Cr le : 1/1/2004
Edition du : 2/1/2004
Auteur : Stjohn
Etherlords II ______ Sortit fin 2001, Etherlords constituait une bonne surprise pour tous les amateurs de jeux de stratgie tour par tour sauce mdival-fanstastique, grce son systme de duel trs fortement inspir du jeu de cartes Magic : The Gathering. Ce nouvel opus ne dnigre clairement pas cette affiliation, et cest donc toujours coup de cartes que vous avez en dcoudre. Its a kind of Magic Que ce soit clair : si vous navez que modrment apprci Etherlords, ou que vous tes allergique au jeu de cartes Magic : The Gathering, ce nest pas ce nouvel pisode qui va vous faire changer davis. Et pour cause : les dveloppeurs de Nival Interactive ont choisit de ne pas bouleverser la phase de jeu la plus importante du I : les duels. Les deux protagonistes au combat sont donc toujours face face, chacun disposant dun capital de points de vie de dpart et chaque tour dafflux d Ether , variante locale de mana, en fonction de son niveau. Par contre, les hros nont aucun pouvoir dattaque physique , et cest donc par les pouvoirs magiques de leurs cartes quils doivent se battre. Chacun leur tour, les joueurs peuvent utiliser leurs Ethers pour utiliser une des cartes de leur rserve pour tenter de rduire 0 les points de vie adverses, avec, comme pour les cartes jouer Magic, 3 grandes catgories de cartes : – les invocations, qui font apparatre sur le champ de bataille des cratures disposant dune force dattaque et de points de vie remis leur maximum en dbut de chaque tour. Les cratures peuvent attaquer une fois par tour, et si aucune crature ou sort adverse ne les en empche, peuvent faire perdre directement des points de vie au hros adverse. – les enchantements, des sorts qui affectent de faon permanente le jeu, comme par exemple gagner un point de vie chaque fois quune crature meurt. -les sortilges, des sorts a effet immdiat et une seule fois, comme un sort de dgts direct sur le hros ennemi ou un sort augmentant temporairement votre nombre dEther. Les similarits avec Magic ne sarrtent pas l. Les cratures invoques peuvent bnficier de pouvoirs spciaux qui pour la plupart, portent le mme nom et possdent les mmes effets que le clbre jeu de cartes. Avec, par exemple et en vrac, la capacit vol qui rend la crature bloquable uniquement par dautres cratures volantes, la capacit Rgnration qui pour un coup donn en Ether permet la crature de ressusciter automatiquement, ou encore la capacit Initiative, qui donne la crature le pouvoir de toujours attaquer en premier ladversaire, mme si elle dfend. Certains cratures peuvent galement faire bnficier de bonus dattaque, de point de vie ou de capacits toutes les cratures de leur races. Toute la stratgie consiste donc bien constituer son jeu de cartes (appel Deck ) avant le combat pour tre le plus efficace et polyvalent possible. Les principales nouveaut avec une partie de carte Magic est lintroduction de foudre dEther aprs un certain nombre de tours de jeu. Cette foudre vous inflige des dommages croisant tour aprs tour pour viter que la partie ne sternise trop. Cette nouveaut peut favoriser des jeux ultra dfensifs avec de gros gains en points de vie, en esprant que la foudre dEther tuera votre adversaire avant vous-mme. Petite parenthse du point de vue des diffrences et pour les connaisseurs, il faut noter que toutes les phases du jeu de cartes Magic ne sont pas gres, ce qui vous empchera par exemple de lancer un sort aprs que les dgts de la phase combat ne soit donns. LIA ne semble malheureusement pas toujours la hauteur dans duels, et il lui arrive frquemment et mme avec le dernier patch (le 1.02) de ne pas attaquer 5 ou 6 cratures simplement parce que vous avez une seule forte crature. Le moteur 3D des duels na pratiquement pas chang, et pourtant le jeu est toujours aussi plaisant regarder. Les cratures sont bien rendues, les effets magiques tout fait dans le ton, et le tout est admirablement bien anim. Bref, que du bonheur.
Voil donc pour les duels. Autour de ce principe a t construit pour cet Etherlords II un nouveau concept pour la phase Campagne, inspir dun RPG. Sur une carte entirement en 3D o la camra est automatiquement verrouille sur votre personnage, vous allez tre guid travers une des 5 campagne dans les luttes qui oppose les 5 races du jeu, chacune disposant dun style de cartes prdfinies (offensif, dfensif, cratures puissantes, enchantement ). La gestion des ressources la Heroes of Might and Magic du I perd de son importance, et lon rentre plus dans un jeu de rle/aventure avec un scnario trs linaire mais qui autorise quand mme quelques petites qutes secondaires, sans pour autant tre trs prenant. On contrle donc plus que un seul hros, et mme si le principe est un brin rptitif (cela se rsume discuter avec des PNJ, faire des duels contre des monstres pour finir le prochain objectif et acheter des cartes supplmentaires dans les magasins), les graphismes et surtout le nombre de cartes disponibles nous poussent toujours aller un peu plus loin. De plus, avec ce systme de Duels, chaque combat tout est reconstruire de 0, votre seul ventuel avantage sur votre adversaire tant votre niveau, qui vous donne plus dEthers en combat, et vos Artefacts, des objets aux pouvoirs magiques mais charges limites. Nival Interactive semble galement avoir fait un effort sur le multijoueurs, qui une fois les campagne termine en guise dentranement, constitue tout de mme la partie la plus intressante de ce jeu. Il est possible de saffronter en duel simple ou sur un scnario, en Hotseat (chacun son tour sur un seul pc), en LAN ou via le net. Passons rapidement sur le mode Hotseat, assez peu intressant puisquil faut que chacun des protagonistes ne regarde pas lcran au moment o son adversaire joue pour ne pas voir les cartes quils a en rserve, et que ce type de jeu ralentit beaucoup le rythme des duels. Par contre, un effort particulier a t fait sur le mode online : il intgre maintenant un systme de ranking pour situer votre niveau, et pas mal de mode de jeu avec rgles spcifiques qui plairont au amateur. De quoi singulirement booster la dure de vie du jeu, qui une fois les campagne termines, savre un peu juste en solo.
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