Command&conquer GENERALS : Heure H

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Ce jeu a suscit des ractions mitiges sa sortie, certains lui reprochant son manque d’ innovation o son incorection politique, d’ autres aprciant sa simplicit et son rythme de jeu trs rapide ( comme moi ). Pour ceux-ci, EA a sorti une extension ( annonce le 7 juillet 2003 ). Gnralement mal not je vais essayer de vous faire comprendre » l’ esprit generals »
LE CHAMP DE BATAILLE
J’ ai trouv plein d’ originalits a ce jeu, et les cartes en font parties :
Elles sont grandes, et assez bien concues : les ressources de vtre base ( sortes de caisses de ravitaillement raportant des $) s’ puisent relativement vite, et il vous faut donc contrler d’ autres points conomiques. Seulement ceux ci sont souvent en pleine ville et c’ est la que le jeu trouve son originalit : vous tes obligs, pour maintenir un niveau de production adquat, de contrler ces cits. Vous trouverez a l’ intrieur beaucoup de bonus interrssants : de l’ argent, mais aussi des batiments a coloniser tels que les hopitaux ( soignant votre infanterie ), l’ usine ptrochimique ( rduisant le cot des vhicules ), les tours d’ arilleries, les derricks de petroles…
Mais les choses ne sont pas si simples ; car vu la taille gnrale des cartes, un dplacement ne s’ entreprend gnralement pas la lgere ; on a rien qu’ ici plusieurs possibilits stratgiques :
-Tout miser sur le centre, quitte a perdre votre 1ere base
-Rpartir vos forces, mais risquer de ne pas en avoir assez au bon moment
-Coloniser rapidement des 2emes bases protgant l’ entre de votre base (mais celle ci sont souvent moins bnfiques que le centre de la carte… )
-Encercler votre ennemi ds le dpart, pour contrler ses sorties et l’ puiser par manque d’ argent.
A ceci viennent s’ ajouter des cas spciaux, comme les tunnels de la GLA, qui agissent comme des tlporteurs…
Pour ceux qui n’ aiment pas s’ tendre, il existe aussi des cartes plus basiques, o les ressources sont plus faciles a obtenir, et o le contrle du centre n’ est pas une ncssit.
Au niveau des dcors, le champ de bataille est bourr de batiments pouvants tres occups ou dtruits, de voitures qu’ on pourra rquisitionner, de civils.. Tout est vivant, on voit mme les lumires allumes la nuit, l’ombre des nuages, la poussire…
Mais zero hour ne corrige pas les dfauts ( relatifs ) dja prsents dans gnerals :
-Pas de cartes a jouer en alli, avec une base commune.
-Pas de trafic neutre
-La mer n’ est pas exploite du tout, et n’ est pas trs belle.
-L’ extension n’ ammne pas grand chose de neuf, si ce n’ est de nouveaux batiments neutres.
-On ne nous avait pas parl de climat qui affectait les troupes ?
LES UNITES
Il convient avant tout se spcifier que command & conquer a un systme de combat assez spcial, puisque les units meurent trs vite si l’ on utilise l’ arme adquate contre elles ; une mitrailleuse lourde tuera une infanterie en 2 secondes, les chars se tuent en 7-8 coups entre eux. Cela peut surprendre les joueurs de warcraft3, habitu a faire perdre 1/20 de leur vie a un fantassin en tirant dessus la catapulte !
Ca donne un cot raliste mais jouable au jeu que j’ aprcie et ca donne de beaux retournements de situations…
L’ extension ammne plus de 30 units, ce qui est considrable, mais parmis les 30, seules 10 sont relement nouvelles.
En effet, le jeu introduit un nouveau principe : les gnraux.
Les 3 camps, ont maintenant 3 spcialistes de tels ou tels domaine : Pour les USA, on a le droit a un gnral spcialiste de l’ air ( meilleurs chasseurs quips de lasers anti-missile, hlicos furtifs), un gnral de l’ nergie ( canon a particules moins cher, tour patriot ionique, super centrales ), un gnral laser ( tour laser, char laser ). Pour les chinois : un gnral nuclaire ( centrales atomiques, obus d’ uranium, mig nuclaires ), un gnral des blinds ( cots rduits, chars despotes avec 2 canons une tour de propagande et une mitrailleuse, chargeurs amliors ), un gnral de l’ infanterie ( entrainement d’ lite, parachutage, soldats gatlings ). Pour la GLA : un gnral antrax ( obus chimiques, anthrax amlior, tour anthrax ), un gnral destruction ( explosifs amliors, barils explosifs, suicidaires sur moto ), un gnral furtif ( brouilleur sattelite, saboteur, tourelles camoufles… ) Ces gnraux ont cependant souvent des dsavantages ( pas d’ armes de siges pour le gnral de blinds ! ).
Les races basiques ( toujours disponibles ) se voient dotes de 3 nouvelles units chacunes : Les USA, toujours dans leur logique de frappes chirurgicales, bnficient surtout d’ units « spciales » : le char micro-ondes ( si, si, il s’ appelle comme ca ! ) qui brle l’ infanterie et court-circuite les batiments, la jeep avenger, vise les cibles pour que les autres aient plus de precision, annule les roquettes grce a des lasers, et descend les avions par laser ( encore ! ) rapidement et a longue distance. Le drone sentinelle plutt inutile, pourvu d’ une petite mitrailleuse, permet de reveler la carte tout en restant invisible. Les Chinois, toujours en gros bourrins, n’ y vont pas dans la finesse, puisqu’ il peuvent dsormais construire un norme hlicoptre, l’ hlix, initialement dot d’ une mitraillette ( et pouvant tre amlior avec une mitrailleuse gatling, une casemate, ou une tour de propagande ! ) il poura galement embraquer des bombes au napalm infligeant des dgats croissants dans une grande zone. Cependant comme tous les engins ariens du jeu il est relativement fragile… Plus technologique, leur nouveu char Cme est capable d’ imobiliser les vhicules, de dvier 90% des roquettes. Et leur nouveau poste mobile d’ coute, peut embarquer 4 infanteries qui tiront depuis, dtecte l’invisible et est invisible l’ orsque qu’ il ne bouge pas. La GLA, gagne les motos pouvant acceuillir n’ importe quelle unit d’ infanterie ( y compris le hros, qui garde ses sorts ), l’ unit la plus rapide ( et sans doute fragile… ) du jeu. Les saboteurs pouvant couper le courant, renitialiser les superarmes. Enfin le bus de bataille veritable force d’ assaut, embarquant jusqu’ a 8 infanteries tirant a son bord, et servant de bunker une fois imobilis.
Il y aussi de nouveaux pouvoirs ( tapis de bombes, spectre, tunnel se dpliant n’ importe o ! ), certain tant spcifiques a un gnral ( parachutage de char pour le gral des blinds )
Ces nouvelles units sont utiles, mais dommage qu ‘il n’ y ait pas relement d’ unit de combat direct. Si l’ on tait mchant, on les qualifierai de gadgets…
Au niveau des technologies, pour les USA, on a armure anti anthrax, contres mesures pour avion dviant les roquettes, bombes antibunker tuant les units en garnisons. Les chinois ont maintenant des mines et des obus neutrons, ainsi que des capacits de piratages. La GLA peut fortifier ses structures, pieger ses batments, donner des chaussures a ses paysans ( qu ‘ils rclamaient dans le dernier pisode ! ).
Les batiments, une nouvelles tour a canon pour les US ( spcial campeur … ) tirant de obus explosifs longue distance, et pouvant servir d’ abri pour 4 infanteries. Un centre pirate pour la chine ( on peut enfin voler de l argent tranquile ! ), et de faux batments pour la GLA.
Pour finir, on a mme le droit a de nouveaux batiments neutres, tour artillerie, plate forme de renfors ( larguant frquement des chars ), garage rparant les units mchaniques…
A noter que le pathfiding n’ est toujours pas au point.
LES MISSIONS
L’ extension ammne 15 nouvelles missions ( 5 par clan ), dans la continuit des premires. Les tats-unis, imprssions par a constante pression de la GLA ( attentats, vol de matriel… ) en Europe retirent peu a peu leus forces ( portes avions et destroyers au rendez vous !) alors que les chinois en profient pour montrer qu’ ils russiront l o d’ autres ont chous ( reconqute de cpitales europenes a base de missiles ) . C ‘est assez marant mais ca fait passer le temps rien de plus.
En plus des missions, un nouveau mode « dfi » vous permet de vous afronter a tous les gnraux en entendant leur stupide voix vous rapeler toutes les 2 minutes soit que l’ anthrax est mauvais pour la sant, soit que la mort vient du ciel, soit encore que les blinds sont invincibles… C ‘ est bbete come tout, mais assez drle finalement si on se prend au jeu de la personnait de son gnral ( le gros barbare chinois envoyant ses soldats a moitis irradis se faire massacrer, le bon gnral amricain proche de ses hommes et n’ effectuant rien au hasard, ou bien le malfaisant terroriste jouant sur la furtivit…) Vous aurez mme accs a un gnral cach contrlant les 3 races la fois.
C ‘est toujours incorect politiquement mais on peut aussi le prendre au second degr parce qu’ il ne falait pas s’ attendre a mieux avec ces ricains !
Le mode multijoueur n’ a pas l’ air de s’ tre relement amlior : ca rame toujours autant, mais c ‘ est toujours aussi agrable lorsque l’ on trouve une vraie partie !
Le petit plus, c’ est que vous pourez raliser de beaux combos grce aux gnraux en allis ( un pour le sol, un pour l’ air… )
Le petit moins c’ est que l’ on connat gnralement d’ avance vtre stratgie selon le gnral que vous prenez ( n’ esperez pas un assault de char avec le gnral d’ infanterie. ). Pour y remedier, prenez alatoire ;).
LE SON
Il y a 2 nouvelles musiques par races mais on n’ y fait pas vraiment attention. Il est vrai que les musique ne sont pas le point fort de ce jeu…
Cependant les voix de nouvelles units restent comme les autres assez originaux, avec une grande varits de textes et d’ accents…
Les bruitages se la jouent un peu plus futuristes, avec les nombreux nouveaux lasers et ondes aparaissants dans cet add-on, pour le reste ca semble classique, mais c’ est assez bien fait et prenant.
______Cette extension ammne beaucoup de nouveauts et renouvelle l’ nteret du jeu, mais on peut tre dcu par le manque de changements profonds et par le fait qu ‘il n’ y ait toujours pas d’ units maritimes. |
Les plus: – Un rythme toujours au rendez vous, mlant rapidit et simplicit – De nombreuses nouveauts – Des graphismes impressionants surtout dans les vhicules et les explosions. |
Les moins: – Il faut toujours une config incroyable !
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18/20
Voici de quoi ravir les fans ! |
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