Cossacks-European-Wars

Cr le : 22/6/2001

Auteur : Swim

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Cossacks se droule aux XVIIe et XVIIIe sicles en Europe, priode riche en matire d’affrontements. On peut choisir entre 16 civilisations, parmi lesquelles la France, l’Angleterre, l’Autriche, l’Espagne, la Russie, la Hollande et la Prusse, et retracer l’histoire  sa manire : les 4 campagnes et les dizaines de missions du jeu sont bases sur des vnements historiques, comme la Guerre de Trente Ans, la Fronde ou les trois guerres anglo-hollandaises par exemple. Toutes les missions ont t programmes dans un souci de ralisme par GSC Game World, et les recherches faites par l’quipe de dveloppement (notamment les costumes et l’architecture) sont par ailleurs consultables dans une encyclopdie historique incluse dans le jeu.



Le jeu :


Rien de nouveau sous le soleil : le but est de dtruire intgralement son ou ses adversaires. Pour cela il faudra rcolter diffrentes ressources telles que la pierre et le bois pour construire des btiments, et la nourriture, le fer, le charbon et l’or pour produire et entretenir ses troupes militaires. Cet entretien est plus important en dfense qu’en attaque et il faudra donc avoir une conomie solide avant de pouvoir mener  bien un raid sur son adversaire. Cependant, dans Cossacks, l’accent est plus port sur l’aspect militaire de la guerre que sur l’aspect conomique. En effet, les gisements de ressources de la carte sont illimits, ce qui permet de se concentrer d’avantage sur les conflits dans lesquels on est impliqu. Et avec un plafond fix  8000 units par joueur, il est indispensable de bien grer son arme. Certaines units militaires sont communes  toutes les civilisations, mais d’autres sont spcifiques  une civilisation, comme les highlanders cossais ou les mousquetaires franais par exemple. Il existe pas moins d’une centaine d’units d’infanterie, cavalerie, artillerie et marine diffrentes, rparties quitablement entre les civilisations par un systme d’arbre de technologie comme dans Age of Empires II.



L’intelligence artificielle :


C’est un des principaux atouts de Cossaks : European Wars. Il existe 4 niveaux de difficult : simple, normal, difficile et trs difficile. Les modes simple et normal sont relativement accessibles, mais le mode difficile est rserv  des joueurs connaissant parfaitement le jeu et les forces et les faiblesses de chaque unit. Autant dire que la tche est loin d’tre aise en mode trs difficile. La stratgie de l’ordinateur volue en fonction des units que le joueur produit et des lieux de bataille et il n’est pas rare de se faire surprendre sur un flanc non protg de sa ville avec une arme de 3000 hommes. Cossacks est donc un jeu qui garde un grand intrt en solo,  l’inverse de beaucoup de RTS.



Le mode multijoueur :


Il permet  8 joueurs de s’affronter mutuellement et les plates-formes permettant d’y jouer se multiplient, citons notamment Goa qui est entirement francophone. Il y a alors 2 types de jeu : la bataille historique o toutes les units sont dj cres au dbut de la partie (pas du tout d’conomie  grer) et le combat  mort o tout est  faire.



Configuration minimum :


Pentium 200MHz
Carte vido avec 1Mo de RAM
32Mo de RAM
200Mo d’espace libre sur le disque dur
Lecteur CD-ROM 8x


Cossacks : European Wars a t dvelopp par GSC Game World et est disponible en magasin.


Le site officiel

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