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Diablo 3 - Le feticheur

Par Assassin - Edition du : Wednesday 21 August 2013 - Créé le : Sunday 22 February 2009

II. Le Feticheur


Il est à parier que le féticheur remplacera le nécromancien de Diablo 2, tant leur style est proche.
Venant de tribus indigènes fort éloignées, ce sont des experts dans le domaine des malédictions, invocations, sortilèges, maladies et plus généralement, de la magie noire.
Ils sont tres habiles de leur corps et adorent user d'artifices de leur confection, comme les bombes incendiaires ou du poison venin.
Personnages extrêmement discrets, restant dans l'ombre, les féticheurs sont de véritables instruments de mort, lorsque la bataille fait rage.

Féticheur Diablo 3


L'avis de Jeux-stratégie.com :

Un sorcier voodoo sommeille en vous ? malédictions, rytes, incantations, jeux avec la mort et l'au-delà, sont vos passe-temps favoris ?
Seul le féticheur pourra vous combler !

Attaques et coups spéciaux :

Voici une présentation des différentes attaques et coups spéciaux connus à ce jour.

Les aptitudes du Féticheur se décomposent en 3 grandes parties distinctes :

1/ Les sorts Voodoo

2/ Les sorts de l'esprit

3/ Les sorts d'épidémie


Chaque branche des aptitudes du féticheur a ses propriétés bien propres à ce dernier.

1/ Les sorts Voodoo

Horrifier :

Ce sortilège d'origine voodoo servait à éloigner les mauvais esprits. De nos jours, le Féticheur s'en sert pour effrayer les démons qui s'approcheraient d'un peu trop près.

Mongrel :

Invoque une créature à 4 pattes, appelée un Mongrel, ressemblant à un loup

Wall of Zombies :

Les zombies sortent du sol pour attaquer vos ennemis.

Dispel Pet :

Fait exploser les créatures invoquées ( comme le Mongrel par exemple ), infligeant des dégâts aux ennemis alentours.

2/ Les sorts de l'esprit

Bombe incendiaire :

De confection artisanale, la chose que l'on puisse dire c'est qu'une fois lancée, elle fait un boucan à réveiller les morts, enfin pas exactement, elle les aide plutôt à se rendormir.
Infligeant beaucoup de dégâts, elle est une arme de premier choix, lors des déblaiements massifs de monstres.

Confusion de masse :

Sort particulièrement intéressant, il s'agit de l'invocation d'un esprit qui sème le trouble chez l'ennemi. Les monstres deviennent totalement fous et attaquent tout ce qui bouge, y compris leurs semblables.

Recolte d'âme :

Un vrai féticheur récolte les âmes, afin de restaurer toute sa force. Lorsque le sort est lancé, tout démon se trouvant dans son périmètre, devient instantanément inerte puis létal, leurs âmes noires étant ingurgitées.

3/ Les sorts d'épidémie

Nuées de sauterelles :

Sauterelles démoniaques affamées et dévorant tout sur leur passage, elles se répandent comme une sorte de peste, en proliférant au contact des ennemis.

Plague of Toads :

Envoie un tas de crapauds en direction de vos ennemis pour les contaminer.

Vous pouvez visionner quelques attaques par l'intermédiaire du lecteur qui se situe juste en-dessous.

http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/video/Diablo3/feticheur/bombe_incendiaire.flv,http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/video/Diablo3/feticheur/horrifier.flv,http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/video/Diablo3/feticheur/nuee_de_sauterelle.flv,http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/video/Diablo3/feticheur/confusion_de_masse.flv,http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/video/Diablo3/feticheur/recolte_ame.flv

Ce que dit le Manuscrit d'Abd al-Hazir

La plupart des gens croient que les effrayants féticheurs de la race umbaru ne sont qu'une légende, mais j'en ai vu un se battre de mes yeux. Même alors, j'ai eu du mal à y croire. Il s'est débarrassé de ses adversaires avec une précision terrifiante, attaquant corps et esprit au moyen d'élixirs et de poudres qui déchaînaient feux, explosions et apparitions venimeuses. Et comme si tout cela ne suffisait pas, il avait également la capacité d'invoquer des créatures revenues de l'au-delà pour déchirer la chair de ses ennemis.

            
Je suis tombé sur ce tableau rare en m'aventurant loin dans les profondeurs des jungles de Torajan qui recouvrent la pointe sud du grand continent oriental, dans cette grande région qu'on appelle le Teganze. Mon but était de trouver les tribus qui y habitent. C'est une zone extrêmement reculée, et qui n'avait encore jamais été explorée par des étrangers. J'ai eu la chance de me lier d'amitié avec le féticheur que j'avais vu combattre, et, grâce à lui, avec tout son clan : la tribu des Cinq collines.

La culture des Umbarus du Teganze inférieur est fascinante, et très déroutante pour qui arrive de cieux plus civilisés. Par exemple, la tribu des Cinq collines livre fréquemment bataille contre le clan des Sept pierres et la tribu de la Vallée aux nuages, mais il s'agit là de l'observation d'un rituel et non d'une tentative de conquête. On m'avait raconté que ces guerres ont pour but de permettre à leurs vainqueurs de se réapprovisionner pour les sacrifices humains qui sont la clé de voûte de leur civilisation. Lorsque j'ai soumis, timidement, la question à mes hôtes, je dois admettre que leurs rires m'ont donné à craindre pour ma sécurité. Cependant, après bien des tâtonnements, j'ai fini par me faire une idée de ce que sont les notions de valeur et d'honneur dans leur société, et par comprendre que seules les victimes prises à la guerre sont considérées dignes de servir pour leur sacrifice rituel. À mon grand soulagement.

En discutant avec eux plus avant, j'ai découvert que ces tribus se définissent par leur croyance en le Mbwiru Eikura, que l'on peut traduire approximativement par « les Terres sans forme » (il s'agit bien sûr là d'une traduction imprécise, car ce concept est complètement étranger à notre culture et à notre langue). Cette croyance dit que la véritable réalité, sacrée et absolue, est cachée par le voile de la réalité physique que nous connaissons. Leurs cérémonies, d'une importance collective capitale, tournent autour de sacrifices dédiés à l'énergie vitale que leurs dieux transmettent de ces Terres sans forme qu'ils habitent vers notre monde physique inférieur.

Les féticheurs entretiennent un lien profond avec ces Terres sans forme, et entraînent leur esprit à en percevoir la réalité grâce à un ensemble de rites et à l'utilisation de racines et d'herbes ramassées dans la jungle. Ils appellent l'état dans lequel ils peuvent interagir avec cet autre monde la transe fantôme.
      
En parallèle à cette croyance en les Terres sans forme et en l'énergie vitale des dieux, le second pilier sacré de ces tribus est leur philosophie de sacrifice de soi et de rejet de l'individualisme : effacer son intérêt personnel devant le bien de la tribu. Cette idée, si étrangère à notre culture, m'a frappé, et j'aurais souhaité l'étudier bien plus profondément.      
Malheureusement, une grande agitation sociale se fit jour au cœur des tribus suite à un incident lié à leur bataille la plus récente (autant que je pus le déterminer dans le chaos qui en résulta), et cette atmosphère explosive me poussa à un départ précipité.


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