Cr le : 8/7/2004
Edition du : 9/10/2004
Auteur : Argasm
PERIMETER La renaissance de strategie en temps rel ; Voila une afirmation bien audacieuse. Ces derniers temps plusieurs jeux on tent de renouveler le genre sans jamais vraiment apporter quoi que se soit de neuf. Perimeter, avec la terraformation et les « nano-units », veut et croit apporter quelque chose de fondamentalement nouveau au STR. Voyons ce qu’il en est et si le concept est interressant. L’univers de Perimeter est compos de mondes relis entre eux par des portails : la Chane. Les monde de la Chane sont hostiles la prsence des humains et s’alimentent de leurs peurs pour crer des cratures -les scourges- de toute sortes qui tentent de dtruire les intrus. Les sprits, qui on conus les portails et amen l’humanit construire les protobases (sortes de gigantesques vaisseaux-arcologie), leur on revel que les mondes qu’ils habitaient taient en train de mourrir et allaient bientot disparaitre. A l’autre bout de la Chane se trouvent des mondes acceuillants qu’il faut rejoindre. C’est l’ideologie des Exodus, premiere faction du jeu. Cepandant, tout le monde n’est pas d’accord, des protobases se rebellent et tentent de revenir au debut de la chane : aux mondes racines et peut etre meme au monde originel, la Terre, crant ainsi la faction des Harkbacks qui choisissent de tuer leur conseil des esprits. Apparait l’Empire qui prone la fidelit la Loi (l’empereur) et « lobotomise » ses citoyens afin qu’ils n’attirent plus les scourges. L’intrigue est bien ficele et permet d’introduire les nouvelles armes et unites au fur et a mesure de la campagne d’une maniere agrable. Mais le scenario, aussi bien fait qu’il soit, ne rvolutionne pas le STR. Le premier lment majeur de Perimeter est la terraformation. Ici Perimeter n’innove pas, des jeux come earth2150 proposaient deja en leur temps la possibilit de modifier le terrain, faire des remparts, des tranches, etc, de plus les possibilits sont faibles : vous pouvez aplanir le terrain ou faire des fosses. Bien que cela paraisse limit, on se rend rapidement compte que la terraformation est indispensable car vous ne pouvez construire des batiments que sur des surface parfaitement planes. La terraformation s’effectue de maniere tres simple, vous disposez de trois « brosses » permettant de dlimiter les contours des zones terraformer. Selon la brosse, vous pouvez aplanir le terrain, creuser une fosse sans fond ou effacer les autres zones. Une fois les zones dfinies vos units specialises, les brigadiers, envoyent leur drones de terraformation effectuer leur tache. Cela peut prendre du temps si la zone a terrafomer est grande, il est conseill de terraformer par petites zones. Il faut en plus maintenir vos zones en bon etat : un batiment qui n’a plus de terrain plat sous lui est immediatement detruit. De nombreuses choses peuvent venir perturber votre terrain soigneusement aplanit, en mode campagne certaines planetes subissent des secousses sismiques et de nombreuses units on pour but de pertuber le terrain. Il existe trois grand types d’units de bases: les nano-soldats, les nano-officiers et les nano-techniciens, chacun ayant ses propres caracteristiques -tirer, proteger, reparer-. Ces trois unites de bases peuvent etre melanges de differentes facons afin d’obtenir de nouvelles unites selon des recettes predefinies. Par exemple pour creer un sniper il vous faudra 4 officiers, certaine unites demandent comme le Lemo demandent des combinaisons plus complexes : 2 soldats 7 officiers et 21 techniciens. Le nombre d’units differentes en dehors des trois de bases se monte a 15 plus trois ou quatre specifiques chaque faction. le nombre total d’units (compt en unites de base) que l’on peut construire est de 250. Les unites fonctionnent par groupes, on ne peut pas les diriger individuellement, et vous disposez d’un maximum de cinq groupes. A chaque fois qu’une unit d’un groupe transform d’un groupe prend des degats, elle perd non seulement de sa structure -points de vie- mais aussi une partie des unites de base qui la compose. Les transformations ulterieure sont donc handicapees. Les groupes au combat doivent donc etre approvisions en troupe de base en permanence. Attention car les unites de base qui sortent de l’usine doivent rejoindre leur groupe et sont donc susceptibles d’etre detruites au passage. Perimeter propose donc des lignes de ravitaillement qu’on peut couper. Dans la categorie des « nouveautes » il nous reste une chose etudier : le perimetre. Le perimetre est un champ de force infranchissable que vous pouvez eriger autour de noyaux. Vous pouvez choisir entre l’activer sur toute votre base ou uniquement d’activer des noyaux independament. Cela peut vous donner le temps de reparer des unites ou des batiments, de faire avancer des troupes, de couvrir une retraite et meme de preparer un assaut. Vos units peuvent y entrer ou en sortir mais pas tirer travers. Une fois le perimetre activ vous etes a l’abris pour un certain temps. En effet le perimetre consome une quantit effroyable d’energie et ne peut donc etre activ tres longtemps. Les noyaux ne servent pas qu’a pouvoir activer le perimetre, ce sont aussi eux qui recoltent l’energie dont vous avez besoin pour vos activites. En fait, l’energie est la seule et unique ressource du jeu et elle sert a tout. A construire, utiliser le perimetre, terraformer, faire de la recherche, recharger les unites pour qu’elle puissent tirer et se transformer, a tout. Pour pouvoir recolter de l’energie, vous devez construire un noyau -sur une surface plane-, une fois en place il va se deployer et le sol autour de lui va etre aliment en energie devenant comme un miroir (le miroir permet de reperer les limites alimente et les limites du perimetre). L’energie est extraite en continu (a la maniere de total annihilation) et s’accumule ou regresse selon que vous consommiez plus ou moins que ce que vous ne produisez. Les noyaux sont egalements nessecaires a la construction des batiments. La quasi totalit des batiments ne peut se construire que sur la surface miroir engendree par les noyaux. Donc pour pouvoir etendre votre base vous devez non seulement terraformer le terrain mais en plus implanter des noyaux qui redrons le terrain viable la construction. Les noyaux doivent rester a une certaine distance les un des autres pour pouvoir se transmettre l’energie donc si vous voulez concquerir un endroit distant, vous devez soit former une « chaine » de noyaux soit utiliser des transmetteurs qui on une meilleure porte de transmition de l’energie -mais ne ont rien d’autre-. Si un batiment se retrouve coup du reseau energetique, il cesse de fonctionner et devient neutre jusqu’a ce que quelqu’un le reconnecte son reseau. Il y a donc une relle bataille par et pour l’energie. La construction apporte egalement quelques elements interressants. Quand vous demandez la construction d’un batiment, vos vehicules de construction envoyent des petits paquets de nano-constructeurs qui se chargent de construire le btiment. Un gros batiment recquiert plus de nano-constructeur qu’un petit, chaque arrivant jusqu’au batiment fait avancer d’autant la construction. Les paquets peuvent etres detruits par les tourelles laser et les snipers il faut donc parfois faire avancer ses vehicules de construction si on veu arriver a construire un btiment trop pret du front. De la meme maniere que pour le nano-unites de base, les paquets peuvent donc etre intercepts, il est meme fortement conseill d’intercepter les paquets ennemis pour ralentir voir stopper les productions. Les tourelles stationnaires on une grande importance dans ce jeu, elles permettent non seulement d’tablir une defense arm d’une maniere classique mais elle permettent en plus d’attaquer l’ennemi, de l’empecher d’approcher, et de se develloper a sa guise. En faisant avancer son territoire on peut rapprocher ses tourelles de la base adverse et vu que cela fini toujours par arriver, les batailles de tourelles sont communes. Un autre avantage des tourelles est que vous pouvez en construire un nombre illimit. Un autre aspect de ce jeu c’est la radicalit des elements mis a votre disposition ainsi que leur variet. Vous pouvez par exemple utiliser des unites qui deforment le sol, cette attaque radicale ne peut pas etre bloque par le perimetre, vous devez absolument detruire ses unites ou les obliger a se transformer en autre chose avant qu’il ne commence a devaster votre beau sol tout plat. Chaque unit a une gamme de cibles possibles air, lourd, sol, batiments, etc. Quelque soit la cible vous avez a votre « disposition » de quoi la detruire rapidement (les missiles sont particulierement devastateurs) si vous pouvez l’atteindre et que vous en avez les moyens. Dans son climat de jeu lourd -car beaucoup de choses gerer en meme temps- et oppressant -la menace peut venir de beaucoup de faons differentes- Perimeter privilegie les esprits vifs et ractifs.
Perimeter introduit donc un certain nombre de nouvelles tactiques employer dont plusieures inconnues jusqu’alors. Par exemple le fait de pouvoir capturer les bases plutot que de les detruire. Si votre adversaire tend sa base de maniere tentaculaire par exemple, vous pouvez tenter de couper un tentacule a la base et de le recuperer en le connectant a votre reseau energetique. Ca le place dans une situation tres inconfortable et peut meme ventuellement le mettre porte de tir de vos tourelles. Une autre chose interressante, est la capacit de transformation des units. Selon les combinaisons de troupes de bases que vous avez, vous pouvez leur demander de changer de configuration pour rpondre une situation donne. Il faut galement noter l’existence de troupes souterraines, effectivement, dans Perimeter, les combats sont aeriens, terrestres ou sous-terrains, voire parfois les trois en meme temps. Si le principe n’est une fois de plus pas totalement nouveau (earth 2150), il apporte dans le contexte du jeu un facteur significatif. En effet les troupes souterraines ne sont pas affectes par le perimetre qu’elle peuvent franchir comme bon leur semble. Le sol lui meme dans ce contexte devient une cible car l’endomager chez votre adversaire l’oblige a une remise en etat couteuse en nergie. D’une maniere generale, Perimeter est facile a prendre en main et l’interface est claire. Quand on passe sont curseur sur les batiments on obtient un petit recapitulatif des caracteristiques principales (nom, proprietaire, type, statut, type de cibles, etc). Il faudrais ameliorer la construction d’unites, ne pas la limiter a la commande des trois unites de bases pouvoir commander directement les unites indispensables a la construction de ce qu’on desire obtenir (demander cinq snipers commaderais directement 20 officiers). La limitation a 250 unites de base en ennuiera certains pedant qu’elle en rejouira d’autre, il aurait ete cependant bienvenue qu’elle soit parametrable. L’ IA de dplacement est horriblement deficiente les unites n’hesitent pas a se precipiter dans les fosses et le perimetre, elle n’adaptent pas leurs deplacements au circonstances. C’est tres agacant au debut et meme si on s’y fait a la longue, ca rend certaines cartes injouables. Sur les petit systemes, la surcharge du processeur fait que certains ordres Graphiquement Perimeter est tout a fait bien ralis mais il est tres gourmand. Les cartes, bien que petites, rivalisent d’imagination l’une representant une pizza l’autre un poisson, ou une autre quelque chose d’etrange a mis chemin entre le volcan et la fougere fossilise. Les mondes de la chaines sont censs etre les representations de nos subconscient et de nos phantasmes, cela permet au editeurs de crer des superbes cartes au textures extremements varies, on a jamais vu des cartes aussi colores et avec autant de « reliefs ». Les modeles 3d sont dans l’ensemble de tres bonne qualit en dehors des nano-soldats et des drones de terraformation qui sont extremement petits. Il est d’ailleurs tres amusant d’observer comment se deroule une terraformation, si le terrain que vous voulez aplanir et au dessus du niveau moyen les drones vont aller chercher du remblais un peu plus loin avant de venir le deposer la ou vous le vouliez. On vois des collines se faire grignoter petit a petit, et a la fin d’une partie les terrains sont en general truffs de trous et de crateres. Au final, prtendre a une rvolution est abusif mais il est clair qu’il y a une nette volution des mentalit dans ce jeu. Decrire ce jeu d’une maniere rapide et conscise est difficile et ce test n’y pretend pas. L’ensemble est tout a fait correct si l’on exepte certains details pour le moins genants qui gachent le plaisir de jeu. L’atmosphere claustrophobique (les cartes sont petites) lourde et survolte de ce jeu n’on pas d’equivalent, il peut plaire comme ne pas plaire. Ce jeu mrite beaucoup, des ameliorations des developpeurs comme du soutien de la communaut des joueurs.
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