Dossier Supreme Commander - Batailles aériennes
Par Docrate - Edition du : vendredi 02 septembre 2005 - Créé le : vendredi 19 août 2005

L’équipe de Supreme Commander
a toujours privilégié le fun au réalisme. On nous promet notamment des
combats aériens dignes de la bataille d’Angleterre de la seconde guerre
mondiale.
En tout cas, toujours dans l’optique de s’amuser, beaucoup de types d’appareils seront disponibles ayant chacun leur type d’arme :
- Les scouts avec
un large rayon de vision mais aucune arme embarquée ou presque. Bon
marché et très rapide, une paire de ces machines pourra dévoiler une
partie de la base ennemie avant d’être abattue. La zone dévoilée
restera ainsi quelques instants avant de retomber dans le brouillard de
guerre.
- Les chasseurs
- Les bombardiers.
Des appareils dévastateurs qui largueront des traînées de bombes.
Relativement gros et lents, les bombardiers seront efficaces contre les
cibles immobiles comme les bâtiments. Le petit plus est qu’on pourra
leur donner une zone de bombardement et leur dire quelles cibles
prendre en priorité, par exemple les usines qui n’ont plus beaucoup de
points de vie. On pourra ainsi commander une mission puis vaquer à
d’autres occupations ; quand on reviendra, la zone sera nettoyée. Il
est donc primordial de protéger sa base des bombardiers car ils sont
très puissants.
- Les anti-chasseurs pour assurer la
suprématie aérienne. Ils seront peu coûteux car ils n’auront que des
mitrailleuses à leur bord. Rapides et manoeuvrables, leur rôle sera de
surveiller les airs.
- Les torpilleurs qui
ne feront qu’une bouchée de puissants navires si votre adversaire n’est
pas assez malin pour escorter les gros cuirassés par des navires
anti-aérien.
- Les hélicoptères mitrailleurs
Le point novateur par rapport à Total Annihilation est la portée des avions. En effet, chaque avion aura une portée et un nombre de munitions limitées.
Comme les cartes seront très grandes, vous ne pourrez pas simplement
cliquer sur la base ennemie à l’autre bout de la map et attendre
sagement. Les avions attaqueront et devront revenir systématiquement
sur une base aérienne alliée avant de pouvoir repartir.
Pour pouvoir bombarder une base ennemie, vous devrez donc avoir des bases aériennes dispersées sur la carte en
les protégeant. Cela rajoute des aspects stratégiques. On ne pourra pas
rester dans son coin de la carte et envoyer des bombardiers de l’autre
côté de la planète.
D’où l’utilité des porte-avions.
Une preuve de la brutalité de Supreme Commander est que chaque avion disposera d’une attaque auxiliaire « kamikaze » qui le fera s’écraser sur une structure ennemie.
Chacune des trois factions du jeu possédera bien évidemment d’avions, mais ils auront des caractéristiques différentes.
Les appareils Cybrans seront furtifs
et n’apparaîtront pas sur les radars. Ils seront dévoilés sur votre
mini-carte seulement quand vos unités auront établi le contact visuel.
Chez les Terriens, c’est tout l’inverse, leurs avions vont « spamer » les radars ennemis qui ne sauront plus où ils en sont.
Les Aeons qui
ont la technologie Alien maîtriseront la vraie dissimulation. En effet,
les aéroplanes de cette troisième faction seront tout simplement invisibles, que ce soit au radar ou à l’œil nu, tout du moins jusqu’à qu’ils fassent feu.
Comme tout le reste dans Supreme Commander, le combat aérien sera également extrême : il sera même possible de construire un porte-avion volant.
L’équipe dit d’ailleurs : « Naturellement, c’est ridicule, mais qu’est ce que c’est cool »
Sommaire du dossier Supreme Commander
0. Page principale
1. L'histoire
2. Interview de Chris Taylor
3. Preview
4. Batailles aériennes
5. Batailles navales
6. Batailles terrestres

