit le mode Assaut dans lequel vous devez vous emparer dune ville si vous tes attaquant ou la dfendre si vous tes dfenseur.
Loption carte dEurope
Vous devez choisir un royaume (parmi 100 disponibles), une des trois priodes :
Haut Moyen-ge (an 1000),
Bas Moyen-ge (1200),
Moyen-ge tardif (1350)
Et devenir lEmpereur dEurope grce au vote des plus fortes nations du continent. Pour cela, le meilleur moyen est de devenir le plus puissant et le plus riche.
Mode multijoueurs
Dans Knights of Honor, vous avez le choix entre 4 types de partie :
– La bataille classique comme le mode solo
– Lassaut, encore une fois, comme dans le solo
– La domination. La partie se droule sur un champ de bataille classique, dans lequel ont t disposs un certain nombre de tours. Toutes les tours sont neutres au dbut de la partie. Vous devez capturer autant de tours que possible, car chacune vous rapporte de largent tant quelle est sous votre contrle. Si vous ordonnez votre chevalier dtablir un campement vous pourrez acheter des units supplmentaires dans la tente du chevalier. Le but du jeu est de capturer toutes les tours ou de tuer tous les chevaliers ennemis.
– Enfin, les batailles historiques au nombre de six (Hastings, Peipus, ) o on vous propose dincarner une des deux forces en prsences.
Comme vous le remarquer, il ny a malheureusement pas de mode gestion de royaume dans le mode multijoueurs. Un gros dfaut selon moi qui va en dcevoir plus dun !
Conclusion
Knights of Honor est un jeu plein doriginalit avec des concepts intressants comme vous avez pu le constatez. Cela fait vraiment du bien de jouer un titre qui sort des rangs et qui propose autre chose que des Warcraft-like ou des Age-like. Il est, en plus de cela, trs russi et relativement stable, je nai plant quune seule fois (mais lerreur a t bloquante et je ne pouvais recharger la partie).
Le gros dfaut du jeu est labsence de gestion de royaume en multijoueurs. Mais il y a aussi une autre ombre au tableau : Comme il ny a pas de carte dEurope en multi, on est oblig de se rabattre sur le solo et celui-ci est dune facilit exasprante mme si on slectionne le niveau le plus difficile ! Cest tout simplement surprenant ! On ne manque jamais de liquidit, ce qui nous permet vite de faire nimporte quoi et de conqurir la moiti de lEurope en commenant avec le simple duch de Bretagne. La seule difficult consiste viter de se faire infiltrer par des espions qui peut savrer tre fatal.
La fiche technique | ||||||||||||||||||||
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Configuration recommande :
Processeur Intel ou Amd 1.0 GHz
256Mo de RAM
Carte graphique 16Mo
1.3Go despace libre sur le disque dur
CD ROM 8x
Modem 56K ou haut dbit pour les parties multijoueurs
Configuration de test :
Pentium 4 cadenc 3 GHz
1024Mo de RAM
ATI Radeon 9800 Pro 128Mo
ADSL 2048/128K