Advance-Wars-2-black-hole-rising

Cr le : 15/10/2003

Edition du : 15/10/2003

Auteur : Daryan








Advance Wars 2: black hole rising



______LLa suite tant attendu du mythique jeu de stratgie au tour par tour sur Gameboy Advance fait une arriv fracassante. On attendait beaucoup d’Advance Wars 2, et il ne va vraiment pas nous dcevoir. Stratges  vos consoles !


______Le joueur impatient va directement se jeter sur les campagnes. Les autres joueurs aussi d’ailleurs ;). Et l, on se heurte  la longueur des dialogues. Et pourtant mieux vaut les lire, les conseils et indications sont souvent dcisifs dans le droulement des missions. Les premires missions expliquent au fur et  mesure les principes du jeu, en amenant en douceur de nouvelles units et nouveaux concepts au jeu. Quelqu’un n’ayant jamais jou au premier opus n’aura donc aucun mal  apprendre  jouer au deuxime. Mais  l’inverse ceux qui ont dj got  Advance Wars, trouveront un peu longue les explications de dpart d’Advance Wars 2.


______Dans les campagnes, ont peu maintenant chosir l’ordre des missions, et ce de manire relativement libre, puisqu’ certain moment l’on aura le choix entre pas moins de 7 missions n’ayant pas toutes le mme niveau de difficult. Ce dernier tant d’ailleurs indiqu par un nombre d’toiles allant de 1 pour les plus faciles  5 pour les plus difficles. Pour choisir les missions, un nouvau systme de slection s’approchant du fonctionnement d’une souris  fait son apparition. C’est un peu dstabilisant au dbut, mais grace au magntisme des points cls on s’y fait trs vite. Quelque part cela accentue ce sentiment de libert. Libert de mouvement, et libert de choix des missions, on se sent moins canaliser dans une succession prtablie de scnarios. Au fur et  mesure que l’on progrsesse de nouvelles missions sont toujours proposs, pour quon ai toujours le choix, cela dit, pour finir le jeu il faut faire toutes les missions, on choisi donc l’ordre mais toutes les missions sont  faire. Ce qui est un systme plus pratique et sympathique que dans le premier opus, o lorsque l’on avait le choix, on ne pouvait faire qu’une seule des deux missions proposs. Cela donne plus de missions  faire, on ne passes plus  ct de certaines.


______Les campagnes sont aussi plus orginales, avec quelques missions qui nous changent de la classique destruction de toute les units ou de la prise du QG ennemie (arrter l’approvisionnement d’un usine stratgique, prendre le contrle d’un laboratoire…).
Le scnario gnral reste relativement simpliste, mais l’on apprciera les nombreux personnages au caractres et stratgies diffrentes. Et cela d’autant plus que maintenant on pourras en jouer bien plus, avec une grande libert au niveau du choix du chef militaire que l’on veut utiliser. Le choix ira jusqu’au choix de la nation et des particularits qui vont avec. Les jaunes par exemples ont des units plus fortes en attaque et en dfense, mais aussi plus chres. Les diffrentes nations ont aussi un design diffrent pour chaque unit, si l’intrt n’est pas stratgique, c’est quand mme particulirement plaisant, d’autant plus que cela renforce le caractre unique de chaque nation. Ainsi les jaunes ont-ils un design plutt archaque mais solide, les gris (les mchants) un design trs grille-pain… ;).


______Les chefs de guerre ont aussi leurs particularits, ils ont tous un avantage en continue (par exemple, le sniper des bleu a un point de port en plus  toutes ces units de tir  distance et ces mmes units ont une attaque plus puissante, en contre partie ses units d’attaques au corps  corps sont plus faibles), et un avantage bonus. Il y a d’ailleurs une nouveaut  ce sujet avec deux niveaux de bonus, le simple bonus et le super bonus. Pour pouvoir utiliser le bonus (qui ne reste valable qu’un tour) il faut accumuler des toiles que l’on gagne  chaque tour. Le simple bonus cot trois toiles, alors que le super bonus en cot six. Par exemple le vieu parachutiste a en simple bonus l’augmentation de l’attaque des hlicoptres et l’apparition d’une unit d’infanterie avec neufs points de vie dans chaque ville. Son super bonus quand  lui a le mme effet,  la diffrence que les infanteries sont remplacs par des infanteries aux bazookas (unit qui cot quand mme trois fois plus chre qu’une simple infanterie). L aussi cela a un rel effet sur la stratgie, puisque dans certaine situation il est plus intressant d’attendre le super bonus, alors que dans d’autres il vaut mieux utiliser un simple bonus de suite. Maintenant les bonus sont utilis plus souvent par partie ce qui rend plus important le choix du chef de guerre.


______Alors que dans le premier opus on pouvait choisir un personnage pour son style sans trop en souffrir dans la bataille (allez savoir pourquoi je prennais toujours la fille, alors que je n’utilisais jamais les infanteries qui sont pourtant sa spcialit ;), ici il serait plus dur de faire fi de cette caractristique souvent dcisive dans une bataille serr (une unit par ville, c’est vraiment norme !).


______Par contre on se trouvera assez du par le manque de nouvelles units. On a le droit  un notank, qui si il est orginal ct design, en pratique n’est qu’un super MD tank, lui mme un super tank… Alors bien sr il y a aussi les rampes de missiles. mais ce sont plus des btiments bonus que des units. Les missiles sont a utilisation unique, ainsi le premier qui amne une infanterie sur une tel rampe, peut tirer un missile n’importe o sur la carte. Le missille abimant les units (leur enlve 3 points) comprises dans sa zone d’effet (13 cases). Ces missiles apporte en stratgie, dans la mesure o ils poussent les joueurs  une plus grande utilisation des infanteries et des apcs (vhicules de transport de troupes) ainsi qu’ une course en avant vers les positions stratgiques.


______A la fin de chaque mission, un cran donne des points de russite ainsi qu’une mdaille allant de S comme spcialiste … H bien je ne sais pas n’ayant jamais eu en dessous ;). Cela afin d’inciter le joueur  ne pas simplement russir la mission, mais  la russir le plus vite possible, avec le moins de perte. Pour chaque mission, cette cran de congratulation est diffrent. C’est sympa, les images tant plutt russi, elles font offices de rcompense. Les menus quand  eux, sont toujours aussi simple et clair. Quand on survole un menu, on a l’explication de son contenu qui dfile dans une barre horizontale.


______L’diteur de map est vraiment bien fait et a une interface vraiment facile d’acces. Les mappeurs en herbes pourront s’en donner  coeur joie et pourront changer leurs cartes avec le cble link. Le cble link permet aussi des parties multijoueur. Et ce que chaque joueur ai une cartouche, ou qu’un seul joueur en ai une. Bien sr dans les deux cas les possibilits ne sont pas les mmes, mais si aprs une partie  ce jeu vos amis ne sont pas convaincus qu’il faut qu’ils se le procurent dans les plus bref dlais, c’est qu’il ne sont pas digne d’tre vos amis 😉









En conclusion…









______Le digne successeur d’Advance Wars n’inove pas tellement par rapport  son prdcesseur. Mais il a su conserver le gnie du premier opus tout en ajoutant quelques petits plus sympathiques. Son principal intrt par rapport au premier restant bien videmment les nouvelles campagnes.






Les plus:
– Une interface simplissime et particulirement judicieuse pour un jeu de stratgie sur console.

– Un bon diteur de carte, et la possibilit d’changer ses crations.
– Un mode multijoueur qui va faire chauffer les neurones pendant les pauses 😉
– La grande dur de vie grace aux nombreuses campagnes,  l’diteur de cartes, aux dfis qui se dbloquent, et au mode multijoueur.
– Les graphismes mangas bien sympa et colors.

Les moins:
– Le manque de nouveauts, notament au niveau des units.


18/20
L’ultime jeu de stratgie sur console !





 

















FICHE TECHNIQUE

Configuration requise:
Une Gameboy Advance.


Configuration conseill:
Une Gameboy Advance SP.


Dvelopeur:
Intelligent Games
Editeur:
Nintendo
Site officiel:
advance-wars.com
Type: rts tour par tour
Sortie: 3 octobre 2003
Support: cassette
Dmo: non
Multijoueur: jusqu’ 4 joueurs avec une gba par joueur et un cble link.






TARIF

Prix conseill: ??







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IMAGES


Ho, le beau char rouge, par contre ct camouflage c’est moyen 😉



Les menus toujours aussi fficaces.



Les possibilits du cble link.



En russisant fficacement les missions on gagne de l’argent avec lequel on peut acheter des cartes et autres bonus.



Les cartes du mode versus.



L’diteur de map, fficace.



Le choix des missions en mode campagne.



Mon super ultime est prt 🙂



L’aide intgre est trs utile.

Les Plus

Les Moins

Appréciation globale