Cr le : 1/7/2001

Auteur : Dallas

Age of Kings : Les Conqurants


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La fiche technique

Developpeur Ensemble Studio
Editeur Microsoft
Site officiel oui(Fr)
Type Rts mdival
Sortie Disponible
Prix public 30,34 
Dmo oui
multijoueur oui

P2 200 ou quivalent
Windows 95, 98, ME, 2000 ou XP
64 mo de ram
Carte graphique compatible Direct X
80 mo d’espace libre minimum sur le DD

Les plus

Le gameplay exceptionnel d’Age of Kings. L’univers 2D du jeu de base a t optimis et permet de longues heures de plaisir seul ou en multijoueurs.

Les moins

On les cherche encore.

Le verdict

Que dire… LA rfrence en matire de RTS. Un succs plantaire, une dure de vie ingale pour la saga Age. Un must.

La note de JS (/20)


Cette page regroupe l’ensemble des informations concernant l’Add-on d’Age of Kings, sortien Septembre2000.


Aperu rapide des nouveauts

  • 5 nouvelles civilisations, donc un total de 18.
  • De nouveaux types de jeu pour le mode multijoueurs.
  • Une technologie unique pour chacune des 18 civilisations.
  • 4 nouvelles campagnes historiques.
  • Des nouveaux type de cartes alatoires.
  • Des cartes de certaines rgions du monde.
  • De nouvelles technologies  dvelopper.
  • De nouvelles units.
  • Des nouvelles musiques d’ambiance.
  • Production chaine des fermes.
  • Villageois plus intelligents.

Les nouvelles civilisations:

  • Les Huns, les Corens, les Mayas, les Espagnols, les Aztques. (cf dtails via les liens  droite)

Les nouveaux types de jeu multijoueurs:

  • L’un d’entre eux « Roi de la Colline » consiste  prendre le contrle d’une Merveille pr-construite au centre de la carte et d’en garder le contrle pendant une certaine dure.La Merveille ne peut pas tre dtruite.

  • Une autre, « Last Man Standing ». Officialise le Shimo: les quipes ne peuvent pas tre fixes au dpart, et comme son nom d’indique, il ne peut en rester qu’Un.

Les nouvelles campagnes historiques:

  • Elles sont centres autour des thmes historiques suivant :

    • Eric le Rouge : explorateur Viking, chass d’Island, qui a colonis le Groenland au Xme sicle. Ils aurait mme pouss son exploration plus  l’Ouest posant le pied en Amrique du Nord plusieurs sicle avant Christophe Colomb.

    • Le Cid : Hros espagnol. Alors que l’Espagne divise est occupe par les Arabes, il va appeler les espagnol  s’unir pour combattre l’ennemi commun.

    • Attila : Chef historique des Huns. Ses armes, qui traversrent l’Europe entire taient rputes pour leur frocit et leur soif de massacres.

    • Montezuma : cette campagne traite en partie de l’invasion espagnole au Mexique.

  • Les campagnes ne sont finalement pas accompagnesd’animations. Il y a nammoins une animation d’intro pour l’Add-on lui-mme.

Les nouveaux types de carte:

  • La carte « Oasis » : une carte semi-dsertique avec une zone centrale peuple d’arbres.

    • Commentaire de Sandy Petersen: Cette carte ressemble plus  une carte Mditerranne inverse qu’ une

      « Rue vers l’Or ». La zone centrale est stratgique. C’est une carte faite pour les amateurs de « raids ».

        • La carte « Mongolie »: pas d’eau, beaucoup de falaises et dnivellations.

          • Commentaire de Sandy Petersen: Cette carte ne reflte pas la ralit gographique.

            • La carte « Scandinavie »:Pas de baies, il faudra se replier sur la pche dans la glace et la chasse; beaucoup de lacs gels, donc trs difficile de se murer.

            • La carte « Nomade »: dmarrage sans forum et les villageois sont rpartis sur la carte. Il faut dcider s’il faut prendre un peu de temps  les rassembler sur un bon spot de ressources, joindre ses allis, ou construire  l’endroit mme ou ils sont apparus.

            • La carte « Lac Fantme »: le centre est occupe par un norme lac glac. Les batiments ne peuvent tre construits que sur le sol sec sur lesbords de la carte.

            • La carte « Yucatan »: profusion de nourriture: baies, dindes.. ect

            • La carte « Marais Salants »: peu de terres fermes et surtout des passages  gu !

            Les carte des rgions du monde:

            • Il y a des cartes bases sur les rgions suivantes : Japon, France, Byzance/Constantinople, Iles Britanniques, Texas, Moyen Orient.

              • Commentaire de Sandy Petersen: Ces cartes ont des resources positionnes alatoirement. Par contre, les contours des terres ainsi que les dnivellations seront fixs.

            La production chaine des fermes:

            • Commentaire de Sandy Petersen: Nous avons pass beaucoup de temps  tester cette nouvelle assistance au micro-management. Il est clair que cela ne permettra pas au joueur inexpriment de faire jeu gal avec un bon joueur. Cela permet juste au joueur efficace de passer plus de temps sur autre chose. A ce propos, les queues sont gres de manire intelligente, de faon  ce que l’on ne soit pas oblig de « chercher » parmi les fermes lesquelles ont une production chaine. Il s’avre que cette fontionnalit n’apporte rien durant les ages Sombre et Fodal, presque rien  l’age des Chateaux, mais par contre est d’un grand intrt  l’age Imprial, lorsque l’on dsire passer plus de temps sur les phases de combat.

            Les villageois intelligents:

            • Explications et commentaire de Sandy Petersen: Qu’est ce que cela signifie? Pour commencer, cela signifie qu’aprs avoir construit un nouveau batiment « conomique » (camp de bcheron, moulin, mine), votre villageois commencera par dposer les ressources qu’il pourrait avoir sur lui, puis se mettra au travail sur la ressource approprie (par exemple: aprs la construction d’un camp de bucheron, il commencera  couper l’arbre le plus proche). Deuximement, si vous affectez un groupe de villageois inactifs  un groupe de fermes, les premiers vont automatiquement se rpartir sur les fermes. Troisimement, cela signifie que si vous ordonnez  2 villageois de construire un mur, ils vont chacun commencer  construire le mur par chacun des deux bouts. Si vous slectionnez plus de 2 villageois, ils vont se rpartir le long de du mur. Nous avons eu un dbat interne sur la manire dont cela pourrait perturber le micro-management des joueurs experts. Mais aprs avoir jou avec nos Villageois Intelligents, personne n’tait plus capable de revenir sur l’ancien systme.

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