Armies-of-Exigo

Cr le : 23/1/2005

Edition du : 23/1/2005

Auteur : Docrate


 


 


Dcembre 2004. A grands coups de renforts publicitaires, le Seigneur des Anneaux, dit par Electronic Arts, arrivait chez notre marchand de jeux vido prfr. Une semaine auparavant, Armies of Exigo, jeu de stratgie temps rel du mme diteur tait repouss alors quil avait t dclar  gold  (= fini).


 


Jeudi 20 janvier 2005, le jeu sort enfin chez nous, en France, alors quil tait disponible depuis quelques semaines dj chez nos voisins. Pourquoi, et comment, un jeu au titre si peu vocateur pouvait faire concurrence au clbre Seigneur des anneaux attendu par des milliers de fans ?


 


 


 


   


 


 


 


 Armies  ok, mais quest ce donc qu  Exigo  ?


 


 


Armies of Exigo, cest dabord un univers Heroic Fantaisy. Peu ou pas original du tout, lheroic fantaisy maintenant, on connat par cur avec Warcraft ou encore Warhammer 40 000 sortie  la rentre 2004.


 


Fidle aux habitudes de la catgorie, AoX propose un royaume inconnu et lointain, Noran, dans lequel les humains et leurs allis (Elfes, nains, gnomes, ) livrent bataille  des btes qui ont soif de tuer (Orcs, trolls, ogres, ) pendant quune force obscure les pie secrtement (Morts vivants, fantmes, elfes noirs, ).


 


Que ce soit clair ds le dbut, Armies of Exigo ne propose pas un contenu original. Au contraire mme, il na pas la prtention de vouloir rvolutionner le genre de la stratgie temps rel.


 


 


 


   


 


 


 


Vous avez dit classique ?


 


 


Vous pouvez prendre le contrle de trois races.


 


LEmpire, les gentils paranoaques, sur qui il tombe une avalanche dennuis en tout genre, du complot international,  linvasion daraignes peu amicales, en passant par la trahison au grand et respect conseil des mages.


 


Les Btes, brutales, sanguinolentes, cruelles. Leur devise :  foncer dans le tas . Elles veulent toujours plus de territoires et ne jurent que par la chute de lEmpire de ces humains chtifs et pleutres. Par contre, toujours assez naves pour se faire manipuler par des forces noires.


 


Et les Dchus, les tres machiavliques qui prparent la fin du monde en secret, tapis dans lombres. Brrrr, a fait froid dans le dos, surtout quand on sait quils lvent une arme de millions daraignes pas trs bavardes, juste sous les pieds des humains, dans le sous-sol.


 


 


 


   


 


 


 


Bon, vous allez me dire, si ce nest que le scnario qui est classique, cest pas bien grave, on a lhabitude dans le jeu vido.


Je poursuis.


 


Les dchus sont une rplique des morts vivants de Warcraft III. C’est--dire quune fois le btiment lanc, pas besoin de constructeur pour le finir, ils sont aussi obligs de construire sur une zone de fltrissure. Leur unit de base est bon march, faible et rapide comme la goule de Warcraft. La deuxime unit est une sorte de Dmons des cryptes.


 


Il y a trois campagnes : une empire, une dchus et une bte. Trois ressources : or, bois et gemmes. On dmarre une partie avec un htel de ville que lon amliore. Il faut construire des fermes pour augmenter la capacit de population, et des villageois pour rcolter des ressources dans une mine dor ou de gemmes. Sans oublier daller raser tous les arbres de la carte (ah bravo lcologie).


 


Non non je ne caricature pas. Je me demande si ce nest pas plutt les dveloppeurs qui ont voulu caricaturer le genre stratgie temps rel.


 


 


Oui mais de toutes faons, que voulez-vous quils mettent de plus dans leur jeu, hein ? Fantassins, archers elfes, prtres, mages, chevaliers, catapultes, dirigeables et phoenix, cela ne vous suffit pas ? Cest vrai, il en reste quelques unes et je ne vous ai encore rien dit des autres races.


 


 


 


   


 


 


 


Tiens, un soupon doriginalit ? Cest quoi un multisort ?


 


Oui, quand mme, ce jeu nous rserve quelques surprises bien agrables (Vous mavez dj vu tester un jeu nul vous ? Non, je le laisse aux autres rdacteurs mais ne le rptez pas).


 


En tout premier, on remarque quil y a deux mini-cartes. Une pour la surface, lautre pour le sous-sol. On passe dune  lautre avec la touche  tabulation  ou en cliquant directement sur lune delle. Le passage dune  lautre ne souffre daucun ralentissement.


Ce nest pas nouveau dans les jeux de stratgie mais cest assez rarement repris. En gros, cela veut dire, le double de surface damusement et des attaques surprises.


Surtout que chaque race peut creuser des trous n importe o et nest pas oblige demprunter les passages dj prvus par les crateurs.


Maintenant, la question qui se pose est : Est-ce que les joueurs vont sen servir en multijoueurs ? Je pense que oui, il y a moyen dinventer des stratgies assez loufoques. Jen profite pour prvenir les lecteurs qui sont arrivs jusque l  (flicitations) : Mfiez-vous des souterrains, vous pourrez avoir de mauvaises surprises (sisi, voir larme ennemie dbarque au cur de votre base soudainement, a choque).


 


 


 


   


 


 


 


Autre point original, plus rare cette fois ci  trouver dans lunivers stratgie temps rel ; lorsque vous survolez une unit ou un btiment  construire, vous voyez son cot en or bois et gemmes, mais aussi en temps. Trs utile pour se rendre compte rapidement dune stratgie  appliquer en situation de crise lorsque les secondes vous sont comptes.


 


 


Les units peuvent aussi entrer dans les btiments. En autre les archers, pour rendre plus puissantes les tours de dfenses ou encore les villageois  faire rentrer dans lhtel de ville en cas dattaque. Vous pouvez prendre galement le contrle dun btiment neutre en faisant entrer un soldat dedans. Cette structure pourra vous rendre diffrents services comme recruter des mercenaires puissants ou gnrer des ressources en continu.


 


 


 


   


 


 


 


Vous avez la possibilit de lancer des sorts  plusieurs. Par exemple, vos prtres, si ils sont trois, peuvent lancer un sort qui va faire une sorte de bndiction  toutes vos units sur la carte jusqu quils naient plus de mana. Ils restent immobiles, en cercle, pendant la dure du sort.


 


 


Autre concept intressant, la notion dexprience pour les soldats. Chaque fantassin, archer ou tout ce qui peut tuer un ennemi possde une jauge dexprience et 5 niveaux. Vos units montent en grade progressivement et deviennent plus puissantes. Elles acquirent aussi des auras qui rendent plus fires et donc plus fortes les units qui les entourent. Cela vous encourage donc  chouchouter votre arme et  soigner vos valeureux guerriers. Nanmoins, cela nvite pas les boucheries, ne vous inquitez pas.


Attention, ce que je dis pour lEmpire nest pas forcment vrai pour toutes les races. En effet, chez les Dchus, cest un btiment, le puits des mes qui rcolte les mes de tous vos ennemis tombs au combat rendant ainsi plus robustes lensemble de vos units prsentes sur le terrain quitablement.


 


 


Il y a aussi des hros ! Bon daccord, ce nest pas trs original avec Warcraft III et Dawn of War qui sont sortis il y a peu. Oui mais, les hros, ne vous rjouissez pas trop vite, cest que dans les campagnes. Ils sont puissants mais peuvent aussi vous coter la victoire car  chaque mission vous avez comme impratif de les faire survivre. A manipuler avec prcautions donc.


 


 


 


   


 


 


 


Une ralisation parfaite ?


 


 


Les campagnes sont trs bien ralises. Souvent, vous avez un interlude sparant les missions qui vous montre le droulement de lhistoire ainsi quune carte du monde pendant les chargements de partie. Les cinmatiques utilisant le performant moteur du jeu entrecoupent mme les missions lorsque vous arrivez  des points cls.


 


De plus, chaque mission est une vritable aventure, nhsitez pas  parcourir les moindres recoins pour dcouvrir des armes puissantes ou des bonus en tout genre. Cela va du coffret dor, aux potions diverses et varies en passant par une amulette qui vous permet dinvoquer trois fois un lmentaire de la terre.


 


 


 


   


 


 


 


Vous manipulerez aussi plusieurs hros au cours des campagnes. Chez lEmpire par exemple, vous aurez Alric, le chef du conseil, un mage trs puissant, mais aussi Heaumedune un preux chevalier, et une archre elfe trs sexy, euh je mgare.


Le niveau de difficult des campagnes (une douzaine pour chaque race) est assez lev. Un dbutant peut dj se faire surprendre dans les premires missions du jeu. Heureusement un tutorial est l pour guider les moins initis  la stratgie.


 


De mme, lIntelligence Artificielle dans les parties personnalises, mme en niveau normal, est relativement agressive et le rush est une technique primordiale pour survivre. Pouvoir mettre des units en garnison ne change rien  laffaire. Ce jeu ne change pas la donne :  la meilleure dfense, cest lattaque .


Bref, lIA nattend pas toute seule dans son coin que lon veuille lui porter le coup fatal, cest plutt elle qui se joue de nous lorsquon dcouvre le jeu. Pour les fins stratges, un jeu dchec vous attend dans les parties personnalises o lIA ne se laissera pas faire.


 


 


 


   


 


 


 


On sent quil y a beaucoup de soin apport au jeu. Que ce soit au niveau de la campagne, classique mais bien ficele, ou dans le gameplay, tous les concepts dcouverts dans les jeux de stratgie depuis Command & Conquer sont l. Les points de ralliement, les queues de construction, les ordres cumuls, la gestion de groupe, lautocast (lancement de sort peu coteux automatique).


 


En plus de cela, le pathfinding (gestion de dplacement des units) a lair trs bien conu lui aussi. Contrairement  son confrre Warcraft III, une unit au centre dun groupe peut se dgager aisment et rapidement toute seule pour excuter un ordre la concernant. Cela vite les nervements et autres prises de nerf quand on est dans une situation pressante (du genre :  Mais tu vas te sortir de l, petit chevalier dficient mental !?! )


 


Il y a aussi beaucoup de diffrences entre les races. Par exemple, la population des btes est gre par des sortes de buffles (des fermes mouvantes et dangereuses) ou encore les travailleurs des dchus peuvent empoigner les petites units ennemies pour les faire taire.


 


 


La gestion du terrain est galement intressante. En plus de pouvoir creuser jusquau sous-sol, on peut dtruire et rparer des ponts enjambant des rivires ou des gouffres profonds.


 


 


 


 


   



 


 


 


Conclusion


 


 


Ce jeu a le mrite de ne pas tre bcl ; trs bien ralis, il runit les meilleurs concepts des jeux du mme genre. Il ninnove pas mais propose un contenu honorable qui ravira les experts comme les dbutants. En effet, ce jeu est idal pour dcouvrir lunivers des jeux de stratgie en temps rel. Cest un jeu complet, pas si courant que a ces derniers temps.


 


On regrettera cependant, en plus du manque doriginalit, la facilit du jeu en multijoueurs. C’est--dire, que comme un Warcraft III, un dbutant qui pompera en masse lunit  over  du moment gagnera sans problme un joueur expriment qui veut essayer une autre stratgie.


Faites attention donc et informez vous des units mises en valeur par le dernier patch pour ne pas vous faire raser par votre petite nice de 7 ans venue passer le week end en famille.




 


 


 


     


 


 


 







La fiche technique

































Developpeur Black Hole Entertainment
Editeur Electronic Arts
Site officiel Oui
Type RTS Heroic Fantaisy
Sortie Disponible
Dmo Oui
Les plus

– La campagne
– l’IA
– La finition

Les moins


– Pas du tout novateur

Le verdict Classique mais trs complet et bien ralis 
La note de JS (/20)

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Notre galerie d’images


 


 


 


Configuration recommande :


 


– OS: Windows XP
– CPU: 2.8 GHz Pentium 4 or equivalent AMD Athlon XP
– RAM: 768 MB or higher
– VIDEO CARD: 128Mb NVIDIA GeForce 4; ATI Radeon 9600 or better Direct3D-capable card
– AUDIO CARD: Any DirectX 9.0-compatible card
– DIRECTX: 9.0b or higher
– INPUT: Mouse and Keyboard


 


Configuration de test :


 


Pentium 4 cadenc  3 GHz


1024Mo de RAM


ATI Radeon 9800 Pro 128Mo


ADSL 2048/128K

Les Plus

Les Moins

Appréciation globale