Cr le : 19/6/2001
Edition du : 20/6/2003
Auteur : Vince
Tout le monde a dj entendu parler des Chroniques de Dune en 6 romans de Frank Herbert,
La fiche technique | ||||||||||||||||||||||
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L’histoire
L’empereur Frderick IV de la maison Corrino cherchait constamment assurer son pouvoir de matre de l’univers connu en affaiblissant ses ennemis. Il provoqua une guerre de l’pice entre les trois Maisons principales: les Atrides du monde aquatique de Caladan, les Harkonnen du monde sinistre de Geidi Prime et les Ordos du monde glacial de Draconis IV. Dans le plus grand secret, Lady Elara de l’ordre Bene Gesserit ourdit un complot avec ses soeurs, afin de mettre un terme au rgne de la Maison Corrino et de placer l’Epice sur la plante Arrakis, galement connue sous le nom de Dune, dans les mains d’une autorit plus pacifique Frdirick IV est mort prsent, de la propre main d’Elara et de la Guilde qui, grace l’Epice acquis le pouvoir de replier l’espace et de faire des voyages interstellaires. leurs intervention a gnr la Guerre des Assassins. Ce conflit scellera le destin d’Arakis, de l’Epice et de celui qui sera couronn empereur de l’univers connu.
I LA PLANETE ARRAKIS
1) Le terrain
La surface d’Arrakis est couverte d’interminable dunes. Il n’y a aucune source terrestre d’humidit apparente. Lorsque l’on demanda au plantologue Fremen, consultant auprs du Gouverneur Harkonnen, combien de temps prendrait la reconversion de Dune en plante grasse et verdoyante, il estima la dure du processus 500 ans.
Ces milliers de kilomtres de dsert aride n’abritent gures que des cuvettes, des dunes et autres rares affleurements rocheux. Les sables sont rendus dangereux par leurs dplacements constant et imprvisibles. Les plateaux rocheux et les chanes de montagnes qui mergent des dunes reprsentent les seuls sites de construction possibles
2) Le climat
Pour la plupart des formes de vie humanodes, Dune est considre comme caniculaire et extrment inhospitalire. Des vents violents d’une vitesse dpassants les 200 km/h ravage la surface de la plante gnrant souvent de terribles temptes lectromagntiques.
3) Formes de vie indignes
-Vers des sables
Loin en dessus de la surface du sables, les vers des sables gants traversent les dunes invisibles et inaudibles. Aux premiers signes d’une attaque de ver imminente, tout Conducteur d’Epice ou Homme de Dune criera « signe du ver », avertissant ainsi tout le personnel impliqu dans le moissonage de l’Epice d’vacuer les lieux. La population locale les Fremens vnre avec humilit l’norme crature sous le nom de « Shai-Hulud »- le Dieu ver.
-Fremen
Les Fremens sont l’autre population indigne d’Arrakis. Les fremens sont les habitants du dsert, les guerries des sables, les Hommes Libres de Dune. Ils sont solitaires et secrets; personne ne sait combien ils sont. Mais ils n’en restent pas moins un peuple de guerriers fiers et farouches, dont les femmes et les enfants surclassent la plupart des conscrits du Lansraad. Ils n’ont aucun alli mais si il concluaient une alliance, ils reprsenteraient un puissant atout dans la bataille.
3) L’pice, Le Mlange
L’Epice, ou le Mlange, est le plus puissante et prcieuse substance de l’Univers. L’Epice est vital tout voyage dans l’espace car il permet aux Navigateurs de la Guilde Spatiale, qu’il a fait muter aprs quatre mille ans d’usage, de replier l’espace, c’est dire de voyager sans se dplacer. Sans l’pice notre du Bene Gesserit perd la prescience, ne voit plus l’avenir. L’Epice accrot la longvit de la vie humaine de centaines d’annes.
L’Epice n’existe que sur la plante Arrakis? Les indignes Fremen ont les yeux bleus sur fond bleu »le bleu de l’ibab » signe de saturation de l’Epice. Le mlange est moisson dans les sables Epice du dsert et export a travers l’Empire. Sans l’Epice il n’y aurait pas d’empire.
II Les Maisons
1) Maison Atrides
BERCEAU: La plante Caladan. Verdoyante. Luxuriante. Prospre. Le Monde des Eaux.
SEIGNEUR: Le Duc . Noble. Juste .Diplomate. Intelligent. Dou du sens du du devoir.
MENTAT MAITRE DES ASSASSINS : Un Mentat, ou ordinateur humain, de la plus traditionnelle cole. Noble et intelligent, comme la Maison
ATOUTS STRATEGIQUES : Une exceptionnelle force arienne constitue d’ornithoptres; des vhicules et des structures de grandes qualit et bien maintenus; une intense loyaut de la part des concrits envers leur honorable Duc ; un Mentat hautement qualifi, stratge de premier ordre; la potentialit d’une alliance diplomatique avec les guerriers Fremen.
PROFIL DE LA MAISON : La vertu est clairement du cot des Atrides.Bien que n’tant pas l’une des Maisons les plus riches, les Atrides ont su gouverner Caladan avec noblesse et gnrosit depuis dix gnrations. Leurs sujets sont travailleurs et n’aspirentqu’ paix et honneur. Les toupes Atrides sont exceptionnellement dvous a leurs Duc.
Les Atrides ont su contenir les attaques des Ordos et des Harkonnen, se dfendant simplement contre les diverses sries de raids, sabotages et autres offensives plus importantes. Fidles leur nature, ils ont commenc par tenter la diplomatie. Mais auourd’hui, plus aucune forme de diplomatie n’est de mise sur Arrakis; et bient^t, les Atrides enseveliront leurs adversaires sous le sable.
AMBLME: Le Faucon
2) Maison Harkonnen
BERCEAU : La Plante Giedi Prime. Sombre. Industrielle. Toxique. Cruelle.
SEIGNEUR: Le Baron Harkonnen. Comme Geidi Prime, le Baron est sombre. Cruel. Sauvage. Anim par la cupidit
MENTAT MAITRE DES ASSASSINS : Hayt est un Ghola, un cadavre ranim, provenant des cuves axlotl de la plante Theilaxu. Impitoyalbe. Brillant. Froid. Cruel. Monomaniaque. Comme la Maison
ATOUTS STRATGIQUES: Une force brutale; un armement atomique illegal, la nature impitoyable du Baron et de son Mentat; la crainte que le Baron inspire a ses troupes qui fait qu’ils n’ont certainement pas envie de le dcevoir.
PROFIL DE LA MAISON: Giedi Prime est un monde sombre et drengeant tout comme le sont les cratures de la Maison Harkonnen. Ils sont un peuple cruel, tout aussi impitoyables envers un ami qu’un ennemi, si nssaire. Les Harkonnen sont riches d’une longue histoire de dploiements de violence et de terreurs, dchains pour atteindre leurs objecifs. Dans la Maison Harkonnen, les statuts ne sont pas confrs. Ils sont pris. Tricherie sur tricherie, assassinat sur assassinat . Rien n’arrtera le BAron dans sa course pour le conrole de Dune. Autrfois seuls rgisseurs des oprations de moissonage de l’Epice, les Harkonnen se sentent dpossds d’une chose qu’ils considrent comme lgitimement leur – la Rgence d’Arrakis.
EMBLME: Le Blier
3) Maison Ordos
BERCEAU : La plante de glace Ordos ne vit que grace aux commerce et a la contrebande.
SEIGNEUR : Inconnu. Un cartel trs secret de nobles fortuns semble diriger les finances de la Maison Ordos et donc, la Maison Ordos elle mme. Personne ne les a jamais vus l’exception des quelques gnraux qui commandaient autrefois les troupes que les Ordos parvenaient rassembler. Ces Gnraux ont t limins l’un aprs l’autre dans de mystrieuses circonstances.
MENTAT MAITRE DES ASSASSINS : Aucun
ATOUT STRATGIQUES : Une immense fortune, le type de fortune qui peremt d’acqurir des technologies proscrites incroyablement puissante; armes illgales achets en contrebande la Maison d’Ix et distribus aux troupes Ordos. Outres leurs richesses, les Ordos ne possdent que de faibles forces militaires. Leurs troupes sont en grnade partie constitues de mercenaires, qui ont tendance souvent dserter.
PROFIL DE LA MAISON : Il est impossible d’tablir un profil de la Maison Ordos . A pars qu’ils ont une forte tendance user de sabotages , d’armement couteux et de technologies illgales. Les ordos disposent d’arment Ixienne dont les Harkonnen et les Atrides oseraient peine rver. Mais tout ceci n’est que spculation.
EMBLME: Le Serpent
4) Les Maisons secondaires
La Maison Tleilaxu: Les units Tleilaxu transportent un virus qui contaminent les autres units qui se transforment en units Tleilaxu
La Maison Ix: Possdant une technologie de ponte elle peut tre un bonne allis
Les Sardaukar : Sans Empereur ils n’obissent personne sauf la Maison que les Sardaukars pense qu’elle la plus puissante
Cot graphisme, Empereur est magnifique comme vous pouvez le voir sur les diffrentes captures d’cran parsemes dans cet article. Le jeu tant entirement en 3D, les possibilits sont bien plus importantes que dans les volets prcdents, et il faut grer vos batailles aussi bien grande chelle (plantes) qu’ petite chelle (combat au sol).
Un essai russi pour le premier RTS 3D de Westwood.
Configuration minimum:
Pentium II – 400MHz
Carte acclratrice 3D
Direct 3D
Empereur: la bataille pour Dune est disponible actuellement dans toutes les bonnes charcuteries.