Endless Legend

Passés quelques mois, j’avais entendu parler d’un jeu nommé Endless Legends possible concurrent à Civilization 5 et futur Beyong Earth. Rendez vous compte, concurrencer Civilization 5 ! Avec ses extensions ? Tout ceci semblait être une démarche marketing. Mais j’allais garder un œil sur ce jeu, car d’après quelques sources sûres, leur précédent 4X « Endless Space » était un bon cru.

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Il est bien comme jeu ! Mine de rien je me suis bien amusé avec les Seigneurs déchus, entre l'expansion, les quêtes pour pacifier une région et les Drakkens qui me déclarent la guerre et qui finissent exterminés (ça leur apprendra).

Seul point bizarre c'est quand les Clans errants en comportement diplomatique m'ont banni du marché. Comme ça. Après ils ont essayé de me faire payer pour que je puisse y reavoir accès. C'est normal ce "racket" ? Bon après finalement alors que je me préparai à débarquer chez lui pour lui apprendre le respect il s'est fait exterminer par une IA. Visiblement son truc est à double tranchant.

Ah et l'hiver est de plus en plus méchant en termes de malus ça aussi c'est pas mal.

suite de mes games


Gagné en expansion avec les mages ardents. Faction plutôt très dure à jouer pour moi. Les boosts  arcaniques sont très importants, mais j'ai vraiment galéré en normal. Je me demande si j'ai pas eu un bug. Aucune prod de métaux/ressoource strat en hiver, et ensuite 0 de satisfaction, malgré l'activation des boosters et production de batiments de satisfaction ou même avec le deuxième palier des stratégies d'empires.


Sinon, toujours aussi bon


Organisation d'un nouveau concours pour le jeu: la création d'un nouveau héros mineur

et première expansion payante prevue pour le 16 avril pour la modique somme de 9.99 euros http://forums.amplitude-studios.com/content.php?544-Endless-Legend-Updates-and-Expansions-plan


Pas mal de vraies nouveautés avec l'apparition des guardians, un par éléments. 

sortie de l'extension aujourd'hui accompagné d'un bon gros patch



ADDITIONS [Guardians]

  • Added Guardian units. 
    These ancient giants, extensions of Auriga herself, have broken free from the chains with which the Endless imprisoned them. Make their legendary might yours, and impose your supremacy on other Empires!
  • Added Gemstones items. 
    These exclusive accessories for the Guardians will strengthen these units even further with buffs and new skills.
  • Added Legendary Deeds and Buildings. 
    These extraordinary achievements are disseminated throughout the Eras.
  • Added new Unique Buildings. 
    These additional unique buildings will provide benefits and allow players to specialize their cities depending on their surroundings.
  • Added Global Events. 
    Global Events are now unfolding on Auriga. They will challenge all Empires with new bonuses and maluses.
  • Added Cooperative and Competitive Quests. 
    Players will either need to work together or compete to obtain a reward or suffer the hard consequences.
  • Added French, German, Russian, Polish, Italian and Spanish translations of Guardians.


  • Added an outgame view featuring the Wild Walkers.
  • Added a notification displaying the features of a new content the first time the player launches a game with it.
  • Added the content management system.
  • Added a more comprehensive explanation of the restricted content warning.
  • Added information about enabled contents and victory conditions in the tooltip of a MP session.
  • Added a new quest featuring a Guardian.
  • Added precisions to some steps of the Necrophages Faction questline.
  • Added a limit of one occurrence per game/empire for each global quests.
  • Added a game option to enable/disable the global events.
  • Added a feedback on the unit tooltip when the unit is a Mercenary unit bought on the marketplace or from converted villages.
  • Added a tooltip on the Military screen when the unit capacity of an Army is exceeded.
  • Added a message to let the player know he/she's waiting for the other player between the resolution phase and the targeting phase of a battle.
  • Improved anomalies display on the 2D map.
  • Morale is now displayed in the "Status effects" of the Unit battle cards.
  • Negative Morale is now displayed in battle.
  • Validity of traits in custom faction is now checked (in order to avoid the exploit of duplicated traits).
  • Renamed the Wild Walkers "Arcane Repository of Zaltana" in order to avoid confusion with the Wonder victory.


  • Increased the base incomes of the Trade Routes by 25%.
  • Effects of Shock capacity can now be cumulated.
  • Increased a bit the Influence cost of Force Peace/Alliance/Truce of the Drakken Faction trait.
  • Force Peace/Alliance/Truce of the Drakken Faction trait don't give Diplomatic Points as declarations anymore.
  • More advanced weapons have been added to the Taskol unit of the Victory Quest for a higher challenge against these armies.
  • Changed amount and nature of the loot a player can get by defeating the Taskol unit in the Victory quest.
  • Reduced the diplomatic heuristics for the Luxury resources.
  • Doubled Strategic Resource gains of the Cultists from their converted villages.
  • Doubled chance to get some Titanium of Glassteel when looting something by searching Unspoiled Ruins in Era 1.
  • Increased a bit chance to drop some Titanium and Glassteel as reward in quests triggered in Era 1.
  • Changed battle heuristics on Heal, Increased Attack, Acceleration and Mind Control.
  • Changed the way the military upkeep reduction is applied:
    • BEFORE: the Military Upkeep reduction was applied on each unit, then the army was computing its own military upkeep.
    • NOW: the Military Upkeep reduction is directly applied on the army, which means reductions are more powerful.
    • BALANCING: in order to take in consideration this update, the "Thrifty" hero skill is now providing a reduction of 20% per level on Military Upkeep (instead of 50%).

IMPORTANT FIXES [All versions]

  • Fixed issues of frame rate drop and long end turn phases.
  • Fixed a NullReferenceException (DepartmentOfForeignAffairs.IsFriend).
  • Fixed an issue where an infinite loop can occur when the AI has no city left and a settler running.
  • Fixed an issue where building a district on top of an opposing army will cause the MP session to be stuck on end turn.
  • Fixed an issue where, during a multiplayer session if the host destroys extractors or towers in a city, it will lead to an assert and get stuck on end turn.

FIXES [All versions]

  • Fixed an issue where no check on validity of traits is made for a custom faction.
  • Fixed an issue that occurred when quitting the Faction Editor screen: the user would not be notified that all changes to the custom faction were lost.
  • Fixed an issue where the victory screen can be triggered twice during a session.


  • Fixed an issue where the AI does not update the new unlocked unit design before reloading the save.
  • Fixed an issue where the AI city garrison mission cannot move to break a siege.
  • Fixed an issue where the AI city besieging does not take the reinforcement into account to launch an attack.
  • Fixed an issue where the AI city garrison mission tries to avoid having too many units in the garrison by creating a patrol.
  • Fixed an issue where the AI army does not always attack cities.


  • Fixed an issue where the user will be transferred to the tutorial if he/she receives an invite to a MP session while the tutorial confirmation message is opened and the message is confirmed.
  • Fixed an issue where multiplayer sessions can be continued after achieving the quest victory.


  • Fixed an issue with the "World Shape" displays false information after clicking the "Default" button.
  • Fixed an issue where, in the "Advanced World Settings" of the generation presets, selecting default and applying has no effect.
  • Fixed an issue where the default values are not saved inside the "Advanced World Settings" after pressing the apply button.
  • Fixed an issue where the "Huge" region size is not applied when chosen for "Small" world sized maps.
  • Fixed an issue where the "Large" region size is not applied when chosen for "Tiny" world sized maps.
  • Fixed an issue where region sizes "Small" and "Tiny" are not greyed out when using generation presets on "Large" and "Huge" world sized maps.
  • Fixed an issue where Trade Routes are not correctly displayed with the cyclic maps.
  • Fixed an issue where ships can be displayed on the ground (due to an army teleportation with a path to the ocean).


  • Fixed an issue where the Dust and Science bonus of Trade Routes is weaker compared to the one granted by all other Dust and Science buildings.
  • Fixed an issue where Trade Routes will be shown and be active with a City conquered by an enemy.
  • Fixed an issue where the user is not informed anywhere in the game about the increased upkeep caused by the Necrophages Proliferator units that exceed the army size.
  • Fixed an issue where privateers army units do not all remain privateers after splitting.
  • Fixed an issue where multiple resources can be set as holy for the Vaulter major faction through the unused resources notification.


  • Fixed an issue where some unique buildings per empire can be built only once per game.
  • Fixed an issue where, when destroyed, some unique buildings cannot be rebuilt.
  • Fixed an issue where Cargo Docks can be built on land tiles.
  • Fixed an issue where Cargo Docks was giving +10 Industry to all sea/lake exploitation instead of +5.
  • Fixed an issue where the population evolution notifications are not displayed when a city's population changes.
  • Fixed an issue where clients cannot destroy extractors and towers from the City Management screen.
  • Fixed an issue where constructions are displayed as available after users spend strategic resources when activating Vaulter boosters.
  • Fixed an issue where constructions are displayed as available after users spend strategic resources when retrofitting units.
  • Fixed an issue where the Settler is not spawned after razing a City if the city centre is blocked by an army and the way to the next available tile is blocked by a ridge.
  • Fixed an issue where city improvements and extensions can be destroyed immediately during an assault before the City is taken.
  • Fixed an issue where the construction completion behaviour when using Great Scarab is inconsistent.
  • Fixed an issue where the population increase notification can be incorrect.


  • Fixed an issue where the Mithrite Talisman's combat bonus offered by the "Shock" capacity is too low compared to other accessories.
  • Fixed an issue where the tooltip of the Unsteady, Exhaustion, Increased fire and Unleashed potential capacities do not inform the user about how long the effect lasts.
  • Fixed an issue where the terminology used in the "Precision" tooltip is inconsistent with that used in the "Range" capacity.
  • Fixed an issue where Militia units do not receive increased attributes from researched technologies.
  • Fixed an issue where the Level up notification does not report the City assignment for Militia.


  • Fixed an issue where false information were displayed in the tooltip of the "Iron constitution" and "Roadside picnic" skill.
  • Fixed an issue where the penalty to vision received during winter for armies and city expansions is not removed by heroes with the "Cold operator" skill.


  • Fixed an issue where Necrophages Battle Born units can be spawned in armies without Proliferators.
  • Fixed an issue where ranged units with high initiative do not use opportunity attacks.
  • Fixed an issue where instead of losing -1 HP, units would lose 0 HP.
  • Fixed an issue where the reinforcement arrows don't work on the Battle notification.
  • Fixed an issue where Lifedrain capacity animation is played before the unit attacks.
  • Fixed an issue with the unit card displays false information when the unit receives no damage after an attack.
  • Fixed an issue with the Disease capacity effect is inconsistent with the information displayed in the tooltip.
  • Fixed an inconsistency between the Bark Skin capacity tooltip and the Bark Skin effect tooltip displayed in the "Effects status" of the Unit battle card.
  • Fixed an inconsistency between the Increased Fire capacity tooltip and the Increased effect tooltip displayed in the "Effects status" of the Unit battle card.


  • Fixed an issue where users cannot complete questlines when loading autosave files created after building a quest objective city improvement.
  • Fixed an issue where the "Second mouse" quest can fail in the same turn when it's received.
  • Fixed an issue where no message is issued when the user searches for the target ruin in the "The unfortunate option" before completing the quest objectives.


  • Fixed an issue where the empire name overflows in the "ask to declare war" drop-down list for empires with long names.
  • Fixed an issue where privateer armies will stop besieging a city when "Peace", "Alliance" or "Truce" are established.
  • Fixed an issue where army ships appear on land tiles after the user declares "Closed Borders" to an AI which has trespassing armies.
  • Fixed an issue where users that discover converted villages do not encounter the Cultist faction.
  • Fixed an issue where the Drakken empire "encountered" notification is received twice in the first turn from each Drakken empire in the session.
  • Fixed an issue where it is possible to have two "Ask to Declare War" when proposing a "Market Ban Removal" and a "Truce".


  • Fixed an issue where the cost of an improvement or a unit overlaps the turn until completion timer inside its tooltip.
  • Fixed an issue where save files do not display the mod they belong to.
  • Fixed an issue where the empire panel does not refresh the information displayed when assigning or unassigning heroes as governors or generals.
  • Fixed an issue where the empire panel does not refresh the information displayed when new skills are learned by heroes.
  • Fixed an issue where the empire panel does not refresh the information displayed when generals are equipped with items.
  • Fixed an issue where the empire panel does not refresh the information displayed when learning the thrifty skill.
  • Fixed an issue where the level of the unit overlaps with the experience bar value in the Polish version.
  • Fixed an issue where the "Sisters of mercy" text is out of bounds on the German version.
  • Fixed an issue where the "Show location" button does not function on its entire length while playing on Russian language.
  • Fixed an issue where quest rewards overlap after loading while the Big Screen User Interface is on.
  • Fixed several issues with the localised versions (thanks to ss7877 for the Russian improvements).


  • Fixed an issue where no special effects can be seen on units in the military and unit design screen.
  • Fixed an issue where the 3D model of the "Enequa Wing" unit on the adventure map is not displayed correctly.
  • Fixed an issue where the 3D model of the "Ateshi Zealot" unit on the adventure map is not displayed correctly.


  • Fixed issues with the "BFFs" achievement.
  • Fixed an issue with the "Way Better Than Napoleon" achievement that happened upon loading.

merci, l'extension sur Steam n'a même pas de descriptif...

si si il suffit de cliquer sur les flèches sous l'image à droite

il a l'air assez conséquent, je me le prendrais rapidement.

Je me le suis acheté dans pendant les soldes d'été. Je commencé le tester aujourd'hui hier, ouais trop de jeu à jouer.

J'en arrache... Ma première faction testé était les Mages Ardents, ça m'a pris un bon moment pour trouver les "tours machins" après le ixième messages qui m'en parle. XD

Après quelques petites parties non terminés, mais où j’acquière du savoirs, j'ai débuté une nouvelle avec les Indomptés, elle est quand même sympa sur principe, même si ça me semble la faction la moins travaillée. 


Le système de quête principale et les secondaires permettent d'éviter de complètement resté retranché dans ces villes et à faire passer son temps à cliquer sur le tour suivant, comme à mon habitude sur sur les Civilisations, je joue à la vitesse la plus lente. Ça fait aussi un dose de surprise, mieux vaut de toujours avoir une armée conséquente pour ne pas être pris au dépourvu.


J'ai vraiment été surpris à mon premier combat. Un système plus intéressant que dans Civ, même si les sièges sont étranges, en gros, les défenseurs ont un bonne vie peu importe où ils sont sur les cases donc, même hors de la ville, ce qui est un peu étrange selon moi.


À part ça, la personnalisation des soldats apportent une différence, même si je la trouve limitée (dommage que ça n'ait pas un impact visuelle, sauf exception ou pour certains objets), enfin, si on débloque les technologies, on a plus de choix, mais on a au moins le choix de faire de créatures plus économique à chère, mais bien plus efficaces/résistantes. Mes archères sont encore à "poils", même si j'ai amélioré leur arc/arbalète.

Quand même dommage qu'on ne puisse pas les personnaliser comme les héros quand ils gagnent de l'expérience.

Il y a aussi peu d'unité, même si les factions mineurs et les mercenaires peuvent apporter plus de variété.


Je trouve le système de provinces imposées contraignant. Je n'y avais pas fait gaffe et ma capitale est à une case d'une frontière. J'aurais peut-être d'avantage imaginé une zone d'aire d'influence pour les villes et traités les villages séparément ou montrer d'une autre manière qu'ils sont regroupés.

Merci à toi pour ce retour, il est vrai que le jeu et ce qui est proposé est vraiment différent d'un civilization, chaque faction étant vraiment unique.


Pour les provinces, il est vrai que le jeu ne permet pas comme dans les Civilizations une colonisation à outrance, puisque une région une ville qui s'étend en construisant les extensions.

Pour les unités, il est vrai que le choix par faction est peu important, mais l'utilisation des mineurs nous permet d'harmoniser nos forces.

Voilà, j'ai terminé ma partie en mode difficile avec les Indomptés par une victoire par merveille, pas mal plus simple que par la quête, je n'avais pas l'armée pour affronter les ennemies qui avait apparu et même là, j'aurais sans doute terminé la merveille avant, dont j'ai laissé tombé cela, ça ma prit genre 14-20 tours (à la vitesse la plus lente). J'étais aussi le meilleur au score. C'est sûr ma capitale était bien développée et avec un héros compétent en construction.

Enfin, j'ai vraiment joué dans mon coin toute la partie, enfin, sur mon "île". Heureusement, que j'ai pu lever l'embargo pour me procurer les ressources nécessaires pour la construction.

Quand même moyen que personne ne réagisse à l’imminence de ma victoire et pas une seule guerre, il n'y a eu qu'un état éliminé. Il faudrait que je mets une carte plus petites pour qu'il y ait plus de friction.



Dommage qu'on n'ait pas le contrôle sur les routes commerciales, j'aime bien à CivBE organiser mon réseau commercial.

Ainsi que de ne pas pouvoir améliorer son centre-ville jusqu'au niveau 3 pour avoir un niveau de plus que les quartiers. Par contre, les quartiers sont intéressant, à permet de se créer une connections maritime sans être obligé de créer sa ville directement sur la côte. Une chose que je trouve assez frustrant dans les Civ (5 et BE, n'ayant pas joué aux autres).

J'ai relancé une partie avec les Mages Ardents, enfin plusieurs. L'IA colonise vite à la difficulté sérieuse.

Enfin, ma première guerre. Je ne sais même pas pourquoi ce sale dragon m'attaque, même pas de frontières communes.

Militairement, je n'étais pas vraiment préparé, enfin, il ne devrait pas balancer toute son armée en même temps. Toutes mes villes basculent en production de soldats, mais c'est quand même long.

Au moins j'ai eu cette fois la sagesse d'augmenter les défenses de mes villes. Dans une partie précédente, l'une de mes villes avaient été rasé par deux unités errantes, il n'y a qu'un milicien pour défendre, il a pu tuer une unité, mais pas la deuxième, ce qui fait un ville rasée... Les villes sont plus fragile qu'à Civilisation. XD

Au moins la première bataille a été plutôt réussite, j'ai pris l'initiative.



Mon deuxième sorcier a vraiment été très compétent pour se défendre. J'étais sûr qu'il allait finir par crever, mais apparemment il souhaitait continuer à souffrir, un vrai modèle pour tous.

Mes miliciens sont vraiment nuls, ils faisaient à peine 10 dégâts, il va falloir que je les fouette abondamment. XD

Niveau score/développement, dans une partie à 8 joueurs (1 mort), je suis globalement moyen (niveau population, brume et nourriture, je suis en deuxième).

Comble de l'ironie, je suis le dernier en science et en recherche. Enfin, j'ai sans doute faite une erreur en oubliant de débloquer la bâtiment de science de la deuxième ère au début, mais cela devrait être corrigé prochainement.

Enfin, j'ai encore bien du mal à définir mes technologies et développement, presque tout est intéressant.


Les cartes (tiens, je viens de voir que j'ai oublié de réactivé mon pilier de science à Candray (c'est ma ville scientifique de la quête)) :



Enfin, je joue ma meilleur partie. Je suis actuellement avec les Nécrophages. Mes premières parties ont été vraiment pas super avec cette faction....

J'ai finalement opté pour une stratégie radicalement différente qui se résume à dévorer les intrus d'Auriga.

Ouais, au diable la colonisation, impossible de suivre le rythme de l'ia sans créer un empire moribond.


Ma première victime a été mon voisin du culte. Il en a généré des unités... Une chance que les prêcheurs sont faibles. Le siège de la capitale aura été long.

Ma deuxième victime à été mon nouveau voisin, des Mages Ardents. C'est à peine, s'il a pu se défendre, il me semble que j'ai pas croisé son héros, il a sans doute pris la fuite le trouillard. XD

Ses villes sont tombées les unes après les autres. Après, ce fut une phase de consolidation et de développement, ainsi que de pacification des régions sauvages.

J'ai failli perdre Eawyth à cause de l'attaque de 3 ogres, mais grâce à la nature du terrain (falaise et forêt), j'ai pu planqué mes deux milices pour faire passer les 6 tours de combats pendant 3 ou 4 tours sans subir de dégâts jusqu'à temps que l'armée arrive en renfort. Ouf! :D


Là, je m'apprête à attaquer mon voisin, des Seigneurs Déchus, mais disons que je n'aime pas l'étendu de notre frontière commune, mais j'ai l'avantage militaire. C'est pas mal plus sympa de prendre des villes déjà développées que créer un colon et créer une ville, en plus, les anciennes capitales conserves le palais. Même si c'est long de remonté l’approbation, au moins le premier bâtiment avait déjà été construits par les conquis, je n'avais même pas encore la technologie et c'est pas mal moins dangereux qu'à Civilisation avec la stratégie d'empire et du vin, ça monte en flèche en attendant de développer les bâtiments et technologies.

Je n'ai pas encore colonisé une seule ville.



Il y a quelques jours, j'avais repris ma partie et déclaré la guerre à mon voisin bleu.

Finalement, ma peur était infondée, malgré sa puissance militaire qui aurait peut-être dû donner lieu à des combats intéressants ou menaçant pour mes ville, il n'a jamais chercher à regrouper ses troupes.

Ce fut donc une simple série de siège, j'ai donc massacré ses forces en garnison l'une après les autres.

Je n'ai même pas perdu une seule unité, il me semble...

C'est quand même pas mal décevant.

Je l'ai même conquis en entier, il manque un mécanisme anti-blob...

nouvel add on et nouvelle civ : http://forums.amplitude-studios.com/content.php?577-AMPLITUDE-EL-Expansion-Gamescom-Other-Surprises


Pas mal de nouveautés niveau gameplay avec la furtivité et les assassinats disponibles.


une nouvelle extension vient de sortir aujourd'hui


il s'agit de Shadows


Implantation de l'espionnage et d'une nouvelle faction majeure basée sur ce gameplay (skills, objetc en rapport à l'espionnage ajoutés)

Pour compléter notre Saint-Empereur qui n'est pas, malgré sa grande sainteté, parfait : http://forums.amplitude-studios.com/content.php?587-EL-Shadows-Expansion-Out-Now.

Un gros patch dlc gratuit est sorti aujourd'hui "Forges of Creation" ajoutant de nombreuses choses dont voici les principaux


- Ajout de Steam Workshop

- Ajout d'un module de création de carte : "Tiledo"

- Un nouveau héros : Valete Sapiri Kugua

- Une nouvelle unité "Tueur de Gardien" (extension Guardians nécessaire)

- 20 nouveaux équipements

- 7 nouveaux traits de factions personnalisées (extension Shadow nécessaire pour un trait)

- Amélioration de l'IA 


La sortie est accompagnée de deux mini dlc "Echoes of Auriga" et "The Lost Tales", le premier ajoutant 30 minutes de musiques ainsi qu'un pack d'équipements exclusif et le deuxième une série de quêtes annexes liés aux factions mineures du jeu.

Il faudrait se planifier une partie un jour.

Ça fait quand même longtemps que je n'y pas touché, il y a un détail, enfin 2 qui m'ont assez dérangés, comme dit des mes précédents messages :

- l'ia colonise en malade, difficile de suivre;

- il n'y a pas vraiment de problème à conquérir pleins de villes en série, donc aussi bien de laisser l'ia colonisé pour prendre ses villes...

À Civilisation, tu prends une ville, ton bonheur chute dramatiquement, tu en prends 2 ou 3, surtout en début, c'est la catastrophes, tu es pratiquement paralysé et des révoltes éclates... Je n'ai pas remarqué s'il y a encore des révoltes à CivBE.

Tu rassembles une armée, tu assièges une ville, puis une autre, puis une autre, les villes tombent les unes après les autres avec pratiquement pas de résistance, vu que les troupes sont divisés entre les villes. À ma dernière partie, le seul qui m'a vraiment opposé une résistance était ma première cible, Cultiste, il génère des unités à profusion, mais elles sont faibles, donc j'ai fini par tomber sa ville.

L'ia implore la paix, pourquoi est-ce que je ferais la paix, si je peux tout bouffé sans faire d’indigestion...

Ça rend la jeu vraiment inintéressant, ok, j'avais mangé que 3 des X empires, peut-être que j'aurais fini par rencontrer une résistance, mais ça m'a rendu vraiment bof.

Sans parler de la seul partie que j'ai terminé avec les Indomptés avec victoire par merveille où je n'ai pas vécu une seule guerre contre moi...

D'après certains textes/articles l'ia a été grandement amélioré depuis la sortie du jeu et les derniers ajouts, après je n'ai pas testé

Une nouvelle extension arrive pour le début avril : The Shifters qui va ajouter une nouvelle faction : Allayi. Bonne nouvelle que le suivi du jeu soit encore là avec le développement d'Endless Space 2.

Une nouvelle extension arrive pour le début avril : The Shifters qui va ajouter une nouvelle faction : Allayi. Bonne nouvelle que le suivi du jeu soit encore là avec le développement d'Endless Space 2.


Je ne sais pas si d'autres ici ont essayé cette nouvelle faction que je trouve super plaisante à jouer, surtout avec les nouvelles conditions hivernales et le système des perles. Cela vaudrait peut-être le coup de relancer l'idée de Drawar de faire une partie en multi ;) En tout cas, si c'était faisable avec de la disponibilité pour quelques-uns; j'en serais !

Je suis disponible pour une partie multi : samedi, lundi et mardi. À partir de 18-19 heure (France).

Surtout en plus, il suffit que l'hébergeur dispose des dlcs pour que les autres en profites.