Stellaris  : Dev Diary 120 – Nouveau système économique

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Après un longue pause estivale, les carnets de développement hebdomadaires sont de retour ce jeudi pour le jeu Stellaris de Paradox Development Studio. Une nouvelle mise à jour consacré au commerce et à l’économie, la 2.2, intitulée Le Guin, est déjà en préparation, mais ses caractéristiques et le contenu du futur DLC accompagnant demeurent inconnues.

La refonte complète du système économique du jeu est le sujet de ce carnet. D’après Wiz, l’objectif de cette réécriture du code était d’à la fois améliorer la performance du jeu et de permettre plus de flexibilité lors de l’ajout des ressources et leur utilisation, pour les moddeurs et les développeurs. Ainsi, un nouveau système avec des modèles (templates) économiques dans la base de données et le concept d’unités économiques qui comprend tout objet qu’un empire peut détenir dans le jeu unifient les système précédents.

Grâce à ce nouveau système, les développeurs ont ajouté de nombreuses nouvelles ressources avancées, dont les alliages, les cristales rares, les particules volatiles et les gases exotiques, qui peuvent être soit trouvées lors de l’exploration soit fabriquées à partir de ressources de bases, et permettent de construire des objets avancés. De plus, la barre en haut de l’interface graphique sera retravaillée afin de mieux afficher les ressources.

Vous pouvez trouvez la traduction complète de ce carnet de développement chez nos confrères de Mundus Bellicus.