Transport Fever

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32 commentaires Pages : 1 2 

J'ai le jeu entre les mains et je vous fais une petite présentation ou AAR dans le weekend ;)

 

1. l'investissement initial est de 30M (Train fever c'était 10M), ce qui laisse plus d'oxygène pour investir au départ. On a aussi davantage la main sur la croissance des villes vues que les industries demandent des biens spécifiques pour se développer, on peut donc cibler les villes à booster pour ensuite transporter des passagers.

2. pour le côté challenge à part se fixer ses propres objectifs, c'est limité. Il y a les achievements mais bon... obtenir "année 1900 atteinte" lorsque l'on démarre en... 1900, c'est pas ce que l'on peut appeler un achievment lol. A voir si via le modding (il y aura le workshop) l'on peut créer des scénarios comme la campagne du jeu.

3. Il vrai que la production varie sans être alerté, même si l'on peut le suivre autrement, ce n'est pas idéal.

4. la pose de rail est plutôt améliorée par rapport à Train Fever (l'automatisation est mieux gérée). En pose "manuelle", on a plus de possibilités mais c'est aussi un poil plus complexe.

 

Je ne sais toujours pas ce que c'est que la règle des 20minutes ? s'agirait-il du temps de trajet ou la fréquence de passage à un arrêt pour qu'il fonctionne ?

 

Vous allez me dire que vous joué à Train Fever sans savoir que la règle fondamental à respecter, c'était celle des 20 minutes ? oO

 

En gros, dans Train Fever, pour qu'une marchandise ou une personne utilise une ligne de transport d'un point A à un point B, il fallait que cela soit sous les 20min de trajet (en comptant le trajet en bus jusqu'à la gare, le train, puis le nouveau trajet en bus jusqu'à la destination), sans quoi, elle ne l'utilisera pas.

 

Sans manquer de respect à Dan Field, si tu n'as pas joué à Train Fever, c'est dur de comparer, contrairement aux deux youtubeurs que j'ai mis qui ont fait des let's play sur Train Fever et qui savent comment s'y prendre. Pour en revenir aux vidéos, moi, je n'y ai vu que du positif par rapport à Train Fever :

 

- L'ajout de l'upgrade des stations est vraiment la bienvenue. Avant, c'était galère car il fallait supprimer la station pour en refaire une plus grande. Et le fait de pouvoir poser des choses sur les maisons est également la bienvenue.

- L'industrie est nettement mieux développé que dans Train Fever.

- La possibilité des croisements avec les rails est aussi un énorme ajout. La galère que c'était, par moment, dans Train Fever, pour faire des choses un peu jolies.

- Et d'autres ajouts qui rendent le gameplay nettement plus agréable que dans Train Fever.

 

Bref, pour moi, c'est dur d'attendre jusqu'au 8 novembre...

 

@Arko van Qlimax 30M, c'est en facile je suppose ? Car en moyen, c'est que 2M.

il y a 39 minutes, Charvalos a dit :

Vous allez me dire que vous joué à Train Fever sans savoir que la règle fondamental à respecter, c'était celle des 20 minutes ? oO

 

En gros, dans Train Fever, pour qu'une marchandise ou une personne utilise une ligne de transport d'un point A à un point B, il fallait que cela soit sous les 20min de trajet (en comptant le trajet en bus jusqu'à la gare, le train, puis le nouveau trajet en bus jusqu'à la destination), sans quoi, elle ne l'utilisera pas.

 

En même temps ce n'est pas expliqué en jeu.

Du coup je comprend maintenant pourquoi certaines lignes ne fonctionnaient jamais.

 

il y a 39 minutes, Charvalos a dit :

 

- L'ajout de l'upgrade des stations est vraiment la bienvenue. Avant, c'était galère car il fallait supprimer la station pour en refaire une plus grande. Et le fait de pouvoir poser des choses sur les maisons est également la bienvenue.

- L'industrie est nettement mieux développé que dans Train Fever.

- La possibilité des croisements avec les rails est aussi un énorme ajout. La galère que c'était, par moment, dans Train Fever, pour faire des choses un peu jolies.

- Et d'autres ajouts qui rendent le gameplay nettement plus agréable que dans Train Fever.

 

Bref, pour moi, c'est dur d'attendre jusqu'au 8 novembre...

 

@Arko van Qlimax 30M, c'est en facile je suppose ? Car en moyen, c'est que 2M.

-oui pour tout.

 

-ouip en facile. Avec 2M tu fais rien, sans même parler de commencer à une date plus avancée.

 

il y a une heure, Charvalos a dit :

Vous allez me dire que vous joué à Train Fever sans savoir que la règle fondamental à respecter, c'était celle des 20 minutes ? oO

 

En gros, dans Train Fever, pour qu'une marchandise ou une personne utilise une ligne de transport d'un point A à un point B, il fallait que cela soit sous les 20min de trajet (en comptant le trajet en bus jusqu'à la gare, le train, puis le nouveau trajet en bus jusqu'à la destination), sans quoi, elle ne l'utilisera pas.

 

Sans manquer de respect à Dan Field, si tu n'as pas joué à Train Fever, c'est dur de comparer, contrairement aux deux youtubeurs que j'ai mis qui ont fait des let's play sur Train Fever et qui savent comment s'y prendre. Pour en revenir aux vidéos, moi, je n'y ai vu que du positif par rapport à Train Fever [...]

J'ai commencé par la vidéo de Dan Field, car je n'avais qu'une demi-heure. En plus cela faisait écho à mon expérience sur ce genre de jeu (Sid Meier's Raildoads). J'ai appris l'existence de Train Fever qu'avec ce sujet ... Alors autant s'intéresser directement à Transport Fever.


Tu as relancé ma curiosité et je vais regarder les let's play.

 

Il y a 2 heures, Arko van Qlimax a dit :

A voir si via le modding (il y aura le workshop) l'on peut créer des scénarios comme la campagne du jeu.

D'après le site officiel du jeu, cela sera possible:

Citation

Because the game’s campaigns are implemented with a script interface, modders can even create and share their own missions or whole campaigns.

 

Dans un message d'Urban Games publié hier sur leur site et sur Steam, les développeurs déclarent qu'ils fourniront du support et améliorons le jeu après sa sortie.

Ils indiquent aussi être touchés par la réception positive du jeu sur Youtube et Twitch.

Voici le trailer de la sortie pour ceux qui ne l'ont pas encore vu.

 

Un premier patch est sorti dans la soirée (pas lourd) pour améliorer les performances et fixer quelques crashs.