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Pouvoirs et aptitudes du commandant d'armée

 

Pouvoirs et aptitudes du Force Commander

 

Capacité du Base du FC



user posted image"Cri de Guerre":

Augmente considérablement les chances du FC à réaliser des attaques spéciales, augmente aussi de 10% les dégâts des unités alliées alentour.

Capacités Spéciales du FC



user posted image"Drop Pod":

Coût: 100 points de réquisition  / 200 points de "Red"

Lâche un "Drop Pod" (capsule spatiale) sur le champ de bataille, réalisant des dégâts aux unités se situant en dessous (amies comme ennemies !). Permet, de plus, de renforcer les unités se trouvant à proximité du "Drop Pod".



user posted image"Pour l'Empereur":

Coût: 50 points de "Red"

Augmente de 25% les dégâts d'UNE unité alliée, utile pour renverser une petite bataille à son profit, au vu du petit coût de cette capacité.



user posted imageTerminators d'Assaut:

Coût: 600 points de réquisition / 100 points d'énergie / 350 points de "Red"

Téléporte de manière permanente une unité de Terminators d'Assaut, unité TRES PUISSANTE, pouvant annihiler plusieurs unités d'affilé sans trop de difficulté, mais facilement submersibles, car ne pouvant pas fuir, sauf via la téléportation.



user posted imageBombardement Orbital:

Coût: 500 points de "Red"

Capacité Ultime de Space Marines, extrêmement efficace contre l'infanterie, mais presque inutile contre les véhicules, cette attaque met en lévitation les unités prises dans l'attaque (attention, amies comme ennemies !), et finit par une magnifique explosion, inutile de préciser que cette capacité peut retourner le match en votre faveur et en un coup si elle est bien placée !

 

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