Anno-1503-le-nouveau-monde

Cr le : 1/7/2003

Edition du : 1/7/2003

Auteur : Daryan

Anno 1503 : le nouveau monde



















La fiche technique






























Developpeur EA games
Editeur Sunflowers
Site officiel oui
Type STR orient gestion
Sortie 03 avril 2003
Prix public 49
Dmo non
Multijoueur non
Configuration Pentium II 500 Mhz, 128 Mo de RAM, carte 3D 16 Mo, Win 98/2000/Me/XP

Les plus:
– un jeu de gestion vraiment abouti
– une bonne longvit grce au mode solo, aux nombreuses et longues missions


Les moins:
– l’absence de mode multijoueur
– les dfauts de ralisations
– une interface difficile  prendre en main au dpart

Verdict:
Ceux qui aiment la gestion ne seraient passer  ct de ce jeu qui dpasse facilement les Ceasar III et autre Pharaon.

La note de JS (/20)    16


 


____Les premires impressions aprs avoir install le jeu sont plutt ngatives, et laissent prsages du pire. La souris qui ne disparat pas pendant les animations, des animations moyennes et peu convaincantes, des menus qui clignotent Tous ces petits dtails rats que lon pensait disparus depuis lavnement de Windows 95. Tant qu’on en est aux points ngatifs, ajoutons la souris qui clignote et le jeu qui se ferme tout seul en pleine partie.


____Mais temprons cela, les diffrents bugs sont plus ou moins prsents selon les configurations et une mise  jour de tous les pilotes imaginables rduira un peu ces dsagrments. Enfin reste l’interface, le dernier point ngatif, qui nest pas excessivement simple a assimiler (cest un euphmisme ;).


____Il faudra donc s’armer de patience durant la premire heure de jeu, le temps de s’acclimater  un confort de jeu que l’on pensait due. Heureusement, une fois l’interface matrise tout va beaucoup mieux. L’aide intgr au jeu est efficace et accompagne des tutoriaux permet de largement combler la lgret du manuel papier. Enfin, les mcanismes du jeu sont suffisamment logiques pour que l’on comprenne naturellement le systme des chanes de production (le berger lve les moutons et produit de la laine, l’atelier de tissage tisse la laine, le marchand de tissus vend le tissu).


Le concept de jeu


____Le jeu se droule au XVI me sicle et est principalement orient gestion. En effet le premier objectif  chaque mission est de mettre en place une conomie forte afin d’avoir les moyens de remplir la mission. Et les fans de gestion seront ravis par la multiplicit des ressources, des chanes de productions, des possibilits qu’offre le commerce et les changes entre civilisations.


____Dans un premier temps l’on installe sa colonie sur une le vierge. Le but principal tant de btir une ville prospre en l’approvisionnant en multiples ressources. Votre principale source de revenu tant bien la vente de ces ressources  vos habitants, vous avez tout intrts  avoir beaucoup d’habitants et  faire de grands efforts pour les approvisionner en ressources rares mais aussi rapportant plus. Et c’est l qu’on prend beaucoup de plaisir  crer des routes commerciales et  installer de nouvelles colonies productrices sur des territoires permettant les cultures spcifiques.


____Une fois l’conomie civile stabilis, il faut mettre en place l’conomie de guerre, comme la production de corde pour les navires et les archers. L aussi on s’amusera  installer diffrentes chanes de production, selon les units et la stratgie que l’on veut employer. Diriger les units de guerre n’est pas compliqu en soit, mais mieux vaut immdiatement oubli tout principe de microgestion. Si diriger les units est simple grce  quelques fonctions que l’on trouve dans tout les grands STR (par exemple double cliquer sur un archer slectionne tout les archers). Les dplacements par contre s’effectuent dans un dsordre gnral, les units partant dans tout les sens pour viter un arbre ou emprunter une route.


____Au final nous avons un jeu relativement proche d’un Ceasar III ou d’un Pharaon, mais en plus amusant et plus profond. C’est bien l’aspect conomique et gestion des ressources qui prime sur tout et on passera des heures fix  son pc  mettre en place de nouvelles chanes de production ou de nouvelles routes commerciales. L’aspect militaire passe clairement au second plan, c’est bien l’conomie mne  la victoire. Cela n’en rend pas moins le jeu passionnant pour peu qu’on fasse l’effort d’un peu de persvrance  la prise en main de l’interface.



Graphismes, animations


____Le jeu est entirement en 3D isomtrique (comme SimCity 2000). Mais les graphismes restent sympathiques et dtaills. De toutes faon, la 3D n’apporterait pas grand chose  ce type de jeu si ce n’est qu’il demanderait une plus grosse configuration. Les petites animations de personnages donnent vie  la cit et en zoom maximum on relvera un niveau de dtails qui est largement suffisant pour un jeu de gestion qui se joue essentiellement en zoom moyen. Les sons sont sympathiques aussi, en particulier la rsonance des canons durant la bataille, avec un bon casque stro on se croirait en plein dans l’action. Par contre les voix d’avertissements fatiguent assez vite par leur rptitivit, on pense en particulier  « votre ville est en feu », un message qui pourrait se dsactiver une fois la ville munie de pompiers.



Conclusion:


____Au final on obtient un jeu trs prenant et abouti. Il faudra vraiment s’accrocher la premire heure, mais a en vaut la peine. On regrettera simplement les dfauts de ralisations. On a l’impression de ce ct d’un jeu bcl sur la fin. Les campagnes sont longues et sympathiques, et pour tout ceux qui aiment un tant soit peu la gestion, ce jeu prsente de nombreuses heures de jeu en perspective.


Captures d’crans :



ecran au niveau de zoom le plus loign



ecran au niveau de zoom moyen



ecran au niveau de zoom lev



une colonie de production de soie et d’alcool

Les Plus

Les Moins

Appréciation globale