Système TeamSpeak du Réseau Jeux-Strategie.com Abonnez-vous à nos flux RSS Mur du Réseau Jeux-Strategie.com
 
- Le NetMagazine des jeux video de stratégie 

Présentation d'eRepublik


Erpeublik Kesako ?
Erepublik est un jeu d’un nouveau genre et assez unique sur le web « un jeu de stratégie massivement multi-joueurs » par navigateur crée en 2008 par Alexis Bonte et Georges Lenmaru.


                            Alexis Bonte                                                         Georges Lenmaru

I° Le Concept

L’ambition d’Erepublik est de révolutionner  les usages dans l’univers des jeux de stratégies et oui rien que ça. Erepublik est un savant mélange de genres : politique, militaire, journaliste, chef d’entreprise ou simple citoyen le nouveau monde comme il est qualifié par ses créateurs offre de nombreuses possibilités avec en prime un réseau social.
Vous incarnez donc un avatar dans ce monde qui n’a rien à voir avec la réalité géopolitique que nous connaissons.
La véritable force de ce jeu est que le monde est façonné par ses utilisateurs. Vous influez plus ou moins directement sur l’avenir de votre nation et donc du monde dans le domaine que vous aurez au préalable choisi. 

La page d’accueil du jeu


 La « Home » page du citoyen


II° Les modules

1) Le module politique
La politique couvre plusieurs aspect officiels et non officiels. Officiels avec la possibilité de créer un parti politique ; il offre un cadre pour les élections qui sont au nombre de trois : les élections du congrès (un par région du pays), les élections de président des partis politiques et les élections présidentielles.
La possibilité de voter des lois est réduite à son minimum. En fait, tout le cadre du jeu est réduit à son minimum afin que les utilisateurs soient vraiment libres de créer ce qu’ils désirent. 
La politique « non officielle » donc non régie par les règles du jeu est celle que les citoyens créent eux mêmes sur les divers forums respectifs où on peut trouver toutes sortes de lois pour régir la vie d’un pays ou engager des actions gouvernementales dans certains domaines. L’Erepublique Français possède par exemple sa propre Constitution sur le jeu. 

Des ministères on vu le jour : économie, démographie, défense et bien d’autres, tout cela par la communauté de joueurs sans intervention des administrateurs du jeu. 


                                           Résultat des dernières élections présidentielles

2) Le module militaire
Le module militaire a récemment évolué sur le jeu passant au tour par tour. Un rang vous est décerné en fonction de vos prouesses militaires sur le jeu avec un stade culminant, celui de Fields Marshall. Ce rang déterminera votre efficacité sur le champ de bataille. Différentes armes sont disponibles : le tank, l’hélicoptère, l’artillerie ou le simple fantassin.
Mais l’organisation militaire de votre pays déterminera réellement l’efficacité d’une nation en tous cas bien plus que les individualités. Plusieurs sortes d’organisations sont présentes dans le jeu et encore une fois, le jeu ne régit pas par des règles, le pays choisit lui-même son organisation que ce soit de type conventionnelle ou en milices privées. Seule votre imagination crée la limite dans ce jeu. 


                                                               Vue du champ de Bataille


3) Le module  économique
L’un des plus complexe dans le jeu, il ne se résume pas à créer seulement une entreprise mais il s’inscrit dans une vision plus globale avec une monnaie unique pour chaque pays et un équivalent universel qui permet les conversions : le Gold, source de convoitises et véritable moteur de tout les pays présent sur le jeu !
Le secteur économique est divisé en trois sections distinctes :
 Les matières premières : Pétrole, Pierre, Fer, Titane, et céréale 
Chacune de ces ressources primaires entre dans la composante des deux suivantes.
 Le manufacturing : Nourriture, Billet d’avion, Armes diverses.
 La construction : Maison, Hôpital, Système de défense.
Chaque secteur d’activité possède ses propres caractéristiques de travailleurs et les types de produits finis (donc non primaires) peuvent se différencier par la répartition de points donc une multitude de produits est présente selon les besoins que vous avez, ou l’utilisation que vous voulez en faire.


                               La place du marché ou vous pouvez acheter ce dont vous avez besoin


4) Le module Journalistique 
Certainement le module le moins abouti du jeu mais pas le moins important (à vrai dire rien sur Erepublik ne doit être négligé si l’on veut un pays stable et relativement puissant). 
Vous avez la possibilité ici de créer un journal et son utilisation, hé bien a vous de choisir ! Journal d’opinion ou simple retranscription de l’actualité… les citoyen peuvent s’abonner aux journaux qui les intéressent afin d’être prévenus à chaque nouvelle publication.
Cela laisse une forme de pouvoir comme dans la réalité ou pour un magnat des médias son opinion ou les informations qu’ils distribuent sont plus ou moins lues. L’information est primordiale sur Erepublik, un pays qui ne peut communiquer avec ces citoyens, expliquer ces actions ou même donner des consignes de défense ne vaut pas grand-chose.

III° Conclusion 

Erepublik reste très novateur et la liberté qu’il offre à ses utilisateurs est vraiment sa force avec bien sur sa communauté. L’histoire s’écrit de jour en jour et ce par ses utilisateurs avec par exemple la création de la première religion, le Diosism ou Dio, Premier théocrate d’erepublik est le dieu, ou encore les canaux IRC ou les gens échangent,t s’organisent toujours dans un seul but faire de son pays le plus puissant !

Liens: 
Forum de la communauté Française :  http://forum.erepfrance.com/index.php
 

Réseau Jeux-strategie.com. Association Loi 1901 à capacité juridique.
©1998-2012 Réseau Jeux-Strategie.com - Tous droits réservés - Mentions légales