Command-Conquer-Generals

Cr le : 28/2/2003

Edition du : 13/3/2003

Auteur : Docrate

Command
&
Conquer


GENERALS




 





























Dveloppeur


Westwood


Editeur


Electronic Arts


Dmo


 n/a


Multijoueur


 oui


Les plus


– Les graphismes
– du C&C comme on aime


Les moins


– gourmand en ressource machine
– Trs classique
– une IA plus que dcevante

Intrt *****

Note JS


15,5/20


Huit ans aprs le premier opus, la srie des  Command & Conquer  est connue  travers le monde. Derrire les diffrents  conflits de tibrium  et la saga  Alerte rouge , cest  Generals  qui marque le passage  la 3D des C&C.


 



C&C premier du nom


Mode Solo/Multijoueurs :


 


Pour la petite histoire, comme d’habitude scnario digne des films d’actions mdiocres amricains. En gros, trois camps qui se font une gue-guerre qui dvaste le monde avec les armes de nos jours. Pour les curieux (ou les amricains dans l’me), voici un lien rsumant l’histoire : par ici. 


 


Prsentation classique avec une campagne pour chaque camp (USA-Chine-Global Liberation Army) accompagnes d’un mode escarmouche. Le tout avec trois niveaux dIA (intelligence artificielle). Tiens parlons-en de lIA : en mode escarmouche, lordinateur est un vritable newbie, mme en difficile (Brutal Army), un dbutant  C&C peut gagner en utilisant sa tte. LIA des units est aussi dplorable : les units se font tirer dessus sans bouger !! Le seul truc positif que jai remarqu est quune unit au centre dun groupe ne reste pas coince si on dplace que celle-ci. En effet, les units gnantes bougent delles mmes pour faciliter le passage.


Compte tenu de l’IA, mieux vaut donc avoir une connection internet (mme basique) pour aller jouer en multijoueur sur le serveur ddi.


 


Le mode multi se droule donc sur un server spcialement affrt par Electronic Arts. Il se prsente comme tout les servers de ce type (Battle Net pour WarCraft III, ESO pour Age of Mythology). C’est  dire que l’on a des chat room disponibles. Puis deux types de parties : 


     – personnalises : on cre soit mme la partie, puis on vite des amis pour une game fun et tranquille


     – Quick Match : On donne les paramtres avec lesquels on veut joueur puis le server se charge de nous trouver un adversaire. Ici des points sont comptabiliss au fur et  mesure des parties, grce auxquels nous pouvons accder  diffrents grades.


 


 


 


Quelques spcificits de larme US :


 


 



ravitaillement de l’ONU


 


– Collecte les ressources grce aux chinooks, les hlicoptres de transport. Toutefois, ils peuvent servir aussi  dposer un commando (ou une petite arme)  proximit de la base ennemi rapidement.


– Scout ou Battle drone peut quiper nimporte quel vhicule. Ils permettent  la machine de guerre de voir plus loin, et le battle drone a la capacit de tirer.


Arme spciale : Canon  particule.


 


 



canon  particule


 


Ressources :


 


Deux ressources sont disponibles dans le jeu :


Largent, reprsente sous forme de $ en caisses.


Il existe plusieurs faons de le rcolter. Soit directement  une sorte de  mine  gnralement situe prs de votre point de dpart. Nanmoins, celle-ci spuise rapidement et je vous conseille de trouver htivement une deuxime mine.


Il y a aussi des petites caisses dcimines sur la carte. A vous dtre chanceux quant  dcouvrir ces caisses sur votre passage.


Le troisime moyen constitue les puits de ptrole dont vous devez prendre le contrle pour quils rapportent chacun 200$ par seconde.


Enfin, chaque camp a une unit qui les enrichie. Pour les USA, cest une petite base arienne ravitaille par lONU. La chine dtient le hacker qui pirate le march pour rcuprer 5$ par seconde. Et le GLA qui possde le march noir en plus de rcolter une mince somme aprs chaque destruction de vhicule ennemi.


Llectricit, mais seulement pour les USA et la Chine. Il faut maintenir un niveau constant dnergie grce  un nombre suffisant de racteurs. Si le niveau est trop bas, certaines structures ne seront plus alimentes et donc deviendront Hors Service (trs ennuyeux pour les tourelles dfensives). Si la jauge est critique, cest carrment la mini map qui disparat, trs gnant.


 


 


Quelques spcificits de larme chinoise :


 


 



Qu’ils sont nombreux ces chinois


 


 


– Rcupre les $ avec des camions.


– Possibilit dentourer chaque difice dun champs de mine.


– Unit commando  Lotus Noir  permet de dsactiver les btiments ennemis.


Arme spciale : Bombe atomique.


 


 



Bombe A


 


 


Graphismes/Musiques/Interface :


 


Les graphismes sont dans lensemble assez russis, il faut le reconnatre. Passage  la 3D ralis avec succs, bien que cela ne soit pas grand chose, cela ajoute du peps au jeu. Les soldats boitent et vont moins vite lorsquils sont blesss. Les vhicules fument et sont aussi ralentis.


Utilisation des civils : On peut placer des soldats dans les btiments civils. Ils apparaissent ainsi aux fentres et peuvent tirer sur les ennemis sans risquer de se faire craser par les chars. Pour viter de se faire crabouiller, il y a aussi la touche dispersion (aussi efficace quune roquette en plein milieu du groupe mais sans les dgts 😉 ). De plus les soldats en faction dans les maisons jouent un rle de guet en reprant larme adverse avant quelle narrive aux portes de notre base. Sans parler des vilains terroristes qui peuvent conduire les voitures civiles, les poseurs de bombes, ou autres camions-bombes camoufls en petite voiture de madame tout le monde.


 


 



voiture pige


 


 


Les musiques quant  elles ne descendent pas le jeu, cest dj a ; mais le remonte pas non plus. Bref le minimum exigible en matire de RTS. Le petit plus marrant dans le bande son, sont les voix des units qui ont chacune un accent. Mme chose pour les menus et linterface : peut mieux faire. Remarque, il est possible de rduire la barre de travail afin de visualiser une plus grande surface de jeu, mais bon, un RTS avec la mini map qui disparat, cest pas forcment trs pratique.


 



cran sans barre de travail


 


 


 


Quelques spcificits de la  Global Liberation Army :


 


 


             


Camion pig dguis en voiture civile    explosion d’un camion pig


 


– Collecte avec des travailleurs.


– Manipule lAnthrax comme de la farine.


– Pas dlectricit. Mini map grce au vhicule  radar van .


– Quantit darmes bactriologiques.


– Terroristes, voitures piges.                                                 


Arme spciale : Missiles bactriologiques.


 


 


              


                                    base de lancement                                  consquences


 


 


 


Ce nouvel pisode accompagne,  sa faon, la nouvelle tendance des RTS qui consiste  implanter des notions de Hros/exprience. En effet, toutes les units ne peuvent tre fondes de suite, mme si lon possde beaucoup dargent. Il y a des btiments requis mais aussi, un niveau dexprience ncessaire pour la fabrication de certaines units. Cette jauge augmente en fonction de vos combats, cest  dire : plus vous tuez dennemis, plus vous gagnerez dexprience indispensable  votre dveloppement militaire. Ainsi, grce  cette nouveaut, la technique bien connue de la  tortue  (On reste dans son coin, entour de dfense, pour accumuler suffisamment dhommes afin de lancer un assaut monstrueux que lon espre final.) devient dsute. 


 


 



amliorations possibles aprs obtention d’un grade


 


 


 


Conclusion :


 


Un nime C&C qui reste fidle  la srie. Un plaisir toujours au rendez-vous pour les fans avec une faible dose de nouveauts. Un RTS classique pour les autres rassemblant les bases essentielles d’un jeu de stratgie. Ni excellent, ni mauvais, Generals remplie ses engagements sans rvolutionner le genre. 


 


 


Site officiel (trs joli) :


 


Command & Conquer  : Generals


 


Sites ddis (remplis d’informations dtailles sur le jeu) :


 


Time Of War


Generals Fusion


 


 



tableau de fin de partie


 


 


Configuration :


 


-Windows 98 (ou plus rcent)


-800 MHz (1,8 GHz recommand)


-128 Mo de RAM (256 Mo recommand)


-CD-ROM 8x


-1,8 Go de libre sur le disque dur


-Ge Force 2   32 Mo ou quivalent (Ge Force 3 ou quivalent recommand)


-DirectX 8.1


-Internet modem 56K pour 2  4 joueurs, ADSL ou Cable sinon


 


 


 

Les Plus

Les Moins

Appréciation globale