Empire-Earth

Cr le : 1/7/2001

Edition du : 20/3/2005

Auteur : Swim

Empire Earth













La fiche technique










































Developpeur Stainless Steel
Editeur Sierra
Site officiel oui (Fr)
Type Rts historique
Sortie Disponible
Prix public 56,25 
Dmo oui
multijoueur oui
Configuration sur notre site ddi
Les plus

14 poques, 150 units, une intelligence artificielle coriace et une jouabilit exceptionelle.

Les moins

Mode multijoueur pas encore tout  fait au point, quelques problmes de compatibilit de matriel.

Le verdict

Trs attendu, Empire Earth est un incontestable succs commercial. Si on fait abstraction des couleurs criardes, ce jeu comblera les stratges de tous poils.

La note de JS (/20)

18



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Prsentation:


Ds sa sortie en 1997, Age Of Empires sest immdiatement impos comme LE jeu RTS de rfrence, autant pour ses qualits graphiques et sa jouabilit que pour son cot stratgique. Fort de ce succs, Rick Goodman, son crateur, fonda Stainless Steel Studios avec pour unique objectif la ralisation dun jeu encore plus beau, plus riche, plus grand,  savoir Empire Earth.


Empire Earth est en fait un Age Of Empires puissance 10; avec le mme concepteur, la mme philosophie et le mme principe. L’interface d’Empire Earth et le  gameplay  sont immdiatement reconnaissables par les joueurs d’Age Of Empires ; la diffrence essentielle se situe dans la richesse des choix, le nombre des units, des civilisations, mais galement des poques et des upgrades.



Le Test:


Graphismes:


Les graphismes sont plutt russis, avec une vue en 3D tout  fait convaincante. Il est possible de zoomer et dzoomer  volont avec 3 niveaux de zoom diffrents. Le premier, le zoom isomtrique se rapproche simplement de votre cible en gardant le mme angle de vue. Le second, le zoom pique se rapproche plus rapidement du sol, de telle manire qu’ zoom maximum, la camra est  l’horizontale et trs prs du sol. Enfin le zoom normal est un compromis entre les 2.
Bien videmment, le zoom n’est pas un outil prpondrant dans la gueguerre que vous mnerez contre vos adversaires mais une vue imprenable sur votre arme qui rtame celle de votre adversaire avec des girafes ou lphants en fond d’cran, a reste sympathique.
Pendant le dveloppement, l’quipe de SSSI parlait de la possibilit de tourner autour de ces units, mais cette option a t retire de la version finale, et franchement, a ne manque pas. Au contraire, je pense mme qu’on aurait tendance  se noyer dans le dcor et le nombre impressionnant d’units qu’on peut voir sur une mme carte (1200!)


Bande-son:


De ce cot tout va bien galement. Les musiques sont trs prenantes, mme s’il est  parier que comme pour pas mal de jeux de stratgie, on les dsactive au bout de quelques semaines par peur de l’overdose. Les voix franaises sont galement fidles au rendez-vous avec une grande varit de sons pour chaque type d’units. Rien que pour les villageois, j’ai relev 4 bibliothques de sons rparties sur les 14 poques. Dans chaque bibliothque, il y a 4 sons diffrents par sexe (car il y a de jolies villageoises!), ce qui nous fait un total de… 32 sons diffrents rien que pour les villageois! Je vous laisse faire le calcul sachant qu’il y a environ 150 units diffrentes dans Empire Earth! Pour les sons d’ambiance, on a bien videmment droit aux biquettes qui blent, aux lphants qui barrissent et aux hippopotames qui grognent lorsqu’on les attaque.


Jouabilit:


La gestion de l’conomie est certes assez standard mais demeure conviviale. Les ressources  rcolter dans Empire Earth sont la nourriture, le bois, le fer, la pierre et l’or. Pour rcolter ces ressources, il est ncessaire de construire des comptoirs, dans lesquels vos villageois peuvent dposer les ressources ramasses. Les gisements de ressources comme la cueillette de citrouilles ou les mines de pierre, de fer et d’or qui sont toutes trois quasi illimites ne peuvent pas tre exploits par plus de 6 villageois. Pour amliorer le taux de rendement de ces gisements, il faut donc mettre en garnison des villageois dans vos comptoirs. Ainsi, un comptoir avec 5 villageois en garnison devient un htel de ville, et un htel de ville avec 15 villageois en garnison se transforme en capitole, qui peut lui hberger jusqu’ 50 villageois en garnison. Vous pouvez lire  ce propos l’article de Wizzard sur notre site ddi. Le moulin est un autre btiment conomique primordial: une fois votre chasse puise et votre cueillette de citrouilles termine, il n’y a plus d’autres solution que de construire un moulin et ses fermes qui se disposent automatiquement  autour de lui (il vous faudra tout de mme dbourser 50 de bois pour terminer chaque ferme). Une fois vos fermes construites, vous n’aurez plus de problmes de nourriture normalement, puisque qu’elles contiennent chacune 300000 units de nourriture!



La gestion militaire est elle aussi optimise, avec des systmes d’units/contre-units assez varis. Chaque groupement d’units peut tre dcim par un nombre 2 fois moindre d’units militaires, si celles-ci sont bien choisies. Les groupements d’units peuvent galement adopter 4 attitudes diffrentes allant de l’attitude dfensive  l’attitude offensive et 8 formations diffrentes allant des phalanges traditionnelles  une formation circulaire en passant par une formation en V.


De plus, la magie est pousse dans ses retranchements par rapport aux simples prtres et moines de la srie Age of Empires qui avaient pour unique rle de convertir des units. Dans Empire Earth, les prophtes peuvent dclencher des catastrophes comme des volcans ou des tremblements de terres. Imaginez ce que a peut donner en plein milieu d’un village ennemi…


Un intrt spcial peut tre accord  l’unit Hro. Dans Empire Earth, les Hros sont de grandes figures de l’histoire qui peuvent tre crs suivant les poques; ils sont un genre de  super-upgrade  qui donne une bonification spcifique  la civilisation qui les possde. Par exemple, la Reine Elizabeth peut aider votre marine  lutter contre l’Armada espagnole, et Elvis Presley peut augmenter le moral des units sur la ligne de front.


Quant aux btiments, ils produisent non seulement des units et des dveloppements, mais ont galement un effet sur leur environnement, ce qui rend leur placement dterminant. Par exemple, en plus de produire des prtres, une cathdrale assure notamment la protection face aux conversions, jusqu une certaine distance. Un autre exemple est celui des units proches de leur forum autour duquel sont construites des habitations qui sont plus acharns  dfendre le symbole de leur ville.



Un autre point positif dans Empire Earth, c’est les civilisations personnalisables. Ainsi au fur et  mesure que vous avancez dans la partie (et donc que vous passez les ges) vous gagnez des points que vous pouvez rinvestir dans des bonus, soit conomiques (amlioration de votre taux de rcolte d’or par exemple), soit militaires (amlioration du nombre de points de coups de votre cavalerie par exemple). De cette manire, chaque joueur peut avoir sa propre civilisation permettant des stratgies trs diffrentes selon ce qu’on a privilgi.


Vous en avez marre des IA prvisibles, trop faciles  contrer, mme en mode difficile? Alors Empire Earth est fait pour vous, puisque pour apporter une rsistance plus importante en monojoueur, l’intelligence artificielle triche! Elle reoit en effet rgulirement des ressources sur demande qui lui permettent par exemple de continuer  sortir des units militaires alors que son conomie est anantie. Trop injuste diront certains. Mais c’est l qu’intervient le 2me effet Kiss Cool: cette IA s’adapte automatiquement  votre niveau de jeu. Si vous ne l’attaquez pas ou trs peu, elle ne sortira quasiment pas d’units militaires. En revanche, si vous avez la fcheuse tendance de rusher 9me minute avec 4 pauvres archers, attendez-vous  subir une svre contre-attaque sur vos villageois… Le mode monojoueur, semblera donc trop injuste  quelques joueurs, mais cette ide de l’IA qui triche offre enfin une vritable rsistance aux fins stratges qui battent n’importe quelle IA habituellement.


Le mode multijoueur supporte jusqu’ 8 joueurs (et non pas 16 comme c’tait initialement prvu). Il est possible de jouer en rseau local TCP/IP o sur les serveurs de Sierra, encore un peu dserts  l’heure actuelle mais qui vont se remplir rapidement  l’approche des ftes de fin d’anne. N’importe quelle connexion Internet peut faire l’affaire (du RTC au 56k au cble/ADSL). Il est nanmoins dconseill aux petites configurations et petites connexions d’hberger des parties, l’hte effectuant beaucoup plus de calculs et de transferts de donnes que les autres ordinateurs.


Une russite en somme!


Configuration requise:


Pentium II 350 MHz ou suprieur
64Mo de RAM
450 Mo disponibles dur le disque dur + 100Mo pour les fichier d’change
Moniteur SVGA supportant le 1024×768
Carte vido 3D AGP (4Mo) ou PCI (8Mo) supportant le 1024×768


Toute l’info sur Empire Earth sur notre site Empireearth-france.

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Appréciation globale