Etherlords-II

Cr le : 1/1/2004

Edition du : 2/1/2004

Auteur : Stjohn








Etherlords II



______


     Sortit fin 2001,  Etherlords constituait une bonne surprise pour tous les amateurs de jeux de stratgie tour par tour sauce mdival-fanstastique, grce  son systme de duel trs fortement inspir du jeu de cartes Magic : The Gathering. Ce nouvel opus ne dnigre clairement pas  cette affiliation, et cest donc toujours  coup de cartes que vous avez en dcoudre. Its a kind of Magic  


 


     Que ce soit clair : si vous navez que modrment apprci Etherlords, ou que vous tes allergique au jeu de cartes Magic : The Gathering, ce nest pas ce nouvel pisode qui va vous faire changer davis. Et pour cause : les dveloppeurs de Nival Interactive ont choisit de ne pas bouleverser la phase de jeu la plus importante du I : les duels.


 


     Les deux protagonistes au combat sont donc toujours face  face, chacun disposant dun capital de points de vie de dpart et  chaque tour dafflux d  Ether , variante locale de mana, en fonction de son niveau. Par contre, les hros nont aucun pouvoir dattaque  physique , et cest donc par les pouvoirs magiques de leurs cartes quils doivent se battre. Chacun leur tour, les joueurs peuvent utiliser leurs Ethers pour utiliser une des cartes de leur rserve pour tenter de rduire  0 les points de vie adverses, avec, comme pour les cartes  jouer Magic, 3 grandes catgories de cartes :


– les invocations, qui font apparatre sur le champ de bataille des cratures disposant dune force dattaque et de points de vie remis  leur maximum en dbut de chaque tour. Les cratures peuvent  attaquer  une fois par tour, et si aucune crature ou sort adverse ne les en empche, peuvent faire perdre directement des points de vie au hros adverse.


– les enchantements, des sorts qui affectent de faon permanente le jeu, comme par exemple gagner un point de vie  chaque fois quune crature meurt.


-les sortilges, des sorts a effet immdiat et une seule fois, comme un sort de dgts direct sur le hros ennemi ou un sort augmentant temporairement votre nombre dEther.


Les similarits avec Magic ne sarrtent pas l. Les cratures invoques peuvent bnficier de pouvoirs spciaux qui pour la plupart, portent le mme nom et possdent les mmes effets que le clbre jeu de cartes. Avec,  par exemple et en vrac, la capacit vol qui rend la crature bloquable uniquement par dautres cratures volantes, la capacit Rgnration qui pour un coup donn en Ether permet  la crature de ressusciter automatiquement, ou encore la capacit Initiative, qui donne  la crature le pouvoir de toujours attaquer en premier ladversaire, mme si elle dfend.


Certains cratures peuvent galement faire bnficier de bonus dattaque, de point de vie ou de capacits  toutes les cratures de leur races.


Toute la stratgie consiste donc  bien constituer son jeu de cartes (appel  Deck ) avant le combat pour tre le plus efficace et polyvalent possible.


     Les principales nouveaut avec une partie de carte Magic est lintroduction de  foudre dEther  aprs un certain nombre de tours de jeu. Cette foudre vous inflige des dommages croisant tour aprs tour pour viter que la partie ne sternise trop. Cette nouveaut peut favoriser des jeux ultra dfensifs avec de gros gains en points de vie, en esprant que la foudre dEther tuera votre adversaire avant vous-mme. Petite parenthse du point de vue des diffrences et pour les connaisseurs, il faut noter que toutes les phases du jeu de cartes Magic ne sont pas gres, ce qui vous empchera par exemple de lancer un sort aprs que les dgts de la phase combat ne soit donns.


LIA ne semble malheureusement pas toujours  la hauteur dans duels, et il lui arrive frquemment et mme avec le dernier patch (le 1.02) de ne pas attaquer  5 ou 6 cratures simplement parce que vous avez une seule forte crature.


Le moteur 3D des duels na pratiquement pas chang, et pourtant le jeu est toujours aussi plaisant  regarder. Les cratures sont bien rendues, les effets magiques tout  fait dans le ton, et le tout est admirablement bien anim. Bref, que du bonheur.


 


     Voil donc pour les duels. Autour de ce principe a t construit pour cet Etherlords II un nouveau concept pour la phase Campagne, inspir dun RPG. Sur une carte entirement en 3D o la camra est automatiquement  verrouille  sur votre personnage, vous allez tre guid  travers une des 5 campagne dans les luttes qui oppose les 5 races du jeu, chacune disposant dun style de cartes prdfinies (offensif, dfensif,  cratures puissantes,  enchantement ).


 La gestion des ressources  la Heroes of Might and Magic du I perd de son importance, et lon rentre plus dans un jeu de rle/aventure avec un scnario trs linaire mais qui autorise quand mme quelques petites  qutes  secondaires, sans pour autant tre trs prenant. On contrle donc plus que un seul hros, et mme si le principe est un brin rptitif (cela se rsume  discuter avec des PNJ, faire des duels contre des monstres pour finir le prochain objectif et acheter des cartes supplmentaires dans les magasins),  les graphismes et surtout le nombre de cartes disponibles nous poussent  toujours aller un peu plus loin. De plus, avec ce systme de Duels,  chaque combat tout est  reconstruire de 0, votre seul ventuel avantage sur votre adversaire tant votre niveau, qui vous donne plus dEthers en combat, et vos Artefacts, des objets aux pouvoirs magiques mais  charges limites.


     Nival Interactive semble galement avoir fait un effort sur le multijoueurs, qui une fois les campagne termine en guise dentranement, constitue tout de mme la partie la plus intressante de ce jeu. Il est possible de saffronter en duel simple ou sur un scnario, en Hotseat (chacun son tour sur un seul pc), en LAN ou via le net. Passons rapidement sur le mode Hotseat, assez peu intressant puisquil faut que chacun des protagonistes ne regarde pas lcran au moment o son adversaire joue pour ne pas voir les cartes quils a en rserve, et que ce type de jeu ralentit beaucoup le rythme des duels. Par contre, un effort particulier a t fait sur le mode online : il intgre maintenant un systme de  ranking  pour situer votre niveau, et pas mal de mode de jeu avec rgles spcifiques qui plairont au amateur. De quoi singulirement booster la dure de vie du jeu, qui une fois les campagne termines, savre un peu juste en solo.












En conclusion…









______Mme si cet Etherlords II est sans grande surprise par rapport au premier pisode, son concept unique entre stratgie tour par tout, jeu de cartes et mme RPG en solo, et son mode multijoueurs grandement bonifi en fond un titre de premier choix. Surtout pour les amateurs de l’univers de Magic : The Gathering …






Les plus:
– Le concept du jeu de cartes Magic : The Gathering, une valeur sre.
– Un moteur graphique inchang mais toujours aussi bon.
– Le mode multijoueurs.
– La profondeur de jeu, avec un grand nombre de cartes disponibles.


Les moins:
– Le jeu en solo se rsume  un suite de duel, sans vrai scnario.
– Manque d’originalit par rapport au jeu de cartes Magic.
– Un univers peut tre difficile  apprcier pour les nophytes de Magic.



15/20
Magic : The Gathering incarn dans un jeu vido, enfin jouable en multijoueurs !















FICHE TECHNIQUE

Configuration requise:
Windows 98 ou +
P3 500 MHz
Carte 3D 8 Mo
128 Mo RAM 


Configuration conseill:
Windows 98 ou +
P3 1,2 GHz
Carte 3D 32 Mo
256 Mo RAM 


Dvelopeur: 
Nival Interactive

Editeur:
Dreamcatcher

Site officiel: Oui

Type: Stratgie tour/tour, RPG

Sortie: fin janvier 2004

Support: CD-Rom

Dmo: oui

Multijoueur: 8 en LAN ou Internet






TARIF

Prix conseill: –
 







IMAGES


Le nombre de cratures disponibles est impressionnant.



L’inventaire du hros en mode solo.



Plusieurs angles de vue sont disponibles en duel.



Jusqu’ 10 cratures peuvent tre invoques en mme temps.



Le mode campagne est un pseudo-RPG.



Les units sont particulirement bien animes.



A gros combat, grosse config …



On peut acheter de nouvelles cartes dans les magasins.


Les Plus

Les Moins

Appréciation globale