Advance-Wars

Cr le : 17/5/2003

Edition du : 17/5/2003

Auteur : Daryan

Advance Wars



















La fiche technique






























Developpeur Nintendo
Editeur Intelligent Games
Site officiel non
Type Rts tour par tour
Sortie 11 janvier 2002
Prix public 44 
Dmo non
Multijoueur oui (jusqu’ 4 joueurs)
Configuration Une Gameboy Advance et des links pour le multijoueur

Les plus:
– des graphismes sympathiques
– une interface pratique et intuitive
– un gameplay riche et complet
– une bonne longvit grce au mode solo, aux nombreuses missions,  l’diteur de carte et au mode multijoueur


Les moins:
– il est moins ais de se trouver des partenaires de jeux qu’avec un jeu pc, mais tout le reste est tellement parfait qu’on sera motiv pour en chercher 😉

Verdict:
Aucun stratge digne de ce nom ne serait pass  ct  ct d’un jeu si bien fait. Voil de quoi rconcilier la stratgie avec le monde des consoles.

La note de JS (/20)    18



____Ceci n’est pas moins que le premier test de l’AF d’un jeu de stratgie tournant sur console ! Alors certes il arrive tard (plus d’un an aprs la sortie du jeu), mais le but ici est plus de dmontrer qu’il existe des jeux de stratgies exceptionnels sur consoles que de rellement tester ce jeu.


____Et je vois dj les puristes se dire, « comment peut-on bien jouer  un jeu de stratgie sur console ? ». Tellement il est vrai que les adaptations de jeux de stratgies pc sur consoles brillent gnralement par leur inintrt. Et bien pour peu que vous fassiez l’effort de l’essayer vous vous laisserez bahir par l’aisance de la maniabilit et encore davantage par l’intrt de ce jeu, qui non seulement a le handicap d’tre sur console, mais en plus sur console portable !


____En fait, la grande ide de ce jeu, c’est d’avoir t fait spcifiquement pour la Gameboy Advance. Contrairement  ces jeux comme Starcraft ou Alerte Rouge, dont les adaptations pour consoles ne tiennent pas compte des spcificits de ce support.



Le concept de jeu


____Le jeu se droule au tour par tour, sur des cartes quadrilles. Ainsi, chacun son tour les adversaires bougent-ils leurs units sur les cartes varis. Le jeu est assez complet dans la mesure o les 18 units du jeu ont leurs caractristiques propres, comme les cases des cartes. En mme temps les principes restent trs simples  aborder, dans la mesure o ils rpondent tous  la logique (le sous-marin dtruit facilement le croiseur qui dtruit facilement l’anti-sous-marin… Pour le terrain c’est pareil, les routes permettent un dplacement plus rapide mais une aussi une moins bonne dfense que les montagnes…).


____Les premires parties se droulent simplement, ont commence avec quelques units qui doivent nous suffirent  finir la mission. En avanant les missions se complexifient, avec toujours plus d’units, l’apparition du brouillard de guerre, des villes  capturer qui produisent de l’or et des usines qui produisent des units  partir de l’or. Tout cela faisant assez penser  un Civilization I trs simplifi et rsolument tourn action.


____Les missions passantes, de nouveaux chefs d’armes sont disponibles. Car un peu comme les hros de Warcraft III, chaque faction (il y en a 4: les oranges, bleus, verts et jaunes)  plusieurs chefs  sa disposition. Une fois le chef choisi on ne pourra plus le changer durant la mission. Chaque hros a une sorte d’ultime qui une fois recharg (une jauge se remplie  chaque tour et se vide quand l’ultime est lanc) peut selon le hros, couvrir le territoire de neige, rparer toutes vos units, augmenter leurs ports, dplacements ou attaques durant un tour…



Graphismes, animations


____Le jeu est entirement en 2D. Mais les graphismes d’un type manga sont riches en couleurs et trs sympathiques. Advance Wars est trs propre et gai, et on est vraiment surpris par le fait que tout puisse tre si clair est beau sur une console portable. Les petites animations, entre les menus et entre chaque action sont trs dynamiques, ce qui qui contribue  rendre l’interface agrable et fficace. De plus un effort a t fait pour que chaque faction ais un design diffrent pour les mme types d’units. Ainsi toutes les units jaunes ont-elles un style plutt archaque et les bleus auront-ils tendance  remplacer le casque par le bret. Les personnages sont amusants, et auront mme un certain plaisir  vous narguer 😉 Enfin les animations de batailles sont trs plaisantes, en particulier bien sr quand c’est qui crasez les lignes ennemies 😉



Conclusion:


____Au final on obtient un jeu particulirement agrable tout en restant trs stratgique. Les parties difficiles demandent une bonne rflexion sur le moindre coup jou, et cela donne une impression relativement proche des checs. A la fin on se retrouve  utiliser tout les moindres petits dtails du jeu (comme cacher ses units dans une fort, couvrir des units par d’autres ou poster une patrouille d’claireurs en hauts d’une montagne), pour raliser des stratgies donnant d’autant plus de plaisir qu’elles sont finement affts. Commencer l’enchanement de mission solo, c’est prendre le risque de ne plus pouvoir s’arrter avant la fin. Et mme celle-ci atteinte, il vous restera encore plus d’une centaine de cartes qui se dbloqueront au fur et  mesure de votre avancement, comme les hros d’ailleurs. Cette cartouche, c’est tout simplement du pur plaisir stratgique,  consommer sur place ou  emporter.


Captures d’crans


 
Les combats sont agrables  suivre, les dcors et units sont bien soigns.



D’une simple pression sur un bouton, l’on peut visualiser la port des lances-roquettes et autres artilleries.


 
Les menus sont clairs, colors et facile d’accs.



Non seulement les usines permettent l’achat de belles units toutes neuves, mais en plus elles fournissent des fiches claires et dtaills sur les caractristiques se chacunes de ces units.

Les Plus

Les Moins

Appréciation globale