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[Supreme Commander 2] Les Map bonus... Comment ça marche ?

12/03 13:37 - Par Tib[]r.fr

Depuis leur annonce par Square Enix, en janvier, les cartes bonus offertes avec les pré-commandes ont fait beaucoup parler d'elles. En bien comme en mal. Petit tour de ce qu'il faut savoir sur elles.


Les principales critiques disaient qu'elles allaient séparer la communauté. Il n'en est rien : il n'est en effet pas nécessaire de les avoir reçues pour pouvoir rejoindre une partie sur une des 5 nouvelles cartes ! Par contre, seuls ceux qui ont pré-commandé le jeu peuvent en héberger une. Une excellente initiative qui ne pénalise nullement le multijoueur tout en offrant un petit bonus à ceux qui avaient suffisamment confiance en Chris Taylor et son équipe.

Plus récemment, un topic a vu le jour sur notre forum où vous étiez nombreux à venir vous plaindre de n'avoir reçu aucune clé d'activation pour les 5 cartes ou que la dite clé ne fonctionnait pas. Vu l'ampleur du problème, l'équipe SCA a pris l'initiative de contacter directement Square Enix France pour tirer l'affaire au clair. Voici donc tout ce qu'il vous faut savoir pour obtenir comme il se doit vos 5 cartes.

  • Si vous avez pré-commandé Supreme Commander 2 sur Steam, vous devrez malheureusement vous passer des 5 maps bonus, celles-ci n'étant pas incluses dans l'offre de pré-commande de la plateforme de téléchargement.
  • Si vous avez pré-commandé sur l'Eidos Shop, sachez que les clés d'activation sont simplement en retard et devraient parvenir sur l'adresse mail qui a servi à la pré-commande aujourd'hui ou, au plus tard, lundi.
  • Si vous avez pré-commandé dans votre magasin Fnac, Micromania ou Game, le vendeur doit vous avoir donné un code à 8 chiffres qui vous permettra, en vous rendant sur ce site, de demander les 5 codes d'activation sur l'adresse mail de votre choix (vérifiez bien votre boite "spam"). Si cela n'a pas été fait, contactez rapidement le service client de votre magasin et exposez leur votre problème.
  • Si vous avez pré-commandé sur le site de la Fnac ou d'Amazon, vous devriez avoir reçu vos codes d'activation par e-mail. Là encore, surveillez bien vos spams. Si vous n'avez rien reçu, contactez directement le service client du site.
  • Si vous n'entrez dans aucune de ces catégories, que vos codes reçus ont déjà été utilisés ou que vous n'avez pu obtenir satisfaction auprès de votre service client, vous pouvez utiliser notre topic "Cartes bonus" pour nous exposer clairement votre problème (nom, prénom, site de pré-commande, etc). SCA regroupera alors vos demandes et se fera l'intermédiaire avec Square Enix France pour que vous obteniez, si possible, réparation.
  • Enfin, une fois vos clés reçues, il vous suffit de passer par Steam et de les activer comme un jeu supplémentaire.


N'hésitez pas à nous faire savoir si vous avez réussi à les obtenir : cela redonnera confiance à ceux qui cherchent encore.



[Napoléon : Total War] Une démo disponible

11/03 12:00 - Par Tib[]r.fr

Deux semaines après sa sortie, Napoleon : Total War s'offre à nous par le biais d'une démo limitée, mais suffisament attirante pour que chacun se fasse son propre opinion sur ce "gros patch" d'Empire : Total War. Vous pourrez ainsi vous essayer au tutorial puis, une fois les techniques de guerre maitirsées, vous lancer dans la Bataille de Ligny qui opposa Napoléon aux Prussiens en 1815 et constitua sa dernière victoire avant Waterloo.

La démo est disponible via Steam et nécessite donc un compte sur la plateforme de téléchargement de Valve.



[Command and Conquer 3] Notre test de la fureur de Kane, comment ça enfin?

11/03 09:59 - Par lakaoum

Le site s'enrichit aujourd'hui d'un nouveau test. Il s'agit de Kane Wrafth, l'add-on du très plébiscité Command and Conquer 3. Alors que Command and Conquer 4 arrivera le 16 mars prochain, il était primordial que vous eûssiez tous les éléments sur l'opus précédent. Alors qu'en est-il de cet add-on. Peut-être n'avez vous jamais osez prendre un add-on. Je ne peux que vous inciter à lire ce test.

Le test 


[Supreme Commander 2] Encore un patch pour Supreme Commander 2

11/03 09:44 - Par Tib[]r.fr

Gas Powered Games maintien pour l'instant son rythme infernal dans la diffusion des patchs pour Supreme Commander 2. Ainsi, un troisième vient d'être publié hier et corrige le fameux bug des parties fantômes.


Depuis trois semaines environ, GPG s'est lancé dans une véritable course aux patchs. Conscient que sa survie passe peut-être dans le succès de Supreme Commander 2, le studio créé par Chris Taylor se décarcasse depuis pour sortir les mises à jour au rythme infernal d'une tous les deux-trois jours ouvrés. Avant le 2 mars, cela pouvait simplement s'expliquer par la sortie imminente du jeu qui poussait les développeurs à le peaufiner. Pourtant, depuis sa mise à disposition officielle aux Etats-Unis, SupCom 2 s'est déjà vu enrichir par 3 mises à jour. Plus important, la dernière en date se veut avant tout une réponse au bug des parties fantômes apparu avec la précédente, preuve de l'excellente réactivité du studio. Les plus anciens se souviendront toutefois que le suivi de GPG à la suite de la sortie de Supreme Commander 1, s'il n'avait pas atteint ce rythme soutenu, n'était pas des moindres... pour le résultat que nous connaissons tous !

Trêve de discours, qu'apporte réellement ce troisième patch (le 2e "officiellement") ? Il corrige principalement le bug des parties fantômes qui voulait qu'une fois abandonnée par son hôte, une partie pouvait rester dans la liste indéfiniment et leurrer les autres joueurs. Il corrige également un bug qui empêchait les joueurs ayant changé de pseudo de charger leurs anciennes sauvegardes, ainsi qu'un autre, assez rare, entrainant le crash des replays. Enfin, le patchnote annonce encore une fois qu'un ladder 1v1 et qu'un système de matchmaking devrait bientôt arriver (fin mars normalement).



[Supreme Commander 2] Grand Concours Supreme Commander 2

10/03 18:09 - Par Tib[]r.fr

Jeux-Strategie.com, en partenariat avec Square Enix, vous propose aujourd'hui de participer à notre Grand Concours Supreme Commander 2. A la clé : 5 boites de jeux du dernier né de Chris Taylor.


Supreme Commander 2 se veut une suite plus accessible du célèbre Supreme Commander. Elu "Meilleur Jeu de Stratégie" lors du mythique Salon de l'E3, SupCom 2 vous proposera, comme son ancêtre, de vivre des batailles titanesques, impliquant des centaines d'unités robotisées. La gestion de ces gigantesques armées vous sera facilitée grâce à un puissant zoom et à de nombreuses fonctionnalités révolutionnaires. Vous y découvrirez via la campagne la destinée de trois amis séparés par la guerre. Enfin, que ce soit sur Terre, Mer ou dans les Airs, vous pourrez asseoir votre supériorité sur vos adversaires dans le mode multijoueur.

Pour gagner une des 5 boites, il vous suffit de répondre correctement à une série de 5 petites questions sans grande difficulté. Le Concours débutera le mercredi 10 mars et se terminera le dimanche 21 mars juste avant minuit. Les participants doivent être âgés de plus de 13 ans et habiter en France (cf Règlement). Les Grands Gagnants seront annoncés dès le lendemain et seront contactés par e-mail afin de recueillir leurs coordonnées complètes.




[R.U.S.E] RUSE s'offre une Beta publique et une date de sortie

10/03 17:11 - Par Tib[]r.fr

Ubisoft vient d'annoncer que la sortie du jeu était désormais prévue pour le 3 juin. Dans le même temps, la Beta publique vient de débuter.


Après un arrêt assez brutal de la Beta privée mi-décembre et de très nombreuses critiques, Ubisoft avait décidé de repousser la sortie de son nouveau RTS pour se donner le temps de revoir sensiblement sa copie. Du coup, alors qu'il était prévu pour le mois de Mars, RUSE devrait sortir le 3 juin.

Dans le même temps, l'éditeur, désireux de confronter les améliorations du jeu à la critique des joueurs, a décidé de relancer une nouvelle Beta, publique cette fois-ci. Disponible gratuitement via Steam, elle vous propose de prendre le contrôle d'une des 6 factions du jeu (France, Royaume-Uni, Allemagne, Etats-Unis, Russie, Italie) dans des escarmouches contre l'IA et en multijoueur sur 7 cartes spécialement conçues. Les joueurs pourront s'affronter dans la plupart des configurations classiques pour un STR : du 1v1 au 4v4 en passant par le Free For All (FFA ou Chacun pour soi). Les joueurs pourront également choisir une date de jeu (1939, 1942 et 1945), celle-ci déterminant les unités disponibles pour chaque faction.

Espérons que cette nouvelle version ravira davantage les fans de Stratégie que celle de décembre. Il faut dire que l'équilibrage mais aussi le gameplay, trop simpliste, en avait inquiété plus d'un.



[SC2FR] Flux RSS pour les news

10/03 17:02 - Par SeR3NiTy

Je vous annonçais lundi la nouvelle page Facebook de SC2FR et aujourd'hui encore je viens vous annoncer une nouveauté qui devrait plaire à pas mal d'entre vous. Nous avons donc ajouté aujourd'hui un fil RSS avec les news sur le site pour que vous puissiez les suivre facilement et être prévénu quand une nouvelle est postée.

Il vous suffit de cliquer sur l'icône orange du flux RSS (dans la barre d'adresse à droite sous Firefox, dans la barre des commandes sous Internet Explorer) pour vous abonner. Si vous n'êtes pas familier avec les flux RSS je vous conseille de visiter notre page d'explication qui contient les flux du réseau Jeux-Stratégie.


[Command and Conquer 4] Les confessions de Sam Bass

10/03 16:59 - Par lakaoum


L'entretien de Sam Bass hier a révélé pas mal de choses. Déjà sur la création du dernier CnC. Le jeu était déjà en developpement mais aucun univers n'avait été choisi. Les ventes de CnC3 ayant été très bonnes, ils ont choisi de se porter sur cette série.
Le deuxième point important est que les scrins ne sont pas jouables en tant que faction, tout simplement car ils n'ont pas eu assez de temps pour les développer.
Concernant le multijoueur, je vous annonçais récemment juste 11 missions jouables. Il y en aura plus, a priori 17 missions avec pour les dernières missions de vrais combats intensifs très longs. Le total des vidéos avoisinera les 45 minutes.

Pour le multijoueur, 12 cartes sont présentes, d'autres cartes seront rajoutées avec des patches.

Enfin, pour le prochain CnC, des informations rassurantes se profilent : il parle d'un véritable retour aux sources (bases/récoltes? il ne l'a pas précisé). Le rythme d'un jeu par an, ne sera plus un impératif (il était temps). Pour terminer, les fans seront réellement écoutés (ils disent ça à chaque fois) et les boitiers DVD remplacés par le dématérialisé.

Que retenir de tout ça? Malheureusement, EA se saborde CnC4, avant de l'avoir lancé. S'ils veulent un retour aux sources, c'est qu'ils ont réalisé mais un peu tard une erreur de gameplay. La faute semble imputable à EA et sa politique du "un CnC par an". Enfin, de savoir qu'une série emblématique a été sacrifiée car elle se vendait mieux que les autres pour tester un nouveau gameplay est assez écoeurante.

(source CnCsaga)

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[Warhammer 40.000 : Dawn of War II Chaos Rising] Dernières informations

10/03 13:47 - Par lakaoum

Je vous en parlais dans la semaine, une mise à jour énorme arrivera le jour ouù Chaos Rising sortira. J'ai aujourd'hui de plus amples précisions. La mise à jour comprendra gratuitement : 9 maps multijoueurs, 5 nouvelles unités multijoueurs, 2 modes chacun pour soi, et la possibilité de jouer contre (et uniquement contre) les joueurs du Chaos. Ce dernier est quand même formidable. Vous pouvez juger l'intérêt du chaos sans le jouer.

News


[Starcraft 2] [Beta] Interview de Browder chez VG247

10/03 01:13 - Par SeR3NiTy

VG247 a publié une interview tout fraiche de Dustin Browder où il parle principalement de la phase beta de StarCraft II.

Il nous apprend que les Terrans sont la race la plus faible et que Blizzard en est bien conscient. Attendez-vous donc à voir un boost des Terrans dans les prochains patchs. Il évoque aussi des fonctionnalités de Battle.net qui seront ajoutées dans un futur patch pour rendre plus facile la recherche dans les différentes ligues et divisions, ainsi qu'un ajustement du système de recherche de parties.

On y apprend aussi qu'il y aura d'autres clés beta distribuées car Blizzard veut encore augmenter un peu le nombre de joueurs en ligne. Plus loin il annonce aussi qu'il y aura un patch dès la sortie du jeu. Il évoque le fait qu'une distribution mondiale prend beaucoup de temps et que ce temps serait gâché si ils devaient arrêter la beta avant de sortir le jeu quelques semaines plus tard. On peut donc en conclure que la beta va durer quasiment jusqu'au jour de la sortie de StarCraft II et que la première chose à faire pour jouer sera de... télécharger le premier patch.

> Interview de Dustin Browder sur VG247


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