Cr le : 16/8/2003

Edition du : 16/8/2003

Auteur : Namspopof

Test de Crown of the north

     Tiens on me prsente un petit nouveau de chez Mobilis, all hop je test ! Le CD dans le porte Goblet et click Install ! Comme d’habitude rien  dire sur l’installation du jeu, il ne fait que 121 Mo sur le disque, cool ca prend pas de place et en plus pas besoin de cd pour y jouer ensuite, j’en connais qui seront ravi pour le multi.

     Le gameplay se situant aux alentours de l’an 1300, vous devrez donc btir une seigneurie puis un royaume dans les terres dsoles et glaciales de nos anctres Vikings et Nordiques sur une map reprsentant les pays scandinaves.

     Bon venons en au jeu, l’interface de dpart ressemble  Europa Universalis, normal me dira ont c’est les mme dvellopeurs. N’empche que c’est trs trs pauvres pour un nouveau de la saga ils auraient put faire un lger effort, passons … Donc mme interface dit rien de droutant, vous avez le choix entre plusieurs seigneurs ayant diverses caractristiques propres  eux et leur royaume de dpart ainsi qu’un menu d’options trs simple dans la faons de traiter votre partie. Cela tant fait, je lance.

Voici votre province de dpart

Scne de combats dans une autre province , en bas  gauche vous verrez les effectifs des 2 armes.

     Premire impression, la carte est petite, moche et les contours de provinces arcaiques reprsentant trs mal la gopolitique de cette poque d’autant plus que certaine zones restes inaccessibles diminuant la surface de jeu dj rduite, pour le grandiose c’est rat. Je me dis, pas grave le reste doit tre raliste et complet en options diverses ! Je commence donc  la tte de ma petite seigneurie dans les hautes terres prs de la future ville des tsars : St Petersbourg. On me donne quelques troupes dont des piquiers et des swordmen ainsi que quelques preux chevaliers. Trs vite je m’aperois que mon territoire ne possde pas normment de ressources, je dcide donc d’aller les chercher chez mon voisin pacifiquement, loup pas moyens de ngocier des ressources dans un march ou une autre zone de vente. Bon je dcide alors au fait de cela de l’envahir. Je prends donc toute ma petite arme de vilains garnements et j’assige la province ennemie. Lorsque le combat s’engage, je m’aperois que ces derniers ne sont dcrits ni graphiquement ( juste 2 sprits de deux bonhommes ) ni par points d’actions ou bien de niveaux pour les diffrentes valeurs importantes ( tel que HoI ou europa ), rien de cela juste 2 colonnes avec le nombre total d’effectifs diminuant en temps rel. Ca ne donne pas rellement l’envie de rentrer dans les combats tous a.

     Bon je russi  dtruire les murs de la ville et hop c’est  moi. Premiers problme de gestion qui arrive : les nobles se rvoltent car je leur demande de payer des taxes de guerres, pas de problme je matte la rbellion et libre les esclaves de cette province afin que le peuple soit content. Mais trs vite je remarque que mes ennemis envahissent toutes les provinces environnantes de leur seigneurie, il me faut donc me rendre  l’vidence : continuer la guerre contre les neutre afin de leur piquer leur terres. J’envoi donc mon arme sur la province suivante et je dclare la guerre au seigneur local, je me dis alors que vu la taille norme des provinces, il me faudra de longues journes pour la traverser, du tout ! ! En mme pas 4 jours ma belle arme est dj  400 km de distance ? ! Pas trs raliste tout a…

     En 30 mn de jeu je reste sceptique sur la dure a dure de vie, mes armes se dplacent de haut en bas de mon royaume en quelques jours et je produis des centaines de piquier  la chane. Cela devient trs vite rptitif et je ne vois aucune forme de gestion pousse du royaume pour combler le manque. La seule chose intressante du jeu se situe dans les  Events  qui arrivent tous au long de la partie vous indiquant o en est votre population vis  vis de votre pouvoir, des gobelins se trouvant dans une de vos rgions crant la terreur, la fronde des nobles ou du clerg, un artiste se prsente  votre cour … Sympathique mais pas assez reprsents sur la carte ou les menus.

Des « events » comme celui-ci arriveront trs frquament

     Un petits mots sur la gestion, celle-ci ce limite  la construction ou l’amlioration de certains btiments qui permettent d’aligner votre charisme sur les 4 valeurs du jeu : Paysans, nobles, clerg et marchants mais aucunement vous ne trouverez d’options avances pouvant faire prtendre le jeu au rang des simulations gestionnaire, commerciale, diplomatique ou militaire.

     En conclusion malgr la passion qui m’anime pour les jeux de stratgie globale de toutes poques j’avoue ne pas avoir t attir par celui-ci qui  mon sens ne ravira que les amateurs de chevaliers et de catapultes qui y trouveront peut tre le charme d’un petit jeu bon pour  passer le temps  mais c’est sur qu’il ne restera pas marqu dans les anales des joueurs.

Les points positifs

  • Contexte historique respect

  • Belle bande sonore de musiques moyengeuses

  • Tourne sur les petites config.

Les points ngatifs

  • Carte ridiculement moche et peu raliste

  • Combats et modlisation des units rduite au strict minimum

  • Dure de vie trs courte.



Les Plus

Les Moins

Appréciation globale