Cr le : 21/1/2003
Edition du : 21/1/2003
Auteur : Swim
|
Avec 120.000 exemplaires de leur premier titre couls en France, les dveloppeurs ukrainiens de GSC Game World se devaient de faire un jeu riche en innovations, tout en restant dans la veine du RTS fortement ax sur le militaire afin de satisfaire les accrocs Cossacks. En novembre dernier est donc sorti le trs attendu American Conquest. Petite visite des lieux.
American Conquest traite (comme son nom l’indique) de la conqute de l’Amerique entre 1492 et 1783. Il est possible de choisir entre 12 civilisations qui possdent chacune leurs propores caractristiques. Cela va des grandes puissances coloniales de l’poque telles la France, l’Espagne ou l’Angleterre aux grandes civilisations indignes comme les Aztques, les Incas ou les Hurons.
Pour progresser dans le jeu et arriver ses fins militaires, il faudra bien sr une solide conomie. Pour cela, les paysans doivent rcolter 6 ressources diffrentes: la nourriture, le bois, la pierre, l’or, le fer et le charbon qui serviront nourrir sa population, crer de nouvelles units, construire des btiments et faire des progrs technologiques. Mais attention, il faut surveiller ses niveaux de ressources constamment, puisque le manque de nourriture peut provoquer une famine et donc une perte de paysans, le manque d’or entrane des mutineries de vos soldats et l’absence de charbon ou de fer dans vos rserves provoquera une pnurie de munitions et les soldats ne pourront alors plus tirer.
Cot militaire, les fins stratges vont tre combls avec la possibilit d’afficher jusqu’ 16 000 units sur une mme carte, soit 2 fois plus que dans Cossacks… Comment russir grer ces armes gigantesques me direz-vous? Ne vous inquietez pas, les gars de GSC ont pens tout ! Il ont ajout une option qu’on appelle en pressant la touche « L » et qui affiche une partie beaucoup plus grande de la carte qu’en temps normal. Ainsi, on peut diriger des milliers de soldats d’un simple clic, plutt que d’utiliser l’ternel shift+slectionner des autres jeux. Les formations en carr, en V et autres sont videmment au rendez-vous, comme dans Cossacks. Il faut galement toujours garder quelques units pour protger sa ville, puisque l’ennemi peut s’emparer de vos btiments vides en plaant des units en garnison l’intrieur, et autant dire que si vous perdez une casemate (btiment dfensif) proximit de mines, vous pouvez dire adieu celles-ci !
Pour avoir des populations importantes, il existe une option de « cration en continu » dans les btiments qui permet d’automatiser la cration d’units et bien videmment de les regrouper un point de rassemblement, ce qui permet une conomie de temps de micromanagement non ngligeable.
Les graphismes n’ont rien envier aux rfrences actuelles que sont Warcraft 3 et Age of Myhtology. Ils sont constitus d’un mix de 2D et 3D qui permet des dtails trs fins, mme avec beaucoup d’units l’cran. Les terrains renforcent ce ralisme recherch par les dveloppeurs, puisque les obstacles tels les arbres ralentissent les units qui les traversent mais ne peuvent cependant pas tre traverss par des projectiles (balles de fusils, boulets de canon…) et les diffrences d’altitude crent des bonus. Ils ont mme t jusqu’ permettre aux units en garnison dans des btiments de ne tirer qu’avec un angle de 90, et seulement partir des fentres et meurtrires. Si a c’est pas le soucis du dtail !
La bande-son tient elle aussi ses promesses, avec des musiques faisant parfaitement ressortir l’atmosphre « Conqute du nouveau monde » avec des musiques un peu mdivales, mais pas trop, avec parfois mme des sonorits de country. Les indiens (auxquels vous pouvez vous allier) ont eux aussi des musiques qui collent leur culture. A noter aussi que lors des batailles, une musique plus rythme et plus inquitante frappe vos tympans, histoire de bien vous faire flipper sur votre souris ! Quant aux sons, ils sont simples mais efficaces, les units ne sont pas trs bavardes (pour ne pas dire muettes) mais d’un ct c’est prfrable quand on en a 4000 l’cran ! En revanche, les bruits de bataille sont bien prsents, les bruits de carabines, de canons et d’pes sont tout fait crdibles.
Les campagnes vont en difficult croissante, la premire consacre la dcouverte de l’Amrique par Christophe Colomb tant en fait une campagne d’apprentissage dont le but est de comprendre les bases du jeu. Par la suite, certaines campagnes ou batailles historiques reproduites vous donneront du fil retordre, l’IA tant tout de mme assez fute.
En ce qui concerne le multijoueur, les adeptes ne seront pas non plus dus, puisqu’il est possible de jouer dans une interface consacre uniquement au jeu, selon moi plus volue que la zone Sierra d’Empire Earth et le ESO d’Age of Mythology, bien que moins pratique que le battle.net de Warcraft III du fait de l’absence de canaux personnalisables. Il y est possible de crer et de rejoindre des parties runissant jusqu’ 7 joueurs. Y est galement prsent un systme de classement pour les plus affuts d’entre vous !
Au final, American Conquest est donc un jeu trs complet, reprenant les ingrdients qui avaient fait le succs de Cossacks et y ajoutant quelques nouveauts apprciables. A conseiller tous les stratges
dignes de ce nom !
Configuration minimale:
Pentium II 400 MHz
64Mo de RAM
Windows 95/98/2000/Me/NT4/XP
Carte graphique compatible DirectDraw et DirectX 7.0
Configuration conseille:
Processeur 1GHz
256Mo de RAM
Windows 95/98/2000/Me/NT4/XP
Carte graphique compatible DirectDraw et DirectX 7.0