Cr le : 22/6/2001
Auteur : Swim
Cossacks se droule aux XVIIe et XVIIIe sicles en Europe, priode riche en matire d’affrontements. On peut choisir entre 16 civilisations, parmi lesquelles la France, l’Angleterre, l’Autriche, l’Espagne, la Russie, la Hollande et la Prusse, et retracer l’histoire sa manire : les 4 campagnes et les dizaines de missions du jeu sont bases sur des vnements historiques, comme la Guerre de Trente Ans, la Fronde ou les trois guerres anglo-hollandaises par exemple. Toutes les missions ont t programmes dans un souci de ralisme par GSC Game World, et les recherches faites par l’quipe de dveloppement (notamment les costumes et l’architecture) sont par ailleurs consultables dans une encyclopdie historique incluse dans le jeu.
Le jeu :
Rien de nouveau sous le soleil : le but est de dtruire intgralement son ou ses adversaires. Pour cela il faudra rcolter diffrentes ressources telles que la pierre et le bois pour construire des btiments, et la nourriture, le fer, le charbon et l’or pour produire et entretenir ses troupes militaires. Cet entretien est plus important en dfense qu’en attaque et il faudra donc avoir une conomie solide avant de pouvoir mener bien un raid sur son adversaire. Cependant, dans Cossacks, l’accent est plus port sur l’aspect militaire de la guerre que sur l’aspect conomique. En effet, les gisements de ressources de la carte sont illimits, ce qui permet de se concentrer d’avantage sur les conflits dans lesquels on est impliqu. Et avec un plafond fix 8000 units par joueur, il est indispensable de bien grer son arme. Certaines units militaires sont communes toutes les civilisations, mais d’autres sont spcifiques une civilisation, comme les highlanders cossais ou les mousquetaires franais par exemple. Il existe pas moins d’une centaine d’units d’infanterie, cavalerie, artillerie et marine diffrentes, rparties quitablement entre les civilisations par un systme d’arbre de technologie comme dans Age of Empires II.
L’intelligence artificielle :
C’est un des principaux atouts de Cossaks : European Wars. Il existe 4 niveaux de difficult : simple, normal, difficile et trs difficile. Les modes simple et normal sont relativement accessibles, mais le mode difficile est rserv des joueurs connaissant parfaitement le jeu et les forces et les faiblesses de chaque unit. Autant dire que la tche est loin d’tre aise en mode trs difficile. La stratgie de l’ordinateur volue en fonction des units que le joueur produit et des lieux de bataille et il n’est pas rare de se faire surprendre sur un flanc non protg de sa ville avec une arme de 3000 hommes. Cossacks est donc un jeu qui garde un grand intrt en solo, l’inverse de beaucoup de RTS.
Le mode multijoueur :
Il permet 8 joueurs de s’affronter mutuellement et les plates-formes permettant d’y jouer se multiplient, citons notamment Goa qui est entirement francophone. Il y a alors 2 types de jeu : la bataille historique o toutes les units sont dj cres au dbut de la partie (pas du tout d’conomie grer) et le combat mort o tout est faire.
Configuration minimum :
Pentium 200MHz
Carte vido avec 1Mo de RAM
32Mo de RAM
200Mo d’espace libre sur le disque dur
Lecteur CD-ROM 8x
Cossacks : European Wars a t dvelopp par GSC Game World et est disponible en magasin.