Notre preview de Sword of the Stars II
Swords of the Stars II est en développement ! Nous avons rencontré Chris
Stewart, du studio Kerberos. Le jeu est encore en pleine phase de
développement, voire même de conceptions pour certains aspect, mais nous
avons pu avoir un aperçu de ce à quoi le jeu pourrait ressembler. Pour
rappel, le premier SotS reprenaient les principes de Total War : une
phase stratégique suivie de combats en temps réel, le tout dans
l'espace, au sein d'un univers propre mais classique (des humains, des
extraterrestres gentils, d'autres méchants des lasers etc.).
Les
flottes se gèreront à une nouvelle échelle : l'élément principal sera
désormais le Cuirassé (Capital Ship). Les autres classes seront toujours
présentes, mais les cuirassés seront bien plus nombreux, et surtout
personnalisables ! Vous pourrez y adjoindre son nom et un matricule,
visibles sur la coque du vaisseau. Un plus que tout fan de science
fiction et de space orpera saura apprécier.
Les développeurs
souhaitent créer un véritable univers Swords of the Stars. Ainsi, SotS
II se déroulera chronologiquement après le premier, avec un arbre de
technologies commençant vers la fin de celui du premier volet. Pour
reprendre l'expression des développeurs, "nous ne voulons pas que les
joueurs nous disent "Hey, mais pourquoi je dois réinventer le laser ? Je
l'ai déjà fait dans le premier !", il est hors de question de
réinventer la roue à chaque partie". Un autre ajout majeur, est le choix
non plus de race (bien qu'une nouvelle ait été annoncée) mais
d'alliances. Des empires multiethniques ou des races ayant assujetti
d'autres races seront au programme, avec certainement un mixages des
compétences, avantages et inconvénients de ces différentes races.
La
création de vaisseaux restera la même (trois parties que l'on assemble)
mais l'ajout de modules devraient renforcer la personnalité de chaque
vaisseau. De même, il ne sera plus question de réduire les points de vie
à zéro, mais d'armes pénétrant les boucliers ou blindages et pouvant
ainsi détruire des systèmes critiques voir l'équipage, alors que le
vaisseau est encore tout neuf. Sans être détruits, vos si jolis
cuirassés pourraient soudainement devenir inutiles. Puisque nous
abordons les vaisseaux, les batailles devraient être plus courtes et
abandonner la 3D totale pour de la 2D plus jouable, tout en gardant des
éléménts de gameplay intéressants (rotation d'un vaisseau pour aligner
tous les canons sur l'ennemi etc.). Elles se dérouleront enfin non plus
sur une carte aléatoire mais en utilisant une portion de la carte
stratégique. Vous y retrouverez donc les planètes, lunes et aute
éléments présents.
Enfin, la gestion de l'Empire, faisant la part
belle à la macrogestion, devrait rester sensiblement la même, avec un
ajout intéressant : il sera possible de former des provinces composées
de plusieurs systèmes et offrant à ses systèmes des avantages
commerciaux, économiques etc.
Il est enfin question d'intégrer
les combats terrestres, privilégiant toutefois la macrogestion, tout
comme le reste du jeu. Ceci n'est pas encore définitivement arrêté.

