
par Johan
Bonjour et bienvenue dans un autre carnet de développement pour Imperator ! Cette fois nous allons parler des fonctions et des lois dans la République !
Si vous n’avez pas déjà lu au sujet du Sénat, vous pouvez le lire ici : https://www.jeux-strategie.com/2721/dev-diary-13-carnet-du-20-aout-2018/
Tout d’abord, nous avons le dirigeant actuel, qui s’appelle à Rome le Consul. Afin de rendre le jeu plus intéressant et amusant, et que vous vous sentez concerné par vos personnages, nous avons décidé que vous avez seulement un consul à Rome, et qu’ils sont employés pour cinq ans.
Le prochain consul, qui est appelé « candidat », est habituellement le personnage le plus populaire et le plus notoire de la faction la plus puissante au Sénat. Les amitiés et soutiens des autres partis influencent aussi cela.
Il y a huit fonctions au gouvernement, et ils sont tous employés jusqu’à ce que vous les remplacez où qu’ils meurent. Il y a deux fonctions pour chaque attribut, et leur habilité dans leur attribut détermine l’importance de leur impact sur votre pays. Chacune d’entre elles donnent au personnage de la notoriété et certaines d’entre elles confèrent d’autres avantages au personnage.
- Censeur – Chaque charisme donne +0,2 d’influence sur le Sénat pour le parti du censeur.
- Préteur – Chaque charisme donne +1 % de revenu commercial.
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Tribun militaire – Chaque martial donne +1 % de discipline.Préfet militaire – Chaque martial donne +1 % de revenus des impôts.Augure – Chaque zèle donne +5 % de puissance des présages.Pontife – Chaque zèle diminue le coût de la stabilité de 2 %.Tribun de la plèbe – Chaque finesse augmente le bonheur des hommes libres de 1 %.
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Vulnerarius – Chaque finesse augmente la santé de 0,5.
De nommer quelqu’un à l’une de ces fonctions augmente leur loyauté, mais de les renvoyer diminue fortement leur loyauté.
Il y a huit catégories de lois dans une république, et chacune d’entre elles ont quatre différentes lois, avec seulement une loi qui peut être activée à la fois pour chaque catégorie. De changer de loi coûte 250 en puissance oratoire et vous devez aussi avoir le soutien du Sénat pour changer cette catégorie de lois.
- Lois d’anticorruption : Ont un impact sur la corruption et l’agitation.
- Lois religieuses : Coûts et puissance des présages et influence du parti religieux.
- Lois maritimes : Commerce, richesse et pirates.
- Lois d’intégration : Bonheur des unités de population et influence des partis civiques et populistes.
- Lois de citoyenneté : Coût de promotion des unités de population.
- Réformes agraires : Impact de l’extension agressive, agitation et production des esclaves.
- Réformes militaires : Différents bonus militaires.
- Réformes électorales : Corruption et durée du mandat de Consul
Veuillez observer que les monarchies et les tribus ont des fonctions et des lois différentes, et si vous appréciez de modifier le jeu vous pouvez avoir vos propres fonctions uniques et des lois pour chaque pays si vous le voulez.
La semaine prochaine nous allons discuter des traditions militaires !