Cr le : 2/10/2004
Edition du : 3/10/2004
Auteur : Docrate
Dawn of War, cest avant tout la reprise du jeu de plateau Warhammer imagin par Games Workshop. En effet, aprs quelques essais infructueux de conversion dans le monde du jeu vido par diverses socits, cest Relic entertainment (dveloppeurs du clbre HomeWorld) qui dcida, son tour, de convertir lunivers WarHammer sur PC. Ce projet ambitieux donna naissance WarHammer 40 000 : Dawn of War, un jeu de stratgie en temps rel qui vient concurrencer Warcraft III (dj bien implanter chez les joueurs) et Armies of Exigo (actuellement en phase de beta test).
Les concepts du jeu
– Quatre camps varis –
Les Space Marines
– Ce sont des soldats dlite, mais gnralistes. Bonnes units fonctionnelles, ils manquent de spcialisation en cas de scnario de bataille particulier.
– Les Space Marines sont larme la plus puissante du jeu longue porte
– Ils possdent le moral le plus haut.
– Ce sont des durs cuire surentrans, mais leur cot est plus lev et ils sont moins nombreux.
Chaos
– Les armes du Chaos sont redoutables et polyvalentes. Comme les Spaces Marines, leurs soldats touchent tous les domaines sans exceller dans une fonction particulire.
– Ils tirent parti de la nature maligne de leurs origines et emploient des tactiques sournoises comme linfiltration afin de surprendre lennemi.
– Le Chaos prfre utiliser des bandes dunits comme chair canon pour faire diversion.
– Le dmon, qui se nourrit du pouvoir du Chaos, constitue lunit unique la plus puissante du jeu.
Orks
– Les orks sont gnralement nombreux et forment une bande crasante de coriaces units dinfanteries.
– Vous au combat en mle et trs robustes, ils ne possdent quune faible armure et peu de rsistance aux dgts.
– Leurs units sont peu onreuses et rapides produire, ce qui leur permet de submerger lennemi.
– Leur consternant manque de prcision leur confre une faible puissance de feu, moins quils nattaquent en masse.
– Chaque individu possde un faible moral mais, au sein dun groupe plus large, il est immunis ce type de dgts.
Eldars
– Les Eldars privilgient les units dlite spcialises.
– Leurs troupes dassaut prsentent des aptitudes considrables.
Bien que la majorit des troupes eldars soit trs fragile, leur acquisition se fait un cot moindre.
– Ils bnficient des vhicules lourdement arms les plus rapides du jeu.
– Trois ressources –
Les rquisitions
Les rquisitions sont la ressource de base pour les units et les btiments. Elle reprsente limportance de votre campagne dans le contexte des nombreuses guerres de lImperium et indique avec quelle facilit vous pouvez demander des renforts, de larmement, des structures et des vhicules. Pour obtenir des rquisitions, prenez et gardez des points stratgiques laide dunits dinfanterie.
Lnergie
Lnergie fait fonctionner les vhicules, les armes lourdes et les units et structures avances. Les gnrateurs plasma et thermo-plasma produisent de lnergie. Vous ne pouvez construire les gnrateurs thermo-plasma que sur les filons de minerai.
La ressource Ork
La ressource Ork permet dobtenir des units. Elle apparat un rythme dpendant du nombre de Corloks et de bannires Waaagh tenues par le joueur. De plus, chaque construction de bannire Waaagh provoque lobtention de ressource Ork supplmentaire.
– Points de ressources stratgiques –
Points stratgiques
Ils permettent dobtenir des rquisitions. En construisant des avant-postes dessus, vous amliorerez le rendement et la dfense du point.
Objectifs Vitaux
Ils augmentent le nombre de rquisitions reues un rythme plus lev que les Points stratgiques. En outre, dans les parties multijoueurs, atteindre des Objectifs Vitaux est ncessaire pour remplir certaines conditions de victoire. Il est par contre impossible de les dfendre avec un post avanc.
Reliques
Plutt en faible nombre sur une carte, elles augmentent le taux de rquisition et permettent daccder de puissantes units et aptitudes. Un avant-poste permettra de la dfendre et augmentera le rendement des rquisitions quelle fournit.
– Les commandeurs et units uniques –
Les commandeurs
Ce sont des sortes de hros qui donnent du moral et du punch vos troupes. En plus dtre plus fort que les units classiques, ils possdent des aptitudes diverses et varies. Cela va de la dsactivation dun vhicule par un hro ork au bombardement orbital des space marines en passant par la tempte lectrique des eldars. Vous avez un ou deux hros par camp. On peut avoir quun hro de chaque type actif en mme temps, comme dans Warcraft III.
Les units uniques
Ce sont des units impressionnantes lcran mais avant tout puissantes. Leur construction, en plus dtre lente et onreuse, requiert la capture dune relique par vos troupes. De plus, comme son nom lindique, un joueur ne peut avoir quune unit de ce type la fois.
– Les escouades –
Lunit dinfanterie de base de toutes les races est lescouade. Les escouades attaquent comme une seule unit. Une fois rquisitionne et jete dans le feu de laction, elle peut tre renforce (recevoir des units supplmentaires) et amliore (recevoir des armes plus puissantes). Vous pouvez galement ajouter un leader afin daugmenter lefficacit au combat de lescouade.
Vous pouvez y rattacher des commandeurs pour la rendre plus efficace.
– La population –
Dans Warhammer 40 000, pas de fermes ni dhabitation pour augmenter votre population. En effet, certains btiments productifs dunits augmenteront la limite maximale tandis que pour le reste, ce sont des amliorations faire dans le QG qui permettront denrler davantage dunits.
De la mme faon,
– Units couvert –
Comme dans nombre de jeux de stratgie, les units bnficient de bonus ou de malus durant un combat en fonction de leurs positions. Ce principe essentiel des RTS qui favorise la tactique pendant les batailles se traduit, dans Dawn of War, par les couverts .
Les units bnficiant dun des trois types de couverts possderont une petite icne au dessus de leur tte ; mais il est galement possible de dcouvrir les zones donnant des avantages mais aussi des malus en les survolant avec le curseur.
Petite ombre au tableau, les tirs dunits traversent les lments de la carte comme par exemple des maisons. Lorsque lon se croit protger derrire un dcor, il nen est rien, ce qui est un peu gnant tout de mme.
Couvert lger
Il ralentit le mouvement des units et attnue leffet de la plupart des armes (units dans des broussailles par exemple).
Couvert pais
Mme effet que le couvert lger mais avec des effets plus importants (arbres, pais sous-bois)
Couvert ngatif
Il rend les units plus vulnrables la plupart des armes et les ralentit. (Une rivire arrivant aux genoux des units)
– Le moral –
En vogue depuis quelques annes dans lunivers des jeux de stratgie, le moral na jamais t bien implant. Nanmoins, il nous offre quelques subtilits qui nous permettent de trouver des alternatives aux grosses boucheries.
Dans Dawn of War, les armes affectent non seulement la sant des units, mais aussi leur moral. Les units rcuprent automatiquement leur moral avec le temps et il est possible de stimuler le moral au moyen daptitudes uniques et spciales. Le moral affecte lefficacit au combat dune unit. Lorsque le moral dune escouade tombe zro, lescouade se brise et perd toute efficacit. Les escouades brises infligent trs peu de dgts leurs adversaires. Elles bnficient dun bonus de vitesse de dplacement permettant au joueur de les loigner rapidement de la bataille.
Ainsi, nommer des leaders ou accompagner nos troupes de commandeurs dlivrent un avantage considrable lors des batailles avec par exemple des cris de guerre qui remontent le moral instantanment.
Gameplay, graphismes et sons
– Gameplay –
Le gameplay est trs intuitif, mme pour un dbutant des les jeux de stratgie, la prise en main est facile. Ordres cumuls, points de ralliement, etc, tout y est. Nouveaut tout de mme, les amliorations (upgrades) se font de deux faons. La premire, classique, dans les btiments pour amliorer les comptences dun type dunit. La deuxime manire, plus originale, consiste amliorer lunit quon a slectionn ; si cest un vhicule, on peut choisir de lui ajouter une mitraillette plus efficace contre linfanterie, ou alors un lance missile qui dtruira les btiments plus rapidement. De mme pour les escouades dinfanterie auxquelles on peut ajouter des snipers, des lance-flammes mais aussi des canons plasma.
– Graphismes –
Les graphismes sont tout simplement somptueux. La qualit des dtails est pousse son extrme et on se surprend zoomer sur les btiments orks pour voir un petit gobelin perch sur le toit tenant une mitraillette.
De plus, avec la touche alt et des mouvements de souris, vous disposez dune camra 3D compltement libre. Vous dcouvrirez ainsi le champ de bataille sous diffrents angles de vues. Un moteur 3D trs puissant pleinement utilis par les dveloppeurs : de vols plans dOrks ahuris la terre souffle par une explosion, toute une gamme de pirouettes en tout genre viendront gayes cet univers de massacre sanglant.
Vous pouvez galement personnaliser lapparence de vos units. Bannires spciales, emblmes dunits et schmas de couleurs peuvent tre utiliss pour personnaliser votre arme dans un atelier de peinture.
Bref, pour les graphismes, les images valent mieux quun long discours, je vous invite donc rejoindre la rubrique image de JS o vous trouverez un album complet sur WarHammer 40 000 avec plus de 50 screenshots.
– Bande sonore –
Le mot qui rsumerait le mieux les effets sonores dans Dawn of War est : classique. Tout dabord parce quil ny a rien qui dtourne notre attention mais aussi car il ny a rien non plus qui nous ennuie ou nous irrite au point de vouloir couper certains sons ou musiques.
De plus, chaque unit possde un vocabulaire trs limit, bien moindre quun Warcraft III, mais qui contient tout de mme le minimum requis pour un jeu du genre.
Le solo
– Les tutoriaux –
Une mission tutorial pour toutes les races afin dcouvrir les bases de chacune.
Ce qui porte dbattre, cest que le tutorial nous forme que pour dbuter avec un camp et nous montre pas toutes les possibilits quil offre. Par exemple, comment invoquer un dmon lorsquon joue le Chaos ? Le ct positif cest quon dcouvre par nous mme toutes les subtilits du jeu.
A chaque fois que vous voulez vous initier une nouvelle race, il faut repasser par le tout dbut o on vous explique comment capturer un point stratgique, etc Dommage.
– La campagne –
Pendant des annes, on a eu droit une campagne dune dizaine de missions pour chaque faction en prsence. Les fans rlaient contre cette monotonie des campagnes et des scnarios dans les jeux de stratgie.
Les dveloppeurs ont donc dcid de prendre les choses en main, et dans Warcraft III par exemple, il y a une seule et mme campagne qui vous fait jouer chaque camp lun aprs lautre.
Dans Dawn of War, cest presque la mme chose, vous jouez quune seule campagne mais avec une seule race, zut ! Seulement 11 missions qui nous laissent sur notre faim un moment cl du scnario (cela laisse prdire un add-on) – Je commence regretter lpoque de la monotonie
Ne soyons pas trop dur tout de mme. La campagne est vraiment prenante, vous dirigez un clan des Space Marines et vous vous battrez tour tour contre toutes les races du jeu. Chaque dbut et fin de mission se voit illustr par une cinmatique utilisant le moteur 3D du jeu, ce qui nous permet de pntrer dans latmosphre de guerre qui nous est propos tout en comprenant au fil des missions le pass et la personnalit des diffrents acteurs du scnario.
– Lescarmouche –
Plusieurs dizaines de cartes vous permettent de tester vos stratgies avec ou contre un ordinateur bien bourrin, fidle lesprit du jeu.
LIntelligence Artificielle est correcte ; contrairement ses concurrents directs (Warcraft III et Armies of Exigo), il ny a pas de mine dor qui seffondre, ce qui permet lIA dtre active pendant toute la partie et de ne pas sarrter lorsque son premier spot de ressource spuise. En 3vs3 cela commence devenir vraiment folklorique et on cherche ses troupes sous les explosions et un amas de fume obscur. Sans oublier de scruter les airs afin de voir si nos troupes ne sont pas tout simplement pulvrises coup de canon plasma.
Le mode multijoueurs
TCP/IP, LAN, GAMESPY directement intgr dans le jeu sont les principaux moyens de jouer en multijoueurs de 2 8 joueurs.
Comme je le disais dans la preview, le jeu entre copains est vraiment dment. Cest le jeu par excellence pour des soires LAN entre pots.
Plusieurs possibilits de victoire soffrent vous. Notamment le classique match mort o il faut raser son adversaire jusquau dernier btiment. Mais aussi la course aux points stratgiques, sachant que celui qui tient la majorit des objectifs vitaux pendant un certain laps de temps gagne la partie.
Cela met vraiment du piment au jeu et de vritables guerres aux enjeux stratgiques varis soffrent vous. Le temps qui scoule vous met la pression ; et diversions en tout genre sur un point stratgique pour aller capturer une relique sont au menu. Bref, un vrai plaisir de jouer, ce titre est le plus fun du moment.
De plus, grce aux replays , vous avez la possibilit denregistrer et de revoir vos parties les plus dlirantes, mais aussi dapprendre la stratgie des meilleurs ou encore danalyser vos dfaites.
Conclusion
Comme prvu avec la preview il y a un mois de a, Warhammer 40 000 : Dawn of War est un jeu trs bien ralis. Plus quune alternative, ce RTS adapt dun jeu de plateau concurrencera les plus grands de cet automne et des ftes de fin dannes. Les multiples options qui soffrent vous et les animations aussi violentes quamusantes vous immergeront dans cet univers un peu dcal .
La version du test tait une version franaise du commerce, je nai eu aucun bug ni crash. Un jeu stable donc, qui ravira les amateurs daction et de dlires.
La fiche technique – L’univers dlirant 17
Developpeur
Relic entertainment
Editeur
THQ
Site officiel
oui
Type
RTS genre Warcraft III
Sortie
Disponible
Dmo
Oui
Les plus
– Les batailles dmentes
– Un trs bon moteur 3D
Les moins
– La campagne (un seul camp)
Le verdict
Trs fun en multijoueurs
La note de JS (/20)
Configuration recommande :
Processeur Intel ou Amd 2.2 GHz
512Mo de RAM
nVidia GeForce 3 ou ATI Radeon 8500 ou quivalent avec 64Mo de RAM Vido
2Go despace libre sur le disque dur
CD ROM 4x
Modem 56K ou haut dbit pour les parties multijoueurs
Configuration de test :
Pentium 4 cadenc 3 GHz
1024Mo de RAM
ATI Radeon 9800 Pro 128Mo
ADSL 2048/128K