Samedi - Journal de Bord

8h30 : nous avons beau être prévenu et avoir subi déjà 2 fois le rituel, nous n'arrivons toujours pas à nous faire au réveil martiale de l'Iphone. Nous en sommes même au point de nous demander si nous ne devrions pas changer la musique. Peut-être quelque chose de plus doux, comme "L'île aux enfants" et autre "Casimir".
9h10 : après une douche rapide qui nous a permis de remettre nos idées en place, nous descendons prendre le petit-déjeuner dans le Hall de l'hôtel. L'endroit est quasi désert et le gérant voudrait presque nous faire passer pour des lève-tard. L'envie de le mordre ne manque pas mais nous préférons nous abstenir : trop de sang, trop de paperasse derrière... Bref, la flemme en beau matin.
9h35 : requinqué par son café noyé dans du lait, Justicius prend la tête du cortège et se dirige d'un pas décidé vers le Festival. Derrière, je tente de suivre comme je peux, trop concentré sur l'Iphone et sur le forum pour tenir son rythme.


9h50 : nous arrivons enfin au salon ! La première chose qui nous frappe, alors même que nous ne sommes pas entré dans l'enceinte du Parc des Expositions, c'est l'interminable queue qui s'étire telle un serpent nonchalant jusque dans la rue ! Nous avions été prévenu par nos collègues de Jeuxvideo.fr mais la scène a de quoi choqué par son gigantisme. Mais le pire est certainement à venir car cette foule va forcement envahir le salon. Du coup, nous appréhendons la journée : il va falloir jouer des coudes et retrouver nos vieux réflexes de collégien devant la queue du Self pour survivre. Par contre, la réalisation de vidéos et d'interviews, comme cela était prévu dans notre programme de ministre, semble bien compromise. Mais quelle idée d'envahir ainsi NOTRE salon ! Le sans gène des gens, je vous jure.
10h10
: le salon n'a toujours pas ouvert. D'après nos informations, un lapin de 10 mètres suffisamment "crétin" pour se cracher sur le stand en dessous serait responsable de ce retard. La foule s'impatiente tandis que les professionnels que nous sommes patientons calmement. Enfin, calmement est un peu être un mot un peu fort. Disons que nous nous agglutinons contre le pauvre vigile, pire que des gamins retenus devant le sapin de Noël ! Finalement, la porte s'ouvre enfin ! Devrons-nous, comme la veille, faire du charme aux hôtesses pour intégrer le salon ? Heureusement pour elle, non ! Il semble que les listes ont été mises à jour et que la bévue de la veille ne soit plus qu'un mauvais souvenir. Tant mieux...
10h30
: Justicius et moi nous répartissons le travail. Lui va courir les stands, prendre des photos, discuter avec les gens et tester les jeux, tandis que moi je vais m'installer, comme la veille, dans le bunker de la salle presse. Du coup, si vous me demandez ce que j'ai retenu du salon, je vous dirai que la salle de presse était spacieuse, calme et bien éclairé. Pour le reste, aucune idée...
11h : le travail bat son plein de mon coté. L'upload des photos est en cours tandis que je communique avec l'homme de l'ombre, celui sans qui aucun suivis en live n'aurait pu être fait : GG_A_SsAsSinS ! Il me reste ensuite à travailler sur le journal de bord et à regarder la qualité des vidéos tournées. De son coté, Justicius essaye d'arracher à Ubi Soft des clés beta pour RUSE.
11h30
: le moment tant attendu de la journée est enfin arrivé ! Nous allons enfin découvrir une partie de nos lecteurs, principalement du site supremecommander-alliance.com, en la personne de Kelevra, SAS_ et Lu_Xun. Se rencontrer dans un salon bondé de monde n'est pas facile. Heureusement, il y a les portables. Mais difficile de s'entendre quand le niveau sonore ambiant approche celui d'un avion en phase d'atterrissage ! Alors on s'époumone, on gueule autant qu'on peut dans ces petits appareils bien pratiques tout de même, quitte à passer pour ridicule auprès des badauds environnants. Finalement, nous nous retrouvons au stand de RUSE, principal point d'intérêt du salon pour tout fan de jeux de stratégie. Le temps de quelques minutes, Justi et moi jouons aux stars, multipliant les photos et les poignées de mains.

12h15 : je retourne à la salle presse bosser sur le compte rendu de la veille tandis que Justi s'improvise guide touristique du salon. Il faut dire qu'à force de l'arpenter de droite à gauche, il en connait le moindre recoin ! Ils en profiteront pour s'essayer à Tekken 6, en improvisant un petit tournoi. En bon journaliste, Justicius commentera chaque action avec passion, relayant Thierry Roland au stade de petit amateur.



14h30 : Justicius est allé acheté à manger et me rejoint à
la salle presse. Il avale en quatrième vitesse son sandwich, me narguant par la même occasion, moi qui n'ai toujours pas manger, et repart
illico pour assister à la présentation de gPotato, un site de jeux
flashs gratuits, qui a décidé de se lancer dans les MMOSTR. Pour ma
part, j'accélère le rythme pour me libérer à temps.
14h55 :
alors que je suis loin d'avoir terminé mon travail, je dois plier mes
affaires et courir vers la présentation qui, forcement, se déroule à
l'opposé du gigantesque Pavillon 4 de la Portes de Versailles.
15h
: essouflé, suant à grosses gouttes, j'arrive juste à temps devant
l'estrade où la présentation doit avoir lieu. Justicius me passe devant
sans me reconnaitre pour s'asseoir juste au pied de l'estrade, histoire de filmer
tranquillement. Le jeune présentateur, tout droit arrivé de Dublin, choisit ce moment pour commencer son
speech.
15h15 : ca y est la présentation éclair vient de se
terminer. Ce que l'on en retiendra ? Pas grand chose, la seule
véritable information susceptible de nous intéresser étant la
révélation du développement de Castle of Heroes, un MMOSTR ne cachant
pas sa nette ressemblance avec la célèbre série Heroes of Might and Magic. Du
coup, lorsque j'interroge le présentateur sur la question, celui-ci ne semble pas très à
l'aise pour définir ce qui fera la spécificité de son produit face à la féroce concurrence du géant français. Plutôt
inquiétant quand on voit à qui il s'attaque. Mais, le jeu semble quand
même intéressant et il faut bien garder à l'esprit que pas grand chose
a été révélé lors de cette présentation. Affaire à suivre donc.
15h20
: je retourne à la salle presse, après être allé enfin chercher mon sandwich,
tandis que Justicius interview le présentateur de gPotato. Il en tirera
de nombreuses informations qui, bien qu'alléchantes, confirmeront que
le jeu s'inspire largement de HMM : 4 factions tirées de l'héroic-fantasy, un
monde persistant (comme dans HMM... Kingdoms, le futur MMOSTR gratuit
d'Ubi Soft), une bonne dose d'exploration et de RPG (évolution des
héros) ainsi que de gestion du royaume.
16h25 : tant pis ! La
présentation de Cities XL devra se passer de moi. Non pas que je
n'avais pas envie de voir ce que ce MMO City Builder avait dans le
ventre, loin de là, mais plutôt qu'en y allant pas, je me laisse
suffisament de temps pour finir le résumé de la journée du vendredi. Et
tout cela rien que pour vous, amis lecteurs ! Alors à qui que l'on dit
merci ? Heureusement, Justi est bien présent, lui, et en profite pour
faire une vidéo complète de la présentation. Les informations
annoncées ne seront toutefois pas de la toute dernière fraicheur, tout
ceci étant dit et redit depuis bien avant l'E3. L'avantage principal
était pour les joueurs de se faire une idée plus précise du jeu et de
voir enfin celui-ci tourner sous leurs yeux ébahis. Cities XL n'en
reste pas moins très prometteur, surtout si Monte Cristo arrive à
régler les différents problèmes (interface, équilibrage) qui polluent la Beta.

17h05 : je
termine enfin le résumé de la journée de vendredi, forcement focalisé
sur moi et mes tumultueuses aventures, puisque je n'ai pu suivre celles
de ce cher Justicius. Du coup, je suis libre pour aller voir la Finale
des WCG de Warcraft III qui verra s'affronter les deux meilleurs
joueurs de la journée.
17h30 : Justi m'a rejoint devant la
grande scène, celle où la finale sera entièrement retransmise et
commentée par deux animateurs passionnés. A ma gauche, Syde, un joueur
mort-vivant (sa race, hein ! Pas lui... quoique...) habitué aux joutes
de haut niveau mais qui a toujours échoué aux portes de la finale. A ma
droite, Tod, que l'on ne présente plus tellement il règne en maitre sur
la scène française de Warcraft 3 (5 fois champions en autant d'années).
Celui-ci a même mis un terme à sa carrière "professionnelle" pour
revenir en France, abandonnant le haut niveau de la Corée du Sud. Mais
ne vous y trompez pas : même s'il a abandonné les joutes de hautes volées, le
garçon reste une référence en la matière. Pour s'en convaincre, il
suffit de voir avec quelle facilité il a expédié les matchs de poule,
se permettant même le luxe de jouer en faction aléatoire, un évènement
rare à ce niveau de la compétition !


17h45 : la première partie
commence enfin. De suite, Syde tente d'utiliser son Arthas pour imposer
une pression d'enfer à son vis-à-vis qui a retrouvé pour le coup sa
race fétiche, les humains. Malheureusement, cela ne se passe pas aussi bien
que prévu : Tod résiste plutôt bien et se permet même des
contre-attaques sanglantes.
17h50 : Tod place le plus
tranquillement du monde une première expand. Sa stratégie Archimage +
fantassins, quoique classique, se révèle suffisamment efficace pour
tenir en respect le DK de Syde et ses démons des cryptes (fiends). Du
coup, sentant le contrôle de la partie lui échapper, Syde lance toutes
ses forces pour détruire l'expand de son adversaire. Il y reviendra à
deux reprises et à chaque fois le public se persuadera que c'est la
bonne. Mais, cela ne suffira pas, malgré l'aide de la Naga puis de la
Liche. Le joueur des aAa n'a dès lors plus le choix : il doit placer
lui aussi une expand ou mourir étouffé par l'économie déjà incroyable
de Tod.
17h55 : Syde reprend du poil de la bête. Usant
parfaitement de ses héros, et profitant de sa deuxième mine enfin en
place, il reprend confiance et commence à mettre en difficulté le
favori. Serait-ce le début d'un retournement incroyable de situation ?
18h
: Tod commence à s'ennuyer. Du coup, il accélère encore le rythme de la
partie : sa population atteint rapidement des sommets et il décide
alors de lancer l'assaut ultime. Syde pourra-t-il résister ?
18h03
: après un "GG" chargé en frustration, Syde concède la première manche.
Il faut dire que Tod a confirmé sa réputation en réalisant des
mouvements de toute beauté !
18h10 : la seconde partie commence.
Elle se déroule sur Prairie Ravagée, une map sensée favoriser les
Morts-Vivants. Pourtant, le début est encore plus en faveur de Tod. Il
faut dire que Syde joue de malchance, ratant de très peu à plusieurs
reprise des hold-up sur l'expérience acquise par son adversaire. Dès lors, sa confiance va en prendre
un coup et Tod va en profiter pour affirmer son contrôle sur cette
deuxième manche.
18h15 : Impressionnant ! Pire que la chat
jouant avec la souris, Tod s'amuse et multiplie les coups somptueux,
notamment en utilisant un Zeppelin pour sauver ses unités à la dernière
seconde puis comme leurre. L'effet est immédiat : déjà peu en
confiance, Syde perd tous ses repères et se met de plus en plus à
douter, accumulant les erreurs. L'une d'elle le conduira à téléporter
son héro dans sa base, alors que celui-ci n'était que niveau 1. Du
coup, avec son héro dans le rouge, il doit subir un assaut de l'Humain
et ne peut empêcher son Dark Knight de mourir. Le bilan de l'opération
est très nettement en sa défaveur !
18h20 : Quel retournement de
situation !! En profitant du peu de variation de l'armée de Tod (uniquement des fantassins), Syde
joue à fond la carte de l'aérien. Du coup, ses Destructeurs font un
ravage dans la base de Tod : péons, tourelles, troupes.... Tout y
passe. L'armée du champion fond comme neige au soleil et il ne lui
reste plus que ses héros pour faire illusion. Celui-ci parvient
finalement, non sans l'avoir payé très cher, à repousser son assaillant.
18h22
: l'attaque finie, on est tenté de se mettre à espérer comme
précédement à un spectaculaire revirement de situation. Las, même si
son attaque a fait excessivement mal à Tod, Syde n'a toujours pas d'expand
alors qu'en face, ce n'est pas moins de trois mines qui tournent à
plein régime. Du coup, en 3 minutes, Tod parvient à reconstituer une
armée digne de ce nom.
18h25 : la partie est bien plus serrée
qu'au début. Le joueur aAa se bat comme un lion mais la différence de
niveau est criante. Tod continue sa démonstration de microgestion.
Mais, il doit se méfier. Sa trop grande confiance en lui ne le fait pas
s'apercevoir que rien dans son armée ne peut correctement contrer les
Destros de son vis-à-vis. Du coup, à chaque rencontre, c'est
l'hécatombe de son coté. Mais inlassablement, son économie très
nettement supérieure, lui permet de se reconstituer.
18h27 : Tod
se rend enfin compte que s'il ne réagit pas, la victoire pourrait,
contre toute attente, lui échappait. Il décide alors, comme lors de la
première partie, de hausser le niveau. Il s'attaque dans la foulée à l'expand de
Syde. S'en suit alors le premier gros affrontement entre deux armées
conséquentes (60 de population contre 70). Là encore, Syde s'en sort
bien et oblige l'Archimage à se téléporter. Voilà une victoire qui fait
du bien... Mais la guerre n'est pas terminée pour autant !
18h30 : Tod relance l'assaut contre l'expand. Cette
fois, son armée est nettement plus grosse que celle de Syde (80 de
population !!). Mais il n'a toujours rien à part son Nain (équipé de 2
orbes !) et son archimage pour contrer les Destros. Le nombre suffira
toutefois pour forcer la retraite de son adversaire.
18h32 :
voici que commence enfin l'assaut final contre la base de Syde. Le
suspense ne sera que de très courte durée tant la supériorité de Tod ne
fait aucun doute. Trois jolis surrond plus tard, Syde, qui a perdu tous
ses héros, n'a plus d'autres choix que de quitter la partie. Deuxième
victoire donc de Tod qui remporte du coup pour la sixième fois
consécutive les qualifications françaises des WCG ! Après coup, la
seule chose qui nous vient à l'esprit à Justi et moi, c'est que
décidement, de tels joueurs évoluent largement au dessus de nous
autres, pauvres mortels.
18h40 : un dernier passage à la salle presse (et oui, encore !) s'impose. Juste après, nous quittons le salon.
19h30
: Justicius, pour ses nombreux allers-retours au salon, a bien mérité
son petit Mc Donald ! Pour ma part, mon repas avalé en quatrième
vitesse à 16h me reste encore sur l'estomac. Je le regarde donc manger,
trop fatigué il est vrai pour avoir vraiment faim.
20h : retour
bien mérité à l'hôtel où Justicius attaque courageusement une news sur
Supreme Commander 2, suite à une longue discussion avec un rédacteur de
PC Jeux.
22h : finalement, la faim me rattrape et je file à mon tour à Mc Do (décidement !).
23h
: il est l'heure de travailler sur le compte rendu d'aujourd'hui. Je me
met donc gaiement au travail, bien aidé par Justicius qui lit par
dessus mon épaule chacune de mes phrases.


01h : Justicius, qui
aimerait bien dormir maintenant, cherche le bouton "Off" dans mon dos.
Manque de chance, je fonctionne sur pile atomique et me débrancher ne
suffira pas.... On est parti pour toute la nuit !
01h01 : vous
avez vraiment cru que j'allais travailler jusqu'à pas d'heure ? J'ai
droit à mon temps de sommeil et surtout, Justi m'annonce que nous
avons, encore, rendez-vous avec les gars de RUSE le lendemain matin à
10h. Je commence d'ailleurs à soupçonner que pendant que je travaille à
la salle de presse, le coquin s'est trouvé une petit copine avec qu'il
flirte éhontement et à qui il a donné le nom de code de "RUSE". Je
m'endort du coup sur ce doute lancinant et me promet de le suivre
discretement dès le lendemain, quitte à publier rien que pour vous
lecteurs, les photos compromettantes dans nos forums. Bonne nuit à tous
!

