Warhammer-40-000-Dawn-of-War

Cr le : 2/10/2004

Edition du : 3/10/2004

Auteur : Docrate

Dawn of War, cest avant tout la reprise du jeu de plateau Warhammer imagin par Games Workshop. En effet, aprs quelques essais infructueux de conversion dans le monde du jeu vido par diverses socits, cest Relic entertainment (dveloppeurs du clbre HomeWorld) qui dcida,  son tour, de convertir lunivers WarHammer sur PC. Ce projet ambitieux donna naissance  WarHammer 40 000 : Dawn of War, un jeu de stratgie en temps rel qui vient concurrencer Warcraft III (dj bien implanter chez les joueurs) et Armies of Exigo (actuellement en phase de beta test).


 


 


 


 


 


 


 


Les concepts du jeu


 


 


– Quatre camps varis –


 


 


Les Space Marines


 


– Ce sont des soldats dlite, mais gnralistes. Bonnes units fonctionnelles, ils manquent de spcialisation en cas de scnario de bataille particulier.


– Les Space Marines sont larme la plus puissante du jeu  longue porte


– Ils possdent le moral le plus haut.


– Ce sont des durs  cuire surentrans, mais leur cot est plus lev et ils sont moins nombreux.


 


 


Chaos


 


– Les armes du Chaos sont redoutables et polyvalentes. Comme les Spaces Marines, leurs soldats touchent  tous les domaines sans exceller dans une fonction particulire.


– Ils tirent parti de la nature maligne de leurs origines et emploient des tactiques sournoises comme linfiltration afin de surprendre lennemi.


– Le Chaos prfre utiliser des bandes dunits comme chair  canon pour faire diversion.


Le dmon, qui se nourrit du pouvoir du Chaos, constitue lunit unique la plus puissante du jeu.


 


 


Orks


 


– Les orks sont gnralement nombreux et forment une bande crasante de coriaces units dinfanteries.


– Vous au combat en mle et trs robustes, ils ne possdent quune faible armure et peu de rsistance aux dgts.


– Leurs units sont peu onreuses et rapides  produire, ce qui leur permet de submerger lennemi.


– Leur consternant manque de prcision leur confre une faible puissance de feu,  moins quils nattaquent en masse.


– Chaque individu possde un faible moral mais, au sein dun groupe plus large, il est immunis  ce type de dgts.


 


 


Eldars


 


– Les Eldars privilgient les units dlite spcialises.


– Leurs troupes dassaut prsentent des aptitudes considrables.


Bien que la majorit des troupes eldars soit trs fragile, leur acquisition se fait  un cot moindre.


– Ils bnficient des vhicules lourdement arms les plus rapides du jeu.


 


 


 


 


 


 


 


– Trois ressources –


 


 


Les rquisitions


 


Les rquisitions sont la ressource de base pour les units et les btiments. Elle reprsente limportance de votre campagne dans le contexte des nombreuses guerres de lImperium et indique avec quelle facilit vous pouvez demander des renforts, de larmement, des structures et des vhicules. Pour obtenir des rquisitions, prenez et gardez des points stratgiques  laide dunits dinfanterie.


 


 


Lnergie


 


Lnergie fait fonctionner les vhicules, les armes lourdes et les units et structures avances. Les gnrateurs  plasma et thermo-plasma produisent de lnergie. Vous ne pouvez construire les gnrateurs  thermo-plasma que sur les filons de minerai.


 


 


La ressource Ork


 


La ressource Ork permet dobtenir des units. Elle apparat  un rythme dpendant du nombre de Corloks et de bannires Waaagh tenues par le joueur. De plus, chaque construction de bannire Waaagh provoque lobtention de ressource Ork supplmentaire.


 


 


 


 


 


 


 


– Points de ressources stratgiques –


 


 


Points stratgiques


 


Ils permettent dobtenir des rquisitions. En construisant des avant-postes dessus, vous amliorerez le rendement et la dfense du point.


 


 


Objectifs Vitaux


 


Ils augmentent le nombre de rquisitions reues  un rythme plus lev que les Points stratgiques. En outre, dans les parties multijoueurs, atteindre des Objectifs Vitaux est ncessaire pour remplir certaines conditions de victoire. Il est par contre impossible de les dfendre avec un post avanc.


 


 


Reliques


 


Plutt en faible nombre sur une carte, elles augmentent le taux de rquisition et permettent daccder  de puissantes units et aptitudes. Un avant-poste permettra de la dfendre et augmentera le rendement des rquisitions quelle fournit.


 


 


 


 


 


 


 


– Les commandeurs et units uniques –


 


 


Les commandeurs


 


Ce sont des sortes de hros qui donnent du moral et du punch  vos troupes. En plus dtre plus fort que les units classiques, ils possdent des aptitudes diverses et varies. Cela va de la dsactivation dun vhicule par un hro ork au bombardement orbital des space marines en passant par la tempte lectrique des eldars. Vous avez un ou deux hros par camp. On peut avoir quun hro de chaque type actif en mme temps, comme dans Warcraft III.


 


 


Les units uniques


 


Ce sont des units impressionnantes  lcran mais avant tout puissantes. Leur construction, en plus dtre lente et onreuse, requiert la capture dune relique par vos troupes. De plus, comme son nom lindique, un joueur ne peut avoir quune unit de ce type  la fois.


 


 


 


 


 


– Les escouades –


 


 


Lunit dinfanterie de base de toutes les races est lescouade. Les escouades attaquent comme une seule unit. Une fois rquisitionne et jete dans le feu de laction, elle peut tre renforce (recevoir des units supplmentaires) et amliore (recevoir des armes plus puissantes). Vous pouvez galement ajouter un leader afin daugmenter lefficacit au combat de lescouade.


Vous pouvez y rattacher des commandeurs pour la rendre plus efficace.


 


 


 


 


 


 


– La population –


 


 


Dans Warhammer 40 000, pas de fermes ni dhabitation pour augmenter votre population. En effet, certains btiments productifs dunits augmenteront la limite maximale tandis que pour le reste, ce sont des amliorations  faire dans le QG qui permettront denrler davantage dunits.


 


 


La Cap. escouade


 


La Cap escouades indique le nombre maximal dunits dinfanterie que vous pouvez rquisitionner et dployer en mme temps sur le champ de bataille. Ce chiffre a une limite qui diffre selon le camp que vous jouez. Les Space Marines ont une limite de 20 alors que les Orks peuvent construire plus du triple.


 


 


La Cap. soutien


 


De la mme faon, la Cap soutien dtermine le nombre de vhicules que vous pouvez construire.


 


 


 


 


 


 


– Units  couvert –


 


 


Comme dans nombre de jeux de stratgie, les units bnficient de bonus ou de malus durant un combat en fonction de leurs positions. Ce principe essentiel des RTS qui favorise la tactique pendant les batailles se traduit, dans Dawn of War, par les  couverts .


Les units bnficiant dun des trois types de couverts possderont une petite icne au dessus de leur tte ; mais il est galement possible de dcouvrir les zones donnant des avantages mais aussi des malus en les survolant avec le curseur.


 


Petite ombre au tableau, les tirs dunits traversent les lments de la carte comme par exemple des maisons. Lorsque lon se croit protger derrire un dcor, il nen est rien, ce qui est un peu gnant tout de mme.


 


 


Couvert lger


 


Il ralentit le mouvement des units et attnue leffet de la plupart des armes (units dans des broussailles par exemple).


 


 


Couvert pais


 


Mme effet que le couvert lger mais avec des effets plus importants (arbres, pais sous-bois)


 


 


Couvert ngatif


 


Il rend les units plus vulnrables  la plupart des armes et les ralentit. (Une rivire arrivant aux genoux des units)


 


 


 


 


 


– Le moral –


 


 


En vogue depuis quelques annes dans lunivers des jeux de stratgie, le moral na jamais t bien implant. Nanmoins, il nous offre quelques subtilits qui nous permettent de trouver des alternatives aux grosses boucheries.


 


Dans Dawn of War, les armes affectent non seulement la sant des units, mais aussi leur moral. Les units rcuprent automatiquement leur moral avec le temps et il est possible de stimuler le moral au moyen daptitudes uniques et spciales. Le moral affecte lefficacit au combat dune unit. Lorsque le moral dune escouade tombe  zro, lescouade se  brise  et perd toute efficacit. Les escouades brises infligent trs peu de dgts  leurs adversaires. Elles bnficient dun bonus de vitesse de dplacement permettant au joueur de les loigner rapidement de la bataille.


 


Ainsi, nommer des leaders ou accompagner nos troupes de commandeurs dlivrent un avantage considrable lors des batailles avec par exemple des  cris de guerre  qui remontent le moral instantanment.


 


 


 


 


 


 


Gameplay, graphismes et sons


 


 


– Gameplay –


 


Le gameplay est trs intuitif, mme pour un dbutant des les jeux de stratgie, la prise en main est facile. Ordres cumuls, points de ralliement, etc, tout y est. Nouveaut tout de mme, les amliorations (upgrades) se font de deux faons. La premire, classique, dans les btiments pour amliorer les comptences dun type dunit. La deuxime manire, plus originale, consiste  amliorer lunit quon a slectionn ; si cest un vhicule, on peut choisir de lui ajouter une mitraillette plus efficace contre linfanterie, ou alors un lance missile qui dtruira les btiments plus rapidement. De mme pour les escouades dinfanterie auxquelles on peut ajouter des snipers, des lance-flammes mais aussi des canons  plasma.



 


 


 


 


 


– Graphismes –


 


Les graphismes sont tout simplement somptueux. La qualit des dtails est pousse  son extrme et on se surprend  zoomer sur les btiments orks pour voir un petit gobelin perch sur le toit tenant une mitraillette.


 


 


 


 


 


De plus, avec la touche alt et des mouvements de souris, vous disposez dune camra 3D compltement libre. Vous dcouvrirez ainsi le champ de bataille sous diffrents angles de vues. Un moteur 3D trs puissant pleinement utilis par les dveloppeurs : de vols plans dOrks ahuris  la terre souffle par une explosion, toute une gamme de pirouettes en tout genre viendront gayes cet univers de massacre sanglant.


 


 


 


 


 


 


 


Vous pouvez galement personnaliser lapparence de vos units. Bannires spciales, emblmes dunits et schmas de couleurs peuvent tre utiliss pour personnaliser votre arme dans un atelier de peinture.


 


Bref, pour les graphismes, les images valent mieux quun long discours, je vous invite donc  rejoindre la rubrique image de JS o vous trouverez un album complet sur WarHammer 40 000 avec plus de 50 screenshots.


 


 


  


 



 



 


– Bande sonore –


 


Le mot qui rsumerait le mieux les effets sonores dans Dawn of War est : classique. Tout dabord parce quil ny a rien qui dtourne notre attention mais aussi car il ny a rien non plus qui nous ennuie ou nous irrite au point de vouloir couper certains sons ou musiques.


De plus, chaque unit possde un vocabulaire trs limit, bien moindre quun Warcraft III, mais qui contient tout de mme le minimum requis pour un jeu du genre.


 


 


 


 


 


 


Le solo


 


 


– Les tutoriaux –


 


Une mission tutorial pour toutes les races afin dcouvrir les bases de chacune.


Ce qui porte  dbattre, cest que le tutorial nous forme que pour dbuter avec un camp et nous montre pas toutes les possibilits quil offre. Par exemple, comment invoquer un dmon lorsquon joue le Chaos ? Le ct positif cest quon dcouvre par nous mme toutes les subtilits du jeu.


A chaque fois que vous voulez vous initier  une nouvelle race, il faut repasser par le tout dbut o on vous explique comment capturer un point stratgique, etc Dommage.


 


 


 


 


 


 


 


– La campagne –


 


 


Pendant des annes, on a eu droit  une campagne dune dizaine de missions pour chaque faction en prsence. Les fans rlaient contre cette monotonie des campagnes et des scnarios dans les jeux de stratgie.


Les dveloppeurs ont donc dcid de prendre les choses en main, et dans Warcraft III par exemple, il y a une seule et mme campagne qui vous fait jouer chaque camp lun aprs lautre.


 


Dans Dawn of War, cest presque la mme chose, vous jouez quune seule campagne  mais avec une seule race, zut ! Seulement 11 missions qui nous laissent sur notre faim  un moment cl du scnario (cela laisse prdire un add-on) – Je commence  regretter lpoque de la monotonie 


Ne soyons pas trop dur tout de mme. La campagne est vraiment prenante, vous dirigez un clan des Space Marines et vous vous battrez tour  tour contre toutes les races du jeu. Chaque dbut et fin de mission se voit illustr par une cinmatique utilisant le moteur 3D du jeu, ce qui nous permet de pntrer dans latmosphre de guerre qui nous est propos tout en comprenant au fil des missions le pass et la personnalit des diffrents acteurs du scnario.


 


 


 


 


 


 


 


– Lescarmouche –


 


Plusieurs dizaines de cartes vous permettent de tester vos stratgies avec ou contre un ordinateur bien bourrin, fidle  lesprit du jeu.


LIntelligence Artificielle est correcte ; contrairement  ses concurrents directs (Warcraft III et Armies of Exigo), il ny a pas de mine dor qui seffondre, ce qui permet  lIA dtre active pendant toute la partie et de ne pas sarrter lorsque son premier spot de ressource spuise. En 3vs3 cela commence  devenir vraiment folklorique et on cherche ses troupes sous les explosions et un amas de fume obscur. Sans oublier de scruter les airs afin de voir si nos troupes ne sont pas tout simplement pulvrises  coup de canon plasma.


 


 


 


 


 


 


Le mode multijoueurs


 


 


 


TCP/IP, LAN, GAMESPY directement intgr dans le jeu sont les principaux moyens de jouer en multijoueurs de 2  8 joueurs.


Comme je le disais dans la preview, le jeu entre copains est vraiment dment. Cest le jeu par excellence pour des soires LAN entre pots.


 


Plusieurs possibilits de victoire soffrent  vous. Notamment le classique match  mort o il faut raser son adversaire jusquau dernier btiment. Mais aussi la course aux points stratgiques, sachant que celui qui tient la majorit des objectifs vitaux pendant un certain laps de temps gagne la partie.


Cela met vraiment du piment au jeu et de vritables guerres aux enjeux stratgiques varis soffrent  vous. Le temps qui scoule vous met la pression ; et diversions en tout genre sur un point stratgique pour aller capturer une relique sont au menu. Bref, un vrai plaisir de jouer, ce titre est le plus  fun  du moment.


 


De plus, grce aux  replays , vous avez la possibilit denregistrer et de revoir vos parties les plus dlirantes, mais aussi dapprendre la stratgie des meilleurs ou encore danalyser vos dfaites.



 


 


 


 


 


 


Conclusion


 


Comme prvu avec la preview il y a un mois de a, Warhammer 40 000 : Dawn of War est un jeu trs bien ralis. Plus quune alternative, ce RTS adapt dun jeu de plateau concurrencera les plus grands de cet automne et des ftes de fin dannes. Les multiples options qui soffrent  vous et les animations aussi violentes quamusantes vous immergeront dans cet univers un peu  dcal .


La version du test tait une version franaise du commerce, je nai eu aucun bug ni crash. Un jeu stable donc, qui ravira les amateurs daction et de dlires.



 


 


 







La fiche technique

































Developpeur Relic entertainment
Editeur THQ
Site officiel oui
Type RTS genre Warcraft III
Sortie Disponible
Dmo Oui
Les plus

– L’univers dlirant
– Les batailles dmentes
– Un trs bon moteur 3D

Les moins


– La campagne (un seul camp)

Le verdict Trs fun en multijoueurs 
La note de JS (/20)

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Notre galerie d’images


 


 


 


Configuration recommande :


 


Processeur Intel ou Amd 2.2 GHz


512Mo de RAM


nVidia GeForce 3 ou ATI Radeon 8500 ou quivalent avec 64Mo de RAM Vido


2Go despace libre sur le disque dur


CD ROM 4x


Modem 56K ou haut dbit pour les parties multijoueurs


 


Configuration de test :


 


Pentium 4 cadenc  3 GHz


1024Mo de RAM


ATI Radeon 9800 Pro 128Mo


ADSL 2048/128K



 


Les Plus

Les Moins

Appréciation globale