Perimeter

Cr le : 8/7/2004

Edition du : 9/10/2004

Auteur : Argasm








PERIMETER
Real Time Strategy reborn 


 La renaissance de strategie en temps rel ; Voila une afirmation bien audacieuse. Ces derniers temps plusieurs jeux on tent de renouveler le genre sans jamais vraiment apporter quoi que se soit de neuf. Perimeter, avec la terraformation et les « nano-units », veut et croit apporter quelque chose de fondamentalement nouveau au STR. Voyons ce qu’il en est et si le concept est interressant.




L’univers de Perimeter est compos de mondes relis entre eux par des portails : la Chane. Les monde de la Chane sont hostiles  la prsence des humains et s’alimentent de leurs peurs pour crer des cratures -les scourges- de toute sortes qui tentent de dtruire les intrus. Les sprits, qui on conus les portails et amen l’humanit  construire les protobases (sortes de gigantesques vaisseaux-arcologie), leur on revel que les mondes qu’ils habitaient taient en train de mourrir et allaient bientot disparaitre. A l’autre bout de la Chane se trouvent des mondes acceuillants qu’il faut rejoindre. C’est l’ideologie des Exodus, premiere faction du jeu. Cepandant, tout le monde n’est pas d’accord, des protobases se rebellent et tentent de revenir au debut de la chane : aux mondes racines et peut etre meme au monde originel, la Terre, crant ainsi la faction des Harkbacks qui choisissent de tuer leur conseil des esprits. Apparait l’Empire qui prone la fidelit  la Loi (l’empereur) et « lobotomise » ses citoyens afin qu’ils n’attirent plus les scourges. L’intrigue est bien ficele et permet d’introduire les nouvelles armes et unites au fur et a mesure de la campagne d’une maniere agrable. Mais le scenario, aussi bien fait qu’il soit, ne rvolutionne pas le STR.




Le premier lment majeur de Perimeter est la terraformation. Ici Perimeter n’innove pas, des jeux come earth2150 proposaient deja en leur temps la possibilit de modifier le terrain, faire des remparts, des tranches, etc, de plus les possibilits sont faibles : vous pouvez aplanir le terrain ou faire des fosses. Bien que cela paraisse limit, on se rend rapidement compte que la terraformation est indispensable car vous ne pouvez construire des batiments que sur des surface parfaitement planes. La terraformation s’effectue de maniere tres simple, vous disposez de trois « brosses » permettant de dlimiter les contours des zones  terraformer. Selon la brosse, vous pouvez aplanir le terrain, creuser une fosse sans fond ou effacer les autres zones. Une fois les zones dfinies vos units specialises, les brigadiers, envoyent leur drones de terraformation effectuer leur tache. Cela peut prendre du temps si la zone a terrafomer est grande, il est conseill de terraformer par petites zones. Il faut en plus maintenir vos zones en bon etat : un batiment qui n’a plus de terrain plat sous lui est immediatement detruit. De nombreuses choses peuvent venir perturber votre terrain soigneusement aplanit, en mode campagne certaines planetes subissent des secousses sismiques et de nombreuses units on pour but de pertuber le terrain.




Il existe trois grand types d’units de bases: les nano-soldats, les nano-officiers et les nano-techniciens, chacun ayant ses propres caracteristiques -tirer, proteger, reparer-. Ces trois unites de bases peuvent etre melanges de differentes facons afin d’obtenir de nouvelles unites selon des recettes predefinies. Par exemple pour creer un sniper il vous faudra 4 officiers, certaine unites demandent comme le Lemo demandent des combinaisons plus complexes : 2 soldats 7 officiers et 21 techniciens. Le nombre d’units differentes en dehors des trois de bases se monte a 15 plus trois ou quatre specifiques  chaque faction. le nombre total d’units (compt en unites de base) que l’on peut construire est de 250. Les unites fonctionnent par groupes, on ne peut pas les diriger individuellement, et vous disposez d’un maximum de cinq groupes. A chaque fois qu’une unit d’un groupe transform d’un groupe prend des degats, elle perd non seulement de sa structure -points de vie- mais aussi  une partie des unites de base qui la compose. Les transformations ulterieure sont donc handicapees. Les groupes au combat doivent donc etre approvisions en troupe de base en permanence. Attention car les unites de base qui sortent de l’usine doivent rejoindre leur groupe et sont donc susceptibles d’etre detruites au passage.  Perimeter propose donc des lignes de ravitaillement qu’on peut couper.


Dans la categorie des « nouveautes » il nous reste une chose  etudier : le perimetre. Le perimetre est un champ de force infranchissable que vous pouvez eriger autour de noyaux. Vous pouvez choisir entre l’activer sur toute votre base ou uniquement d’activer des noyaux independament. Cela peut vous donner le temps de reparer des unites ou des batiments, de faire avancer des troupes, de couvrir une retraite et meme de preparer un assaut. Vos units peuvent y entrer ou en sortir mais pas tirer  travers. Une fois le perimetre activ vous etes a l’abris pour un certain temps. En effet le perimetre consome une quantit effroyable d’energie et ne peut donc etre activ tres longtemps.


Les noyaux ne servent pas qu’a pouvoir activer le perimetre, ce sont aussi eux qui recoltent l’energie dont vous avez besoin pour vos activites. En fait, l’energie est la seule et unique ressource du jeu et elle sert a tout. A construire, utiliser le perimetre, terraformer, faire de la recherche, recharger les unites pour qu’elle puissent tirer et se transformer, a tout. Pour pouvoir recolter de l’energie, vous devez construire un noyau -sur une surface plane-, une fois en place il va se deployer et le sol autour de lui va etre aliment en energie devenant comme un miroir (le miroir permet de reperer les limites alimente et les limites du perimetre). L’energie est extraite en continu (a la maniere de total annihilation) et s’accumule ou regresse selon que vous consommiez plus ou moins que ce que vous ne produisez. Les noyaux sont egalements nessecaires a la construction des batiments. La quasi totalit des batiments ne peut se construire que sur la surface miroir engendree par les noyaux. Donc pour pouvoir etendre votre base vous devez non seulement terraformer le terrain mais en plus implanter des noyaux qui redrons le terrain viable  la construction. Les noyaux doivent rester a une certaine distance les un des autres pour pouvoir se transmettre l’energie donc si vous voulez concquerir un endroit distant, vous devez soit former une « chaine » de noyaux soit utiliser des transmetteurs qui on une meilleure porte de transmition de l’energie -mais ne ont rien d’autre-. Si un batiment se retrouve coup du reseau energetique, il cesse de fonctionner et devient neutre jusqu’a ce que quelqu’un le reconnecte  son reseau. Il y a donc une relle bataille par et pour l’energie.


          La construction apporte egalement quelques elements interressants. Quand vous demandez la construction d’un batiment, vos vehicules de construction envoyent des petits paquets de nano-constructeurs qui se chargent de construire le btiment. Un gros batiment recquiert plus de nano-constructeur qu’un petit, chaque arrivant jusqu’au batiment fait avancer d’autant la construction. Les paquets peuvent etres detruits par les tourelles laser et les snipers il faut donc parfois faire avancer ses vehicules de construction si on veu arriver a construire un btiment trop pret du front. De la meme maniere que pour le nano-unites de base, les paquets peuvent donc etre intercepts, il est meme fortement conseill d’intercepter les paquets ennemis pour ralentir voir stopper les productions.


Les tourelles stationnaires on une grande importance dans ce jeu, elles permettent non seulement d’tablir une defense arm d’une maniere classique mais elle permettent en plus d’attaquer l’ennemi, de l’empecher d’approcher, et de se develloper a sa guise. En faisant avancer son territoire on peut rapprocher ses tourelles de la base adverse et vu que cela fini toujours par arriver, les batailles de tourelles sont communes. Un autre avantage des tourelles est que vous pouvez en construire un nombre illimit.


Un autre aspect de ce jeu c’est la radicalit des elements mis a votre disposition ainsi que leur variet. Vous pouvez par exemple utiliser des unites qui deforment le sol, cette attaque radicale ne peut pas etre bloque par le perimetre, vous devez absolument detruire ses unites ou les obliger a se transformer en autre chose avant qu’il ne commence a devaster votre beau sol tout plat. Chaque unit a une gamme de cibles possibles air, lourd, sol, batiments, etc. Quelque soit la cible vous avez a votre « disposition » de quoi la detruire rapidement (les missiles sont particulierement devastateurs) si vous pouvez l’atteindre et que vous en avez les moyens. Dans son climat de jeu lourd -car beaucoup de choses  gerer en meme temps- et oppressant -la menace peut venir de beaucoup de faons differentes- Perimeter privilegie les esprits vifs et ractifs.




Perimeter introduit donc un certain nombre de nouvelles tactiques  employer dont plusieures inconnues jusqu’alors. Par exemple le fait de pouvoir capturer les bases plutot que de les detruire. Si votre adversaire tend sa base de maniere tentaculaire par exemple, vous pouvez tenter de couper un tentacule a la base et de le recuperer en le connectant a votre reseau energetique. Ca le place dans une situation tres inconfortable et peut meme ventuellement le mettre  porte de tir de vos tourelles. Une autre chose interressante, est la capacit de transformation des units. Selon les combinaisons de troupes de bases que vous avez, vous pouvez leur demander de changer de configuration pour rpondre  une situation donne. Il faut galement noter l’existence de troupes souterraines, effectivement, dans Perimeter, les combats sont aeriens, terrestres ou sous-terrains, voire parfois les trois en meme temps. Si le principe n’est une fois de plus pas totalement nouveau (earth 2150), il apporte dans le contexte du jeu un facteur significatif. En effet les troupes souterraines ne sont pas affectes par le perimetre qu’elle peuvent franchir comme bon leur semble. Le sol lui meme dans ce contexte devient une cible car l’endomager chez votre adversaire l’oblige a une remise en etat couteuse en nergie.



D’une maniere generale, Perimeter est facile a prendre en main et l’interface est claire. Quand on passe sont curseur sur les batiments on obtient un petit recapitulatif des caracteristiques principales (nom, proprietaire, type, statut, type de cibles, etc). Il faudrais ameliorer la construction d’unites, ne pas la limiter a la commande des trois unites de bases pouvoir commander directement les unites indispensables a la construction de ce qu’on desire obtenir (demander cinq snipers commaderais directement 20 officiers). La limitation a 250 unites de base en ennuiera certains pedant qu’elle en rejouira d’autre, il aurait ete cependant bienvenue qu’elle soit parametrable. L’ IA de dplacement est horriblement deficiente les unites n’hesitent pas a se precipiter dans les fosses et le perimetre, elle n’adaptent pas leurs deplacements au circonstances. C’est tres agacant au debut et meme si on s’y fait a la longue, ca rend certaines cartes injouables. Sur les petit systemes, la surcharge du processeur fait que certains ordres


Graphiquement Perimeter est tout a fait bien ralis mais il est tres gourmand. Les cartes, bien que petites, rivalisent d’imagination l’une representant une pizza l’autre un poisson, ou une autre quelque chose d’etrange a mis chemin entre le volcan et la fougere fossilise. Les mondes de la chaines sont censs etre les representations de nos subconscient et de nos phantasmes, cela permet au editeurs de crer des superbes cartes au textures extremements varies, on a jamais vu des cartes aussi colores et avec autant de « reliefs ». Les modeles 3d sont dans l’ensemble de tres bonne qualit en dehors des nano-soldats et des drones de terraformation qui sont extremement petits. Il est d’ailleurs tres amusant d’observer comment se deroule une terraformation, si le terrain que vous voulez aplanir et au dessus du niveau moyen les drones vont aller chercher du remblais un peu plus loin avant de venir le deposer la ou vous le vouliez. On vois des collines se faire grignoter petit a petit, et a la fin d’une partie les terrains sont en general truffs de trous et de crateres.

Le son est, comme souvent dans les jeux de strategie, de bien pietre qualit. Les dialogues de la campagnes sont tout simplement mauvais, car plats et sans emotion, je les soupsonne d’avoir ete prendre les voix off d’M6. Le genre de ton jeune et sympa -completement  cot de la plaque dans ce contexte- dont on sent bien qu’ils n’ont absolument rien compris a ce qu’ils racontaient (ou on ne leur a rien expliqu) et qu’ils se contentaient de reciter le texte qu’ils avaient sous les yeux en mettant leur ton pour Djeunz qu’ils utilisent quand ils presentent Lorie. Ca ne serais pas trop grave si ce n’etaient pas les meme qu’ils avaient repris pour les unites et vous signaler les evenements importants (attaques etc). Et de surcroit ils sont tres bavards, tellement qu’ils n’arrivent pas a tout dire en meme temps du coup les messages se succedent parfois pendant quatres secondes alors qu’il ne se passe plus rien. C’est vraiment dommage, les voix anglaises sont vraiment particulierement tres reussies. La musique n’arrive pas a ratrapper les voix mais elle est originale et interressante, les sons des units sont moyens et plutots discrets.


Au final, prtendre a une rvolution est abusif mais il est clair qu’il y a une nette volution des mentalit dans ce jeu. Decrire ce jeu d’une maniere rapide et conscise est difficile et ce test n’y pretend pas. L’ensemble est tout a fait correct si l’on exepte certains details pour le moins genants qui gachent le plaisir de jeu.  L’atmosphere claustrophobique (les cartes sont petites) lourde et survolte de ce jeu n’on pas d’equivalent, il peut plaire comme ne pas plaire. Ce jeu mrite beaucoup, des ameliorations des developpeurs comme du soutien de la communaut des joueurs.


 









Pour resumer…









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Les plus:
-Une nouvelle facon d’aborder le STR.
-Nanomorphing.
-Terraformation.
-Style de jeu.


Les moins:
-Ia de deplacement type ligne droite.
-Voix franaises dplorables.
-Quelques points  ameliorer (patch?)



15/20
Une serie de concepts et de partis pris innovant et tres bien raliss qui meritent d’etre pousss encore plus loin























FICHE TECHNIQUE

Configuration requise:
Os : Windows 95se et >
Processeur : 1GHz et >
RAM : 256 et >
Carte graphique : 32 Mb et >
Carte son : compatible DX 9.0b et >
Disque dur : 3.5 Gb et >


Configuration conseill:
Processeur : Pentium 4.2 GHz et >
                       Athlon XP2000+ et >
RAM : 512 et >
Carte graphique : ATI Radeon 8xxxx et > ; Nvidia Geforce3 et >


Dvelopeur:K-D LAB 

Editeur: Codemasters

Site officiel: Oui

Type: Strategie Temps Rel

Sortie: Deja sorti

Support: CD/DVD

Dmo: Solo/Multi

Multijoueur:






TARIF

Prix conseill: –
 









































Une base en pleine activit balistique.


Une base et son reseau energetique.


Avant…


Cinq minutes apres.


Pompons allegrement l’energie ennemie.


Les missiles, ca fait mal…


Des Lemos.


Des nano-unites de base.


Le resultat d’une attaque sous-terraine.


Une attaque sous-terraine en action.


Les Scourges attaquent!


Les attaques au sol, comme on dis.


En vert, une zone a terraformer, en noir les drones qui partent chercher du remblais.


Ooooo, le beau perimetre.

Les Plus

Les Moins

Appréciation globale