Cr le : 26/9/2001
Edition du : 23/2/2002
Auteur : Magellan
BATTLEREALMS
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Prsentation
Battle Realms, c’est un jeu que certains comparent a Warcraft III, ce dont se dfend vigoureusement l’diteur Liquid Entertainment.
Dans Battle Realms, de puissants samurai et de braves moines combattent des barbares, des mchants magiciens et des ninja meurtriers. Dans un monde de magie et de combat, le jeu se concentre sur l’essentiel: le champ de bataille.
Mais passons aux choses srieuses et intressons nous aux poins forts du jeu, dont voici une liste non exhaustive:
– la prsence d’animaux sauvages (loups, oiseaux, chevaux…) rend l’univers 3D du jeu trs vivant et raliste
– une grande diversit des cartes: fort dense, montagnes abruptes, plages, cascades…
– la prsence d’units « heros » , les maitres Zen, qui dveloppent leurs comptences au fil du jeu et influencent les armes auxquelles ils appartiennent
– un systeme de ressources novateur: l’eau est ncessaire pour faire pousser les plantations de riz, eau et riz servant de nourriture aux units et aux chevaux, ces derniers permettant alors de former des escouades de cavalerie, les paysans tant la base du systeme conomique: il puisent les ressources, capturent les chevaux et deviennent des guerriers.
– la cration d’units selon un systeme de combinaisons permettant a partir des units de base de crer des units spciales
– la gestion du Yin et du Yang permet d’upgrader les units et de donner de la puissance aux maitres Zen
– une gestion intelligente des combats: les units agissent en fonction du terrain et des distances. Les archers sont par exemple capables de se retirer vers des positions en hauteur en cas d’attaque et la cavalerie se charge des ennemis les plus faibles. Quand aux soldats, ils utilisent leur arme principale ou secondaire en fonction de leurs opposants
– la possibilitde jouer a 8 sur Internet
– le choix entre 4 clans: le Noble Dragon, Le Serpent Meurtrier, le sinistre Lotus et le Loup Barbare
En somme cela ressemble pas mal un univers de Manga. La date de sortie de Battle Realms est prvue pour le 29 Novembre 2001. Pour en savoir plus, le plus simple c’est d’couter l’auteur de ce jeu.
Interview du concepteur: Ed Castillo
(Ed Castillo, auteur des premiers Command and Conquer est aujourd’hui prsident de Liquid Entertainment, qui dveloppe actuellement BattleRealms, un RTS qui se droule dans un univers fanstatique inspir de l’Asie.
Jeux-Strategie: quel est la diffrence majeure entre BattleRealms et un jeu comme Age Of Kings ?
Ed Castillo: Il y a beaucoup de diffrences, que je classerais en quatre parties: la priorit l’action, le champ de jeu, le ralisme et la balance des units.
– Priorit l’action: AOK donne la priorit l’conomie. beaucoup de parties sont gagnes ou perdues uniquement selon la faon d’avoir developp sa production. Une conomie en temps rel. Dans BR, l’accent est mis sur le combat, l’conomie ne reprsentant que 25 % du jeu. L’attention principale des joueurs sera porte sur les batailles. Nous avons cr une gestion de l’conomie trs automatise et raliste pour faciliter cet aspect du jeu et pousser les joueurs se concentrer sur les batailles.
– Le champ d’action: il est plus petit. Dans AOK on manipule des groupes d’units de 30 ou plus, dans BR de 5 20. Cel change beaucoup le dynamisme du jeu et permet aux joueurs d’exploiter pleinement les phases tactiques et stratgiques ainsi que la gestion individuelle des units, plus que d’emmener ces units au combat sans s’en proccuper.
– Le ralisme: notre premier soucis dans la cration de BattleRealms a t de crer des situations de combats intressantes et diversifies, dans le cadre d’un champ de bataille attractif. Le dcor est riche et vari. Nous avons ajout des forts qu’il est possible de traverser, pour espionner l’ennemi et crer des embuscades (ce que la plupart des autres RTS ne permettaient pas). La porte de vue est soumise aux alas du terrain et aux obstacles, d’ou l’importance de faire de nombreuses reconnaissances. Tout cel n’a encore jamais t vu dans dans des jeux comme AOK. Le feu peut se propager et bruler une ville entire., les units sont affectes par la fatigue physique, qui leur permet de courrir ou les obligent marcher, se soigner ou se reposer… la liste est longue. Nous nous sommes engag donner ce RTS des possibibilits de batailles passionantes et plus importantes que la consctruction de batiments.
– La balance des units: a AOK, il est possible de produire de grandes quantits d’units et de gagner ainsi. Toutes les units sont trs proches les unes des autres. Nous avons quelqu’un chez Liquid qui est trs bon ce jeu. Il est possible de lui demander de nous battre avec n’importe quelle unit (en dehors des pons) et il est capable d’optimiser sa production et de vous submerger avec cette unit. Ce ne sera pas possible avec BattleRealms. La balance de jeu et l’quilibre entre les units a t pense selon le principe de la pierre/papier/ciseaux: trois nains peuvent tuer trois units d’infanterie, qui peuvent tuer trois archers, qui peuvent eux-mmes tuer trois nains.
Nous pensons que cel permettra de donner plus d’intrt au jeu, dans la mesure ou chaque unit son importance.
JS: Comment la balance des units a t’elle t conue ?
Ed Castillo: Sueur, douleurs, essais et erreurs. Quand nous avons commenc, nous sommes partis du concept que chaque unit devait avoir un rle. Une unit qui ait son utilit dans l’arme de son clan. A partir de l nous lui avons donn d’autres roles pour plus de flexibilit. Quand nous avons fini de complter leurs quipement et techniques de guerre, nous nous sommes assurs que chaques pouvoirs donns aux units avaient leur utilit et prsentaient un intrt.
JS: Quatre clans (civilisations). vous n’avez pas peur que les joueurs se lassent rapidement ?
Ed Castillo: Nous pensons que 4 est suffisant. Toutes les units sont trs diffrentes les unes des autres avec des roles et usages trs spcifiques. La combinaison de ces units et de la faon d’utiliser leurs pouvoirs offrent des possibilits infinies. Le coeur de notre systme de jeu permet chaque unit d’voluer en harmonie au sein du groupe, et nous souhaitons que le joueur explore ces combinaisons stratgiques.
Ce qui a fait le succs de sarcraft rsidait dans les diffrentes utilisations possibles des units, et il n’y avait que 3 civilisations.
AOK s’appuie sur l’arbre des technologies et les units historiques pour ajouter de la profondeur et de la varit alors que les units sont trs semblables. Nous nous sommes attachs donner plus de varit aux units et de plus grande possibilits de combinaisons.
JS: Travaillez vous sur d’autres RTS ?
Ed Castillo: Oui. Une extension de Battle Realms est dj en projet et s’appellera: BattleRealms: l’hiver du loup. et nous esprons pouvoir developper une suite BattleRealms. D’ici la fin de l’anne nous serons en train de travailler sur les deux.
Nous ne raisonnons pas sur des jeux uniques. Nous avons cr un univers pour BattleRealms avec d’autres ides de jeu en tte… Rts, Rpg et autres. Nous esprons que vous les aimerez car nous pouvons raliser tellement de choses, aussi loin que la technologie le permettra.
(Interview accorde par Ed Castillo dans le cadre du ring d’Ubisoft mercredi 26 septembre 2001).
Le test
Version teste: Beta 0.29a sur P2 350 mhz 128 ram geforce 2 64 Mo.
Graphismes et bande son: De la belle 3D, pas rvolutionnaire mais propre. Couleurs bien contrastes, design et finition soigns. Les squences animes qui entrecoupent le mode solo sont bien ralises et agrables regarder. Les effets de zoom et rotations de la camra sont limites au strict minimum et largement suffisants pour un jeu de ce type. La bande son est de bonne facture. Les effets sonores sont diversifis, de mme que les voix des personnages.
Jouabilit: Dans Battle Realms et comme le dit le concepteur du jeu plus haut, l’accent est mis sur l’action et les scenes de combats plutt que sur la gestion et l’conomie. Le villageois est l’lment clef: il sert indiffrement la collecte des ressources, le riz et l’eau, attrapper les chevaux sauvages, et se mute dans le dojo et l’archerie en units militaires, voir mme en Geisha (pour le moral des troupes). Ces units militaires de base se mutent ou s’amliorent dans diffrents batiments.
D’ailleurs c’est la que rside l’intrt du jeu. La population maximale tant limite 50, c’est plus la qualit et le choix des units combatantes qui vous conduira la victoire que le nombre. L’utilisation de la diversit du terrain est ce mme titre primordiale: embuscades dans la fort, placement des units en hauteur… priorit au ralisme. Une unit en action perd peu peu de son endurance et doit se reposer. Le rythme de son pas est soumis aux alas du terrain et des intempries.
Les scnes de combats sont trs diversifies et plaisantes regarder. Les animations sont varies, en fonction de l’experience et des amliorations apportes. Les units combatantes excecutent de multiples gesticulations trs martiales bien sur tant donn le contexte du jeu, adaptant toutes seules stratgies d’attaque ou de dfense.
Esthtique et ralisme donne un ensemble plutt cohrent, appuy par une interface conviviale, simple d’utilisation et fonctionnelle.
Mode solo: un tutorial en 4 parties vous premet de prendre de faon aise en main les mouvements, la gestion de l’conomie, la construction des batiments (pas trop nombreux), le developpement de votre arme, des tactiques d’attaque et de dfense et de gestion des amiorations. Il s’agit d’un vrai tutorial, mme si les squences sont parfois fastidieuses et longues, et si les diffrents « mentors » sont parfois agaants. Reste plus alors qu’ effectuer la mission « la journe de kenji » pour mettre les enseignements en pratique et de parfaire l’exprience en mode escarmouche contre l’IA. La gestion des « mutations » et des amliorations des units combatantes est l’tape la plus dicate de cette apprentissage.
Mode multijoueurs: Possible en lan, en TCP/IP et via le serveur GameSpy intgr jusqu’ 8 joueurs. Plusieurs mode de jeu disponible mais pas de cartes alatoires.
Screenshots
Configuration requise
Configuration minimale:
PENTIUM II ou Celeron 400 Mhz ou quivalent
Windows 98/00/ME/XP
64 Mo RAM,
carte vido AGP VRAM 3D 16 Mo compatible DirectX 7
carte son compatible DirectX 7
DirectX 7 ou plus
Lecteur CD 4X
Disque Dur 500 Mo
Configuration recommande :
PIII 750 ou quivalent
Windows 98/00/ME/XP
128 Mo de RAM
Carte vido acclratrice DirectX 8 compatible VRAM 3D AGP 32Mo
carte son compatible DirectX 8
DirectX 8 ou suprieur
Lecteur Cd Rom 8X
DD 600 Mo
En savoir plus
Le site d’ Ubisoft France.