
Railway Empire, développé par Gaming Minds Studios et
édité par Kalypso Media Digital, est un nouveau tycoon. En voici un aperçu à un mois de la sortie.
Kalypso nous a gentiment fournit un accès presse afin de vous montrer davantage le jeu.
Cependant nous avons le droit de ne vous montrer que la 1ère campagne qui fait également office de tutoriel.
D’après l’éditeur cela représente les 2 premières heures. Je n’ai passé que 3/4 d’heure dessus pour en arriver à bout ce qui montre l’accessibilité du titre.

Vue d’une ville depuis la caméra situé à l’avant du train
La campagne nous propulse à Omaha, dans les grandes plaines des Etats-Unis, en 1830 pour construire une partie de la ligne de chemin de fer transcontinental.
Mais pas de panique, vous aurez un mentor pour vous guider dans cette première aventure.

Différents personnages à incarner offrent divers bonus pour correspondre à son style de jeu
On commence donc par les fondamentaux : déplacement de la caméra, construction de gares et de voies.
Comme dans les autres jeux Tycoon, on construit les gares au milieu des villes et celles-ci se redessinent.
On regrette que la caméra ne se déplace pas en mettant la souris sur les bords et on peut être perturbé par les actions utilisant la molette de la souris avec la touche Maj.
Par contre la pose de voies est aisé. Cependant on ne connaît pas la vitesse limite des voies contrairement à Transport Fever par exemple.

Si on n’améliore pas sa gare pour faire de la maintenance, on s’expose aux pannes
Pour gérer les circulations on va trouver des signaux et là encore ce n’est pas très clair.
On se perd un peu entre les modes constructions, observation et signal.
Mais bon avec la touche Maj et quelques clics de souris on y arrive (enfin une fois qu’on y ait arrivé une 1ère fois).
On regrettera par contre l’absence surbrillance des voies de Transport Fever.
Au niveau construction, le tableau n’est pas tout noir, il y a des bâtiments immersifs.
Par exemple des tours d’assemblages à mettre sur les voies, ou bien des centre de maintenance avec les gares afin d’éviter les pannes.

Dans la campagne on aura des missions à remplir dans un temps imparti
Une fois les bases acquises, on a des petites missions à réaliser.
Bien sûr il s’agit principalement de transporter des marchandises d’un point A à un point B ou d’obtenir un cumulé de biens ou personnes transportés.
Cela est extrêmement simple puisqu’on n’a pas à gérer les wagons, on doit seulement gérer les locomotives et le reste est automatique.
La monotonie des tâches est quant à elle brisée par de petites touches d’immersion.

Des revues de presse apportent un plus à l’immersion
Même si la campagne ne nous montre pas toute la profondeur du jeu, on retrouve tous les éléments classiques des Tycoon.
A peu à la manière de l’event de la comète chez Paradox, on retrouvera l’event du record de vitesse.

Un record battu, le train devient un Express
Cette 1ère campagne effleure rapidement l’aspect économique avec un autre classique des Tycoon les besoins des villes.
Les villes ont besoin de certaines marchandises pour croitre.
Ces marchandises peinent à être acheminer par la route.
Vous avez donc un poids prépondérant dans le développement des villes avec l’acheminement par chemin de fer.

Une ville a certain besoins qu’il faut satisfaire
Une fois qu’une ville a ses besoins satisfait à au moins 60%, sa population croit ce qui à terme déverrouille de nouveaux emplacements d’usines et crée de nouveaux besoins.
On reste donc dans du classique.
Côté innovation, on notera justement le système de recherche.
Chaque mois on récupère des points de recherche qui nous permettront de débloquer divers bonus.
Une fois un nombre de bonus minimal atteint, on débloque la recherche pour le train suivant.
Cela est bien plus intéressant que l’apparition de la machine à une date précise.

Un système de recherche nous permet de débloquer de meilleurs locomotives et divers bonus
En plus des campagnes, il faudra compter sur des scénarios (mode de jeu moins scripté) et un mode bac à sables sur de nombreuses cartes.
Nous en reparlerons dans un autre article ce qui nous permettra de voir d’autres éléments non vus dans cette campagne tutorielle (concurrence, gestion du personnel, …).

Le jeu est entièrement en français et dispose de conseils et d’astuces bien fournis
Le jeu est encore en développement, il comporte donc encore quelques bugs qui seront corrigés d’ici la sortie et est susceptible d’évoluer.
Pour ma part j’ai eu un bug lorsque je devais placer des signaux, je n’arrivais pas à passer à l’étape suivante sans construire une myriade des signaux, et un autre où je ne pouvais plus déplacer la caméra jusqu’à ce qu’une revue de presse apparaisse et me le permette de nouveau.
J’ai trouvé quelque de textes peu clairs mais ce n’est pas grand chose au regard des textes, mais aussi des voix et vidéos qui sont entièrement en français !
Comme indiqué dans notre article précédent, le jeu sortira le 26 janvier.
Il est disponible en précommande avec une réduction de -20% chez notre partenaire Gamesplanet.