Cr le : 17/4/2002
Edition du : 23/4/2002
Auteur : Czarziv
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Amateur de monstres, poudre de perlimpinpin et autres hros et dragons, passez votre chemin ! Base sur une interface de type RISK, ce jeu vous propose de jouer et de rcrire quelque grand moment de l’histoire, tel que la guerre de succession d’Espagne ou encore la colonisation de l’Amrique. L’ventail des choix est impressionnant puisque vous avez la possibilit de jouer n’importe lequel des acteurs majeurs de ce vnements, la France, l’Espagne , l’Autriche ou encore l’Angleterre pour les exemples cits plus haut. La construction d’une partie est relativement classique, vous jouez une des nations proposez et vous devez remplir un objectif global pour une date (en gnral plutt loigne). Il n’y a pas de scnarios a proprement dit dans le droulement d’une campagne, ce qui s’explique peut tre par la longueur moyenne des parties (environ 15 h de jeu). |
|
But du jeu
- Globalement pour gagner, il faut cumuler le plus de points de victoire possibles. Pour russir atteindre cet objectif, c’est a dire gagner la partie, vous avez plusieurs possibilits :
- Remplir les missions qui vous sont proposez (certaines vous sont toutefois imposes). Remplir une mission dans le temps imparti vous fait gagner un nombre de points de victoire variable, et relatif a la difficult de la mission.
- Gagner des territoires, par la guerre, l’annexion, la colonisation, ou encore la vassalisation.
- Par la diplomatie , qui influe frquemment sur l’augmentation de votre territoire.
- Par le dveloppement qui est proportionnel a vos investissements.
- Par l’conomie, selon le monopole que vous possdez sur un produit ou encore un centre de commerce (ce qui est trs rentable).
Voici une bonne nouvelle !
Mais attention vous gagnez plus de points de victoire quand c’est vous qui proposez la paix,
mme si les deux offres sont indentiques.
Les combats :
Ils constituent selon moi la plus grosse faiblesse du jeu, en effet le joueur n’as aucune prises sur ces derniers. Sa dcision se limite uniquement a la constitution des armes (nombre de fantassins, nombre de cavaliers, nombre d’units d’artillerie), a leur positionnement et a leur action (attaquer telle ou telle province).
|
Interface graphique
De type RISK, l’interface en 2D se prsente sous la forme d’une grande carte du monde, dcoupe en provinces et/ou en nations.
La partie gauche de l’cran est occupe par le dtail des provinces , ou par le dtail de la slection courante. Le haut de l’cran prsentant des informations factuelles.
De manire globale, les limites de cette interface sont de deux ordres :
d’une part ,elles reste peut intuitive est assez complexe, (pour matriser les fonctionnalits basiques du jeu il faut bien compter 2 ou 3 h ).
D’autre part si sa sobrit est apprciable dans la visualisation , on ne peut pas dire que la gestion combats ou des vnements soit trs dvelopps .
Il faut par contre rendre hommage aux sons qui sont rellement un point positifs du jeu.
L’cran de jeu
Le jeu solo
Globalement, ce jeu est trs complexe, il faut avoir du temps pour le matriser de manire satisfaisante.
L’intelligence de l’opposant informatique, reste limite : si ses attaques sont prvisibles, elles sont par contre sans merci, et il n’est pas rare de se voir attaqu par plus d’une quinzaine de nations en mme temps.
L’aspect dveloppement est essentiel, tout comme le commerce, bien que trs long et coteux , ils sont les gages de toutes russites.
Multijoueur
En multi joueur, le jeu prend une nouvelle dimension, en effet pour obtenir des faveurs, il ne suffit plus de payer (bien que cela soit efficace pour convaincre certains humains ), il faut bien calculer ses alliances et ses guerres. En outre la gestion est plutt efficace, puisqu’on ne peut pas rellement dplorer de laggs (ou ralentissements), ils sont quasiment inexistants !!!
Donc en multijoueurs, le jeu prend toute son ampleur.
un screenshoot de la carte diplomatique
Les amliorations du 2
Le passage de la version 1 la version 2 n’a pas rvolutionn le jeu et seuls quelques points ont t amliors ou ajouts. L’interface reste identique tout comme la gestion des combats malheureusement… Voici le dtail des amliorations et des nouveauts:
- La priode s’tend dsormais de 1419 1820 et 120 provinces nouvelles sont prsentes.
- Vous pouvez dsormais contrler de manire plus efficace la politique de votre royaume par le biais d’une interface vous permettant de dfinir si votre nation sera plutt tourne vers le mercantilisme ou l’isolationnisme, si vous privilgiez davantage la qualit ou la quantit de vos troupes, si le peuple est libre ou asservie, etc…. Chacun des 10 paramtres apportant bonus et malus dans le jeu.
- Il est possible de garantir la souverrainet d’un tat voisin, de donner l’autorisation de passage sur votre territoire des troupes d’une autre nation ou de mettre en garde un royaume contre certaines de ses actions ce qui cre davantage de casus belli entre les tats.
- La religion prend un essor encore plus important dans le jeu avec l’introduction de l’hindouisme, du confucianisme et du bouddhisme (fini les paens partout en Asie). De vritables guerres religieuses prennent naissance.
- Un gnrateur d’vnements alatoires est dsormais disponible et coupe un peu la monotonie de certaines parties. Vous verrez parfois un peintre clbre vouloir s’installer votre cours ou des nobles demander plus de pouvoirs. Tous ces vnements agissent sur la stabilit de votre nation et sur les paramtres politiques dont nous avons parl prcdemment.
Informations diverses.
Les plus
- Un respect remarquable des vnements et volutions techniques
- La fluidit La gestion en temps rel du jeu permet de se prendre rellement au jeu
- Le ralisme Gestion des combats et du dveloppement trs raliste
- Les possibilits diplomatiques Bien que trs complexe cet aspect est certainement un des plus riche du jeu
- La dure de vie du jeu La complexit du jeu fait que l’on peut l’explorer longtemps
- Les sons Ils constituent des indicateurs importants et sont bien exploits
Les moins
- La religion Elle joue un rle important et c’est essentiel dans la priode du jeu
- L’interface Elle manque d’intuitivit et de convivialit
- Les graphismes Bien qu’ils soient soigns , ils manquent de diversit
- La gestion des combats est un peu trop limit car si on est plus nombreux que l’ennemi, on a de grande chances de gagner.
- Le joueur ne joue pas rellement les combats, ils sont simuls.
- Trs gourmand en ressources machine, quand vous avez fini une partie vous avez intrt a redmarrer votre PC.
- La fantaisie, pas de doutes, ce n’est pas un jeu avec de la magie, ou des units spciale
- L’intelligence informatique, comment dire, on voit un peu venir le coup, quelques mois a l’avance
- La complexit et la longueur, pas question de faire une petite partie vite fait !
Conclusion
Europa Universalis est un bon jeu a caractre historique, trs agrable a jouer en solo. Mme si au bout de quelques semaines de jeu intense, il s’avre assez rptitif. Le mode multijoueur quand lui, bien qu’efficace, reste nanmoins trop classique.
Attention, selon des joueurs rguliers, ces 2 jeux se montrent relativement instables (principalement en mode multijoueurs sur internet). Par exemple, des dsynchronisations (dcalages temporels de certains joueurs vis--vis des autres – pouvant atteindre de nombreux mois) apparaissent. Impossibilits dans certains cas de relancer une partie multijoueurs aprs sauvegarde :-(. Crashs frquent (retour au bureau). Surtout, malgr ce qui a t annonc par UbiSoft, le jeu est difficilement jouable plus de trois sur internet et demande des connexions muscles (cable/adsl). En bref, ce jeu (le 2) a un excellent potentiel, mais souffre d’une date de parution avant finition, qui place la communaut des joueurs (principalement online) dans l’attente d’un patch correctif.
Article rdig par Rasul pour Jeux-Strategie.com