Interview de GSC pour Cossacks II
Edition du : 27/2/2005
Auteur : Vassili
INTERVIEW COSSACKS II : Napoleonic Wars

Tatyana Parfilova, du studio GSC Game World, a bien voulu répondre à nos questions concernant Cossacks II: Napoleonic Wars. Voici le fruit de cette interview.
Jeux-Strategie: Pouvez-vous nous présenter brièvement Cossacks 2? Qu'apporte-t-il par rapport au premier opus?
Tatyana Parfilova: Il est bien difficile d’énumerer brièvement toutes les nouveautés de Cossacks 2 car c’est un jeu tout à fait différent de ses prédécesseurs. Côté gameplay le jeu est absolument nouveau. C’est un RTS habituel qui met l’accent sur le wargame. La gestion économique est plus simple, mais en même temps la complexité et la diversité tactique sont beaucoup plus fortes que dans Cossacks. Le système d’upgrade permet au joueur de se concentrer sur une composante de combat, dont le résultat dépend fortement du moral des troupes, de l’expérience au combat et de la tactique utilisée.
Des unités trés disciplinées en formations de combat
JS: Combien de nations seront disponibles et lesquelles? La réalité historique sera-t-elle respectée? Par exemple, la France sera t-elle avantagée par rapport à d'autres nations?
TP: Le jeu propose six nations, dont 5 ont joué un rôle clef dans l’histoire des guerres napoléoniennes. Ce sont la France, l’Angleterre, l’Autriche, la Russie, la Prusse, et l’Egypte, nous avons ajouté cette dernière pour les coloris plus vifs et l'exotisme. Chaque nation a ses avantages et ses défauts . La France est le pays le plus équilibré sous cet aspect. Elle possède une forte infanterie et différents types de cavalerie. L’importance et le pouvoir du leader virtuel ne dépendent pas seulement de la force de ses troupes ou de " cheat " codes, mais surtout de ses actions tactiques et son esprit stratégique. C’est grâce à cela que Napoléon remportait ses victoires.
Un des menus du jeu
JS: Quels seront les modes solo disponibles et combien de missions solo offrira le jeu?
TP: Il y a 4 modes solo: la Campagne, la Conquête de l’Europe, les Batailles historiques et les Escarmouches.
Durant le mode Campagne, le joueur apprend les nouveautés et les particularités de la gestion de Cossacks 2. C’est ici qu’il retrace le chemin d’un simple soldat jusqu’au lieutenant commandant des unités.
La suite logique est la Conquête de l’Europe. Dans ce mode le joueur connaissant tous les principes de Cossacks 2 pourra régler le sort des nations voisines, et aller, victoire après victoire, au but ultime: la domination de l’Europe. Le héros historique débute au grade de lieutenant et monte les échelons pour devenir le Maréchal d’immenses armées.
L’Escarmouche est le mode habituel pour les RTS. Le joueur construit des bases militaires, accumule les ressources et se forge une puissante armée. Et après, il se jette au combat pour effacer l’ennemi de la carte.
L’économie est une particularité essentielle de ce mode. Ce sont des villages qui récoltent les ressources. En les occupant le joueur reçoit l’accès à certains types des ressources.
Les Batailles vous proposent de mener des combats historiques (ou pas vraiment) à votre manière en employant les troupes et les ressources que vous avez dès le début. Votre objectif - la destruction totale de l’ennemi ou l’occupation des points de contrôle.
Des batailles qui promettent de longs combats
JS: Comment se déroulera la conquête de l’Europe dans le mode campagne en solo?
TP: Chaque pays est divisé en secteurs sur la carte de l’Europe. En attaquant un secteur vous pouvez l’envahir en détruisant les troupes ennemies sur la carte dans un combat en temps réel, ou, en cas d’attaque ratée, vous pouvez revenir en arrière sur votre secteur. Les ennemis ont les mêmes objectifs que le joueur. C’est pourquoi il faut penser à la défense des secteurs occupés, s’assurer du soutien des autres pays et forger des alliances diplomatiques. En occupant ou en rachetant des secteurs chez les voisins, vous pouvez successivement conquérir toute l’Europe.
Revivez la campagne de Russie
JS: Combien de batailles historiques pourront nous revivre dans le mode solo et avec quelles nations?
TP: Le jeu offre 6 batailles historiques : Ulm, Aspen-Essling, Preisish-Ailau, la Bataille des Pyramides, Austerlitz et Wagram. Dans ces batailles il est possible de choisir et de jouer l’une des 4 batailles inventées et non historiques . On ne peut pas choisir une nation en mode solo. En jouant ce mode en LAN ou sur Internet, chaque joueur pourra choisir son pays. Six joueurs en même temps peuvent jouer l’Escarmouche et la Bataille en partageant les fonctions et la gestion des armées ennemies.
Revivez la campagne d'Egypte
JS: Parlons un peu des nouveautés du gameplay. Comment contrôle-t-on le moral, la fatigue et l’expérience de nos troupes?
TP: Les éléments du gameplay dont vous parlez sont essentiels, ils influent sur l’efficacité de vos troupes au combat. Il est connu que pendant les guerres napoléoniennes on perdait la plupart des détachements à la suite des désertions des soldats, causées par le moral faible, un manque d’assurance des recrues et la peur devant l’ennemi. Nous avons utilisé cette particularité dans le jeu. Il n’est pas nécessaire de détruire tous les soldats ennemis, il suffit de liquider une partie de l’armée et affaiblir son moral et, voilà, les rangs serrés des soldats couards se dispersent.
Les troupes perdent aussi leurs forces en courant sur les terrains accidentés. La fatigue s’accumule et fait baisser les points de moral et cela augmente le danger de dispersion des unités durant l‘attaque de l’ennemi. Pour éviter cette situation il faut bien surveiller l’échelle de fatigue dans l’interface de chaque unité. Pour gagner les points de force perdus on peut reposer ses soldats épuisés ou envoyer les prêtres pour qu’ils aident les guerriers. En écrasant l’ennemi, l’unité améliore les caractéristiques citées ci-dessus. L’expérience acquise est le bonus au moral des soldats. C’est grâce à ces nouveautés de tactique que le jeu devient beaucoup plus captivant et intéressant que les RTS habituels. La victoire ne dépend pas de la quantité des troupes, c’est le héros (cela veut dire le joueur) avec l’esprit d’un grand stratège dirigeant son armée qui gagne.
La carte stratégique de la campagne solo
JS: En quoi consiste la chaîne de commandement? Comment va t-on pouvoir la gérer?
TP: En menant la campagne vous choisissez une des personnalités historiques réelles. Votre héros, gère la campagne de la nation choisie, entre en pourparlers et conclut des traités commerciaux. C’est votre héros qui donne des ordres aux unités pour l’attaque ou le remaniement du dispositif . Mais bien sûr c’est vous qui l’incarnez.
De très beaux paysages en 3D
JS: Comment fonctionnera l’interface diplomatique?
TP: C’est très simple. Sur la carte globale du menu de la carte diplomatique, on choisit dans une liste plusieurs actions comme par exemple conclure une alliance diplomatique avec un autre pays. Que le traité soit signé ou non, l’initiateur de cette alliance doit payer en or l'autre pays. L’alliance n’entre en vigueur que quelques temps et après elle devient caduque. De cette manière on peut conclure la paix, signer un droit de passage ou un pacte de non-agression, entrer dans une alliance. Sur la même carte globale on peut voir des informations sur les relations entre les autres nations.
JS: Il y aura-t-il une limitation dans les munitions? Si oui par quels moyens pourrons nous approvisionner nos armées?
TP: La jeu propose trois ressources tactiques essentielles: la poudre, la nourriture et les unités elles-mêmes. Durant le mode Campagne vous, comme votre ennemi, ne pouvez pas construire de bâtiments sur le territoire de l’adversaire. Vous ne pouvez mener le combat qu’à l’aide des forces placées sur le secteur concerné. Les soldats démoralisés et déserteurs ne peuvent pas se réunir en détachement, c’est pourquoi vous devez bien garder chacun de vos soldats.
Vous pouvez prendre de nouvelles unités sur le carte globale, à condition que vous ayez suffisamment de recrues. Sans poudre vos soldats ne peuvent attaquer l’ennemi qu’au combat corps à corps mais l’adversaire ne vous laissera pas vous approcher facilement. Encore un problème : sans nourriture votre armée souffre de la famine et les soldats disparaissent de la carte. Pour résoudre ces problèmes de ressources vous pouvez occuper les villages, sur le territoire ennemi, qui produisent différents types de ressources. Donc il faut faire bien attention aux ressources.
JS: Pouvez vous nous parler du moteur 3D de Cossacks 2? Combien d'unités pourront-être affichées? Quelles seront les grands points forts du moteur?
TP: Les points forts sont: la balistique (les trajectoires des balles), l’influence de la spécificité du terrain sur la portée des balles et sur la force de frappe des obus ennemis, le haut niveau de l’IA, la possibilité de mettre jusqu’à 64 000 unités sur une carte et bien d’autres encore.
A l'assaut de la forteresse !
JS: Concernant le mode multijoueurs, combien de modes de jeu et de cartes seront disponibles? Un classement officiel online des joueurs est-il à l’étude?
TP: En plus des modes disponibles en solo, l’Escarmouche et la Bataille seront disponibles en LAN et sur Internet. Les joueurs expérimentés auront la possibilité de jouer sur le net et d’être classés dans le classement officiel de la Conquête de l’Europe. Six joueurs peuvent jouer en même temps la Bataille ou l’Escarmouche. Le jeu de classement (avec les rangs et les grades, les points et les pénitences pour les défaites) peut être joué en 1 vs 1. C’est dans cette optique que l’on a créé 10 cartes jouables pour chaque mode. Probablement plus tard nous allons en faire d’autres.
JS: Quelle sera la configuration conseillée pour faire tourner convenablement le jeu?
TP: La configuration recommandée est: Pentium 2000 GHz, 768 Mo, GeForce 3, 128 Mo et plus.
JS: Avez vous une date précise de la sortie de Cossacks 2 (et de la démo) en France ?
TP: La date de sortie mondiale est le mois d’avril (pas encore de date précise). La démo sortira un peu plus tôt.
JS: Merci beaucoup.









