Impossible-Creatures

Cr le : 9/2/2003

Edition du : 10/2/2003

Auteur : Bougon


Impossible Creatures: le Test


 


 











































Fiche Technique


Dveloppeur


Relic Entertainment


Editeur


Microsoft


Site officiel


Oui 


Type


STR


Sortie


Fvrier 2003


Prix Public


56 


Dmo


Oui


Multijoueur


Oui


Les Plus


         Originalit du concept


         Nombreuses units diffrentes


         Bons graphismes


         Un bon quilibrage des units


Les moins


         Campagne courte


         Manque de diversit de cartes


         Un gameplay trop classique


Le verdict


Sans doute pas une rvolution mais une relle innovation dans lunivers des STR.


Note


***


Pour ceux qui nauraient pas lu, le prcdent test de la dmo, voici un petit rappel. Impossible Cratures de Relic Entertainment(les crateurs du gnial Homeworld) se base sur une ide dj dveloppe en littrature (lle du Dr Moreau) ou en jeux vidos (et oui souvenez-vous de  Genewars) : la combinaison gntique. Le jeu comporte un mode solo compos dune campagne de 15 scnarios et dun mode carte alatoire face   lordinateur ainsi bien sr que la possibilit de jouer face  dautres adversaires humains.


 


             



 


 


  


  


La technologie Sigma


 


Voil ce qui diffrencie Impossible Cratures dun STR classique. Cette technologie mise au point par le Docteur Eric Chakinov permet de croiser gntiquement des cratures classiques (bouc, singe, poisson, hibou, etc..) afin dobtenir des races hybrides qui combinent les pouvoirs de chacune des races de base. Ainsi en croisant un ours et une grenouille vous obtenez un grenous qui possde  la fois des pouvoirs de la grenouille (nage, contact venimeux) et de lours (combat au corps--corps). Lessentiel de lintrt du jeu repose sur cette technologie Sigma. Vous pouvez crer votre propre arme dans le Combinateur. Le nombre des combinaisons est impressionnant puisque Relic annonce qu partir des 52 races de base pas moins de 200000 cratures sont possibles -je vous avouerais que je nai pas cherch  vrifier ce chiffre, les probabilits et moi a fait 3 J


 


En plus de ces croisements vous pourrez au cours dune partie augmentez les caractristiques de vos cratures hybrides  laide de lamplificateur gntique et ainsi amliorer leur attaque, leur dfense, leurs points de vie, etc


 


Lide du Combinateur est sans nul doute la force de ce jeu. Pouvoir crer ses propres cratures, en fonction de son type de jeu, nest pas sans rappeler le principe des jeux de cartes Magic ou une des tapes primordiales est la composition de son deck (son jeu de cartes NDLR) avant daffronter un adversaire. Petit regret une fois dans le jeu on ne sent pas toujours les heures passes dans le combinateur. En effet un adversaire beaucoup plus rapide au niveau conomique vous battra avec des cratures tires des armes de base malgr vos cratures plus complexes et rflchies. Et oui la micro-gestion  bat assez souvent la rflexion et le sens tactique J Notons quand mme le trs bon quilibrage des cratures et jusque l il ne ma pas sembl quune crature tait trop puissante au point de mettre  mal le jeu.


 


 


 


Je me prsente : Solo, Campagne Solo.


 


Dans cette campagne, vous incarnez Rex Chance, le fils du Docteur Chakinov. Rex reoit une lettre de son pre, quil crot mort depuis des lustres. En effet, Chakinov a peur que ses dcouvertes sur la technologie Sigma ne tombe entre de mauvaises et il reprend contact avec son fils afin que celui-ci le rejoigne et laide. Bien entendu les craintes du vieux professeur sont fondes et quand Rex rejoint le laboratoire de son pre, celui-ci a disparu. Voil le point de dpart de laventure. Le scnario na rien de transcendant mais il aurait pu tre celui dun film du style  A la poursuite du diamant vert  ou  La momie . Rex possde la capacit dutiliser son fusil quip de flchettes neurotoxiques pour capturer des spcimens animaliers, qui pourront ensuite tre combins grce  la technologie Sigma. Il est aid ds le dbut de laventure par le Docteur Lucy Willing, lassistante de Chakinov. Lucy a elle la possibilit de  copier  des btiments aprs avoir tudier quelques secondes ceux de lennemi.


 


Trop de missions se rsume malheureusement  la mme chose. Capturer des animaux, les manipuler dans le Combinateur et ensuite partir dtruire la base adverse. Les cinmatiques de transition sont par contre de trs bonne facture et on les suit avec intrt, dautant plus que lhumour y est trs prsent.


 


Le tutorial est trs complet et permet de prendre rapidement le jeu en main sans pour autant devoir passer des heures dans le manuel.


 



 


Terre-Neuve ou Hawa


 


Ct graphismes, Relic a fait du bon travail. Le jeu est entirement en 3D, avec des couleurs chatoyantes. Les environnements comme les cratures sont bien dtaills mme si il est parfois difficile de distinguer certains types de cratures sans zoomer dessus. Les cartes sont toutes des les mais varient de lle de climat polaire  llot tropical paradisiaque en basant par de vritables rochers dsertiques sortis de mer.


 



 


Classicisme dans loriginalit


 


Le jeu une fois passe ltape du Combinateur se rvle un STR des plus classiques. A partir du train-volant (si si je vous assure a existe) qui vous sert de moyen de transport entre les les, vous pouvez recruter des hommes de main. Ces gaillards joufflus et chauves peuvent construire des btiments et extraire la ressource principale quest le charbon. Il existe une autre ressource llectricit qui sacquiert aux travers de gnrateurs. On se trouve donc en prsence dune conomie  warcraftienne  avec une ressource principale et une plus secondaire avec pour but dexplorer rapidement lle afin de prvoir son extension sur lune des autres mines de charbon le plus tt possible. Bien sr il existe un systme de passage dge (ici en fait dvolution de la technolgie Sigma) qui vous permet de construire de nouveaux btiments mais surtout davoir accs  des cratures plus puissantes de votre arme.


 


En multiplayer, une des parts essentielles savre la prparation de son arme avant de dbuter la partie. Bien entendu on ne sait pas ce que son adversaire a pu prparer et on se trouve devant un choix cornlien : choisir une arme quilibre ou miser sur une option (cratures avec attaque  distance, cratures ariennes,). Ce choix se rvle dautant plus difficile que vous tes limit dans le nombre de cratures composant votre arme !


 


Relic Entertainment a par contre beaucoup mis sur laspect communautaire du jeu puisque les joueurs ont accs aux outils permettant de modifier Impossible Creatures ce qui devrait permettre de voir les scnarios et les cartes fleurir.


 



 


Encore une fois Relic Entertainment tente de se distinguer en matire de STR. Lide de la cration de son arme est dailleurs bien exploite et on combine avec plaisir toutes ces cratures. On regrettera que la campagne solo soit un peu courte et monotone mais surtout on espre quune relle communaut se crera sinon le jeu ne ressortira pas du lot comme beaucoup dautres jeux de stratgie  lheure actuelle. Malgr quil soit trs classique dans sa phase conomique et stratgique, Impossible Creatures se dmarque vraiment des autres STR grce au Combinateur et rien que pour cela il mrite lattention.


 

Les Plus

Les Moins

Appréciation globale